如果我們要用這樣一句話來評價《膠佬模拟器》,筆者沒有想到的大概是“比下有餘,比上存在不足”,在我看來,《膠佬模拟器》的定位發展十分具有奇怪:
這款遊戲的受衆應該是僅僅對模型感興趣但是沒有想在現實中動手的想法的玩家,簡單來說,為打膠的“雲玩家”們提供了一個不錯的平台。
我在遊戲中的處女座
如果玩家隻是想進入洞裡,或者由于各種原因沒有進入深水區,比如作者,那麼膠水人不會彌補你還沒有經曆的,也不會給你任何進一步的想法。
遊戲的主要玩法大體上與真實的模型設計制作無異,不過簡化了我們很多學生操作,有些不同地方簡化的很不錯,大大提升了玩家用戶可以學習收獲的正反饋。但是對于有些國家地方,真的簡化得挺奇怪的。
在“膠家夥模拟器”中,玩家可以選擇用小刀取棋子,也可以用剪刀取棋子。取出的零件沒有區别。值得贊揚的是,遊戲省略了修複噴嘴的步驟,每一個切口都是完美的。
但是當你用筆刀從黑闆上切下零件時,人們會想:“你用B角怎麼辦?” 每次切割,都會有一個非常不舒服的鏡頭移動,每次切割的一部分也會有一個非常不舒服的變焦。
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