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顯示器會限制幀數嗎

生活 更新时间:2024-09-07 01:18:12

顯示器會限制幀數嗎(使用顯示器這項核心功能)1

咱們臭打遊戲的,除了有一台配置不錯的電腦外,顯示器同樣十分重要。

而對于遊戲顯示器,大夥兒聽得最多的可能就是「高刷新率」這個詞兒。

刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數,單位 Hz,簡單來說就是顯示器每秒刷新畫面的次數。例如一塊顯示器的刷新率為 60Hz,就是指這塊顯示器每秒最高刷新 60 張畫面。

刷新率越高,上一個畫面與下一個畫面之間的間隔時間就越短,觀感上也就越絲滑。

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不過,咱們觀看的大部分網絡視頻或影視劇一般為 25 幀或 30 幀,也就是每秒由 25 或 30 張畫面構成。高清電影一般也就 60 幀,即便是用高刷的顯示器也會按照片源本身的幀率播放。

因此,普通辦公、影視娛樂需求,選用 60Hz 的顯示器就足夠。

而選擇遊戲顯示器就講究得多。目前的顯卡性能是越來越強,許多遊戲都能跑出一兩百幀甚至更高的幀率。

我們知道,顯示器每張畫面刷新方式是從左到右、從上到下逐行掃描。

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當顯示器接收到的畫面幀率大于自身刷新率時,就很容易出現上一張畫面還沒來得及完全顯示,就被下一張畫面部分重疊覆蓋。

導緻的結果就是畫面撕裂、甚至卡頓,體驗可以說是相當不好。

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為了解決這一問題,于是推出了「垂直同步」這項技術。簡單來說,這項技術就是将畫面輸出幀率限制在顯示器刷新率的水平,這樣就能解決畫面撕裂問題。

開啟方式也很簡單,隻需要在遊戲設置中打開「垂直同步」選項即可。

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不過這也産生了一個新的問題。

開啟垂直同步後,如果遊戲幀率遠大于顯示器刷新率,那麼顯卡需要經常性等待顯示器刷新。

因此會帶來更高的延遲,也就是大家所說的不跟手。對于毫秒必争的 FPS 遊戲,這樣的影響是非常大的。這時候自适應同步技術就由此而生。

目前的自适應同步技術包括 Nvidia 的 G-Sync 與 AMD 的 FreeSync。

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他倆都是基于 VESA Adaptive Sync 标準,原理類似,都能讓顯示器的刷新率不再固定不變,而是去适應顯卡輸出的圖像幀率。同樣以 60Hz 顯示器為例,假如顯卡每秒輸出 40 幀,則顯示器隻同步刷新這 40 幀,而不是強制每秒刷新 60 次。

當幀率超過 60,顯示器也會以顯卡輸出的最大幀率實時顯示,并且會阻止幀與幀重疊。

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這樣既能防止畫面撕裂,也避免了延遲。

這項技術真正算得上是遊戲玩家的福音。

而 G-Sync 與 FreeSync 的區别在于:前者需要一顆專門的芯片,必須獲得 Nvidia 授權。

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因此成本更高,一般在高端電競顯示器才能見到。

而反觀 FreeSync,它完全開源免費,隻要顯示器廠商願意,都可以采用。

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成本也就更低,目前大多數千元左右高刷顯示器就已經支持 FreeSync。大夥兒可根據自己的預算選擇。很多小夥兒伴買了支持自适應同步技術的顯示器,卻沒能真正享受到這項技術。

那是因為根本沒有正确開啟。

以小A這台顯示器以及 Nvidia 顯卡為例。

在顯示器右下方或者背面,短按菜單鍵打開菜單選項,在「專業功能」裡開啟「Adaptive-Sync」;

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不同顯示器開啟方式會有一定區别,具體可參考說明書或根據型号百度查詢。

然後在桌面鼠标右鍵打開顯卡控制面闆;

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在左側「設置G-SYNC」選項裡勾選啟用自适應同步即可。

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AMD 顯卡開啟方式類似,隻需要在 AMD Radeon Software (AMD 顯卡驅動管理應用)裡找到 FreeSync 選項并打開即可。看到這兒,還不趕緊去看看你開啟了沒有。

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