繼中國RNG戰隊重賽之後,英雄聯盟季中冠軍賽(以下簡稱“MSI”)再次因延遲問題登上熱搜。5月15日晚,MSI小組賽T1對陣SGB的比賽錄像顯示,T1上單Zeus第一視角畫面延遲僅有21ms。5月16日,拳頭遊戲發布公告稱,對于在本次MSI期間給大家造成的困擾,緻以深深的歉意。除了先前在媒體網站上更新了問答等相關說明之外,會盡快分享一篇詳細的技術說明,提供更多更透明的信息。
據了解,延遲時長被稱為ping值,是指PC對網絡服務器發送數據到接收到服務器反饋數據的時間,ping值越小說明網速越高,與遊戲體驗相關,其數值高低将直接影響電競選手的感知與操作。
此前,英雄聯盟賽事官方曾發布聲明,LPL賽區的參賽隊伍在訓練基地或LPL上海主場遠程參加比賽。為了保證競技公平性,将會使用網絡延遲工具将比賽期間所有隊伍的延遲盡量控制在35ms左右。
賽事後,有許多網友對于賽事方的行為提出質疑,“21=35?”“拳頭遊戲的行為也太雙标了吧?”“我們也要申請重賽!”
有相關媒體報道,在上述一幕出現并迅速登上熱搜之後,拳頭遊戲官方并未直接做出回應,而是在最初發布的用于解釋RNG重賽事件的公告中加了一段新内容,大緻意思是當延遲工具在工作時,在釜山進行遊戲的選手,他們遊戲中ping值顯示會比真實的ping值低13ms。所以當RNG選手看到37ms的時候,釜山的選手會看到24ms,但實際延遲數值是一樣的。
此前,ping值曾讓MSI賽場突發不斷。5月13日,拳頭遊戲方面表示,在對比賽和訓練環境進行更大範圍的技術評估後發現,所有比賽日志中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。RNG 所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況,因此有 RNG 出賽的所有三場比賽進行重賽。
在5月14日的三場重賽中,RNG 戰隊再次以 3:0 的成績拿下全部三場,晉級對抗賽,将與PSG、G2、EG、T1以及SGB五支隊伍搶奪淘汰賽名額。
賽後,RNG戰隊運營負責人朱開曾公開表示,“如果是比賽第一天就發現延遲不一而導緻重賽,我完全理解,但是打了第三天才發現這個問題并要求重賽,是不是有點說不過去呢?但實際問題就是,我們隻能配合。”
有業内人士指出,未能及時發現ping值工具bug、偷偷修改賽事公告等行為,不應該發生在有多年國際賽事舉辦經驗的拳頭遊戲身上。拳頭遊戲的當務之急,便是及時對上述問題進行回應且給出相對應的技術解釋與解決方案,如果解決不好公平公正這一體育競技最基本的原則,拳頭遊戲不僅将面臨公信力下降的風險,還将對其公司業務長遠的發展造成影響。
資料顯示,MSI是英雄聯盟職業聯賽體系中僅次于英雄聯盟全球總決賽的國際賽事,由拳頭遊戲舉辦。MSI賽于5月10日-29日在韓國釜山舉辦,但由于疫情原因,LPL賽區的參賽隊伍RNG在中國遠程參加2022年MSI賽。
采寫:南都·灣财社記者 陳培均
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