那我們首先簡單了解一下,
3D畫也就是三維立體畫。其主要是表現多維空間立體效果。它有以下有以下幾個特點,特點一利用明暗陰影和主體物件,使人産生視覺誤差,主要以表實為主,讓大衆信以為真,
例如圖下、
這個是我早年作品,當時手機像素不是非常清晰,但依然可以感覺到金魚就好像飄在牆上空中一樣。
其主要是利用陰影的襯托,加上寫實的金魚。這些都是我們平時生活中最為常見和最為容易理解的現象。利用人們常識中的陰影概念,和平時所見的現實物結合在一起,造成視覺上的誤差。
我們再看下一張圖,這也是用同樣的方法,
感覺牆上懸浮着一個石台,上面竟然長着松茸和羊肚菌,搞笑吧?旁邊枯木枝上居然還有木耳? 哈哈!
這再次證明了陰影的重要性,其中要點在于,普通人概念裡對常識的深刻認識。而對視覺的下意識反應 。眼前突然出現不可能出現的懸浮物體,使人民視覺和心裡産生巨大誤差。當看到畫面時,人們不會多想便直接驚歎,但又産生了懷疑。所以3D畫最為重要的就是陰影明暗、和空間距離感都産生,才能帶來視覺産生沖擊力。理解了這些就已經是學會了一半。
圖下地畫3D作品,
所以在有一定寫實基礎的繪畫者,隻要掌握了寫實與空間融合運用,和掌握陰影的漸變,這三個要素,就可以自行設計,3d會繪畫了。
我們現在來介紹一下的幾個類型。主要是兩類,地面和牆面3D繪畫1、地畫類型地畫類型主要是利用透視,就比如說對角透視平行透視啊!都是利用透視讓人視覺産生誤判,其畫面産生不同空間
例如圖像(地面類型)
瀑布的流水的長度變大小變化,直接讓人感覺到地陷的深度。加上雲彩和調落的石頭, 直接把空間表現得淋漓盡緻。圖上這幅畫屬于大型地畫3d手繪類。
利用落下岩石和地陷泥土的角的度透視,産生空間落差感。加上空間底層的寫實物體有力的襯托,讓大家以為是有真實的空間存在。
所以圖上證明,不管是陰影還是透視,主要是體現空間和立體概念。在加配合寫實的手法,效果更好
使用不存在的場景,用寫實的手法表現出來,形成視覺空間上的對接。
圖下為,(牆面直立類型)直視3d,就是平面對視,
2、直視效果3d繪畫。
圖下、這一副是直視3d和地畫3d結。 由三個面組成。直視類的3d,着重光影,地畫注重透視。主要是營造多面空間,使其空間内容更加真實,襯托現實不存在的物體,造成驚奇的效果。使人們在互動時空間更加真實。
圖下為、多面空間結合、
3實物襯互應。
實物的呼應與人互動類似,但是食物的反應類似于道具類,例如放置真實的石頭,和假的花草,增加其緯度空間,呼應背景空間。你産生增加空間真實感。
圖下為人與畫面互動
圖片下、為水鳥博物館,背景采用繪畫的模式,前面放置假花假草,和動物标本,使其場景更加真實化。更能體現動物的真實在現,是空間緯度層次增加。
圖下為,标本植、物配合
以上解釋說明,食物和道具的增加,加上陰影和背景空間的襯托。使環境空間得到加延伸。所以增加實體元素會使空間得到更多的發展 。這類型應用主要是博物館和展示平台較多。
但作為繪畫藝術工作者,也應該多加學習。
圖下為、假草、假素、标本配合場景
總語
現在3d設計理念,已經融入了設計的方方面面,很多情況下,我們可能用到,作為美術工作者多加了解十分必要 。
,3D畫主要通過,寫實手法,加入陰影立體效果和多角度透視,透視襯托多維者空間。以實物呼應的形式。體現其空間和視覺效果。大家明白了嗎?以上就是我個人的分享,希望對大家有所幫助,謝謝哈哈。,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!