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魔獸世界懷舊服命中怎麼變多了

圖文 更新时间:2024-11-28 02:47:43

魔獸世界懷舊服命中怎麼變多了?作者:eternalwings 當武器技能為300時,60級怪物會有5%未命中,61級5.5%,62級6%,63級8%那麼這些數值是怎麼來的呢?基礎的5%沒有什麼好說的,沒什麼理由,暴雪定死的面對高等級的怪物時會産生額外的未命中,其本質是怪物的防禦技能和玩家的武器技能的差值帶來的61級的怪物身上帶着305的防禦技能,比玩家的300武器技能高了5點,每1點差值帶來0.1%的未命中,5點差值就是0.5%,所以面對61級怪的時候會有5.5%的未命中62級怪物的身上帶着310的防禦技能,高出玩家的武器技能10點,所以面對62級怪物就會有6%的未命中那麼按照這個邏輯63級怪物應該是6.5%,為什麼一下子跳到了8%呢?因為當怪物的防禦技能和玩家的武器技能差值超過10點的時候,每1點差值帶來的未命中會提高到0.2%,63級怪物有315點防禦技能,比玩家高出15點,會帶來3%額外的未命中,總計就是8%,我來為大家科普一下關于魔獸世界懷舊服命中怎麼變多了?以下内容希望對你有幫助!

魔獸世界懷舊服命中怎麼變多了(魔獸世界懷舊服命中機制詳解)1

魔獸世界懷舊服命中怎麼變多了

作者:eternalwings

我面對60級,61級,62級,63級的怪物未命中幾率是多少?

當武器技能為300時,60級怪物會有5%未命中,61級5.5%,62級6%,63級8%。那麼這些數值是怎麼來的呢?基礎的5%沒有什麼好說的,沒什麼理由,暴雪定死的。面對高等級的怪物時會産生額外的未命中,其本質是怪物的防禦技能和玩家的武器技能的差值帶來的。61級的怪物身上帶着305的防禦技能,比玩家的300武器技能高了5點,每1點差值帶來0.1%的未命中,5點差值就是0.5%,所以面對61級怪的時候會有5.5%的未命中。62級怪物的身上帶着310的防禦技能,高出玩家的武器技能10點,所以面對62級怪物就會有6%的未命中。那麼按照這個邏輯63級怪物應該是6.5%,為什麼一下子跳到了8%呢?因為當怪物的防禦技能和玩家的武器技能差值超過10點的時候,每1點差值帶來的未命中會提高到0.2%,63級怪物有315點防禦技能,比玩家高出15點,會帶來3%額外的未命中,總計就是8%。

既然63級怪物隻有8%的未命中,為什麼大家都在說要堆9%的命中?

這實際上這是一個貫穿了整個60級的bug,當怪物的防禦技能和玩家的武器技能差值超過10點的時候,裝備提供的第1點命中會失效,所以玩家還需要額外再堆1點命中來把命中頂滿。這個bug在70級才修複,這也是為什麼60級之後的版本近戰命中都隻需要8%,不是9%。

我有305的武器技能了,為什麼打boss隻需要6%的命中了?

玩家有305武器技能時,和怪物的防禦技能差值縮減到了10點,每點差值帶來的未命中變成了0.1%,總計隻會産生1%的額外未命中。并且差值縮減到10點時命中bug也會失效,玩家不需要再多堆1點命中,因此總計隻需要6%的命中即可堆滿。

我帶了劍師有307武器技能,又拿了符文劍有311武器技能,打boss需要多少命中?

307武器技能時會有5.8%的未命中,311武器技能會有5.4%的未命中。但因為60級的裝備隻提供整數的命中,因此依然需要6%命中才能堆滿。

為什麼所有人都說一定要堆滿6/9命中再堆其他的?

主要是因為技能攻擊判定的問題。不同于白字的一次roll電,技能攻擊(黃字傷害)采用的是二次roll點規則,會先判定是否命中,再判定是否暴擊,也就是說miss掉的技能攻擊裡是有可能會暴擊的。也就是說如果沒有堆滿命中,損失掉的白字傷害且不說,可能還會損失掉暴擊的嗜血,甚至暴擊的斬殺。因此滿命中之前的命中收益非常高,堆滿命中之前不需要考慮别的屬性。

為什麼我命中滿了還有躲閃?

命中隻會降低未命中的幾率,不會降低躲閃幾率。怪物的背面不會有招架和格擋,但依然有躲閃,武器技能可以略微降低躲閃幾率,但無法消除。

雙持命中懲罰到底是啥?

當你副手裝備武器的時候,白字命中率會下降至76%(面對同級怪時)。命中懲罰不會影響到技能命中率。

雙持命中懲罰隻針對副手嗎?

并不是,命中懲罰同時作用于主副手。

好多人說裝備命中不增加副手命中率,是真的嗎?

60級很早期的版本副手确實不吃裝備命中,但也是很早就修正了。懷舊服采用的是TBC之前的最後一個版本,所以懷舊服命中是可以增加副手的命中率的。一般來說雙持的時候主副手的命中幾率是相等的,但如果主副手武器技能不相同,則會根據各自的武器技能來判定各自的命中幾率。

我打雙持狂暴戰,我到底需要多少命中?

6/9是最低标準,一定要堆到的。超過6/9之後的額外命中雖然依舊會有收益,但收益會降低至暴擊和AP下面,一般是不建議繼續堆下去的。但額外命中會影響一些手感,所以根據所處環境不同,裝備策略也會發生一些變化。首先一個大前提,就是雙持狂暴戰是一個非常吃buff和藥劑的職業,buff越多,需要的命中就越少。當你把世界buff挂滿,能吃的藥劑全部吃下去之後,即便是3本畢業的狂暴戰也可以打的非常流暢。不加buff不吃藥劑,即便堆高命中依舊會感覺有些卡手。至于到底需要多少命中,如果挂不滿buff,或者不願意挂buff,那麼隻能盡量多吃藥劑,然後根據自己的感覺去嘗試,你覺得夠了,那麼就夠了,并不存在一個實際的數值。

外面說的14%命中是啥意思?

扯淡的。

我打雙手狂暴/武器,我需要多少命中?

打雙手的時候沒有命中懲罰,白字命中=技能命中,6/9%即滿命中。額外命中沒有任何收益。

我帶盾牌,需要多少命中?

副手帶盾不屬于雙持,白字命中=技能命中,6/9%即滿命中。額外命中沒有任何收益。

我是深防坦克,我需要多少命中?

坦克實際上并沒有嚴格的命中線,隻有6/9%封頂而已。坦克的仇恨基礎是建立在正确的手法之上,隻要對技能的理解正确,手法正确,在裝備差不多的情況下坦克就可以制造非常多的仇恨。在這個前提之下,命中則是一個非常優秀的仇恨屬性(因為技能的二次roll點規則),相對于其他屬性(暴擊,AP),滿命中之前命中對仇恨的提升是最大的。具體需要多少命中,也是需要根據自身所處環境來調整的。如果你所處團隊有一批優秀的輸出和一批優秀的治療,那麼坦克就需要盡量堆滿命中,來保證團隊能夠更好的運行下去。如果團隊中的輸出一般治療一般,那麼可以在保證存活的前提下去堆高命中,量力而行即可。

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