自從1996年第一代《暗黑破壞神》誕生開始,該系列就一直是刷子玩家們眼中的“标杆”。花樣繁多的裝備,規模宏大的世界架構,都在不斷吸引着更多玩家踏入暗黑的世界,讓他們沉浸其中數百,甚至數千個小時。
就在近日,玩家們期待已久的移動端新作《暗黑破壞神:不朽(以下簡稱暗黑不朽)》開啟了測試。和系列另外三部作品更加偏向單機不同,暗黑不朽在保持了原有玩法與特色的基礎上,大幅增強了社交屬性,提供了更便捷的多人組隊式副本和更“簡約”的裝備,頗有“颠覆傳統”的味道。
對于這一變化,粉絲們也是各執一詞,有人說這種改動失去了暗黑的魂,沒有原來那味兒了;還有一部分則表示接受這種變化,畢竟遊戲的高社交性能讓更多新人快速适應遊戲,為系列作引入更多新鮮血液。那說到底,這款手機上的《暗黑破壞神》還香嗎?
想要知道暗黑不朽香不香,首先要确定是它是否保持了暗黑的一貫風格。
從畫質、場景構築來看,暗黑不朽和三部曲保持了高度統一,尤其是在場景刻畫方面,并沒有因為是移動平台就失掉細節。遊戲采用了大世界設計,理論上可以用腳跑到地圖上的任意位置,即便是規模如此龐大,在玩家與環境交互,以及動态環境的構建上,也沒有絲毫馬虎,尤其是充滿暗黑風格的地城,一些機關、殘骸、風蝕的細節刻畫,讓代入感得到了相當大的提升。
暗黑不朽在劇情上設計的也相當嚴謹,它的故事發生在2代結尾,也就是泰瑞爾用符文劍炸了世界之石五年之後。被污染的世界之石碎片散落各地,造成了不少污染,同時惡魔們也盯上了這些充滿力量的碎片,與人類展開了競争,我們作為奈非天的後代,在赫拉迪姆的最後一代傳人凱恩的請求下,開始收集這些碎片。
在暗黑手遊中,出現了很多熟悉的面孔,三代中的一些劇情,在此也能得到解釋。即便你隻是個暗黑的劇情黨,不朽的劇情也能讓你品嘗的有滋有味。
當然,作為一款刷子遊戲,暗黑不朽依然是由裝備驅動的。和三部曲中需要刷詞條、湊套裝的裝備系統不同,暗黑不朽更強調“裝備”強化等級的提升。雖然這種設計會降低運氣成分,減少一些爆出畢業裝的驚喜感,但卻壓縮了畢業時間,讓玩家每一個階段都能得到線性的提升。遊戲沒有套裝設計,屬性更多依靠散件的堆疊,不過遊戲中詞條數量還算比較豐富,排列組合之下也能組出不少有趣的BD。
和爆裝備不一樣,暗黑不朽更像是收集材料之後,做出一件裝備
系列中的寶石系統也得到了保留,包括傳奇寶石和普通寶石。尤其是傳奇寶石,能直接讓裝備直接發生質變,同時随着傳奇寶石的星級提升,還可以提升額外的屬性,成為玩家們戰鬥力的一部分。寶石系統也會成為玩家們不斷“刷刷刷”的驅動力,每次掉落傳奇寶石,也會像掉落畢業裝一樣充滿驚喜與刺激。
無論是裝備的強化還是鑲嵌,都可以在更換裝備之後繼承,這節約了不少時間成本,也降低了肝度,更适合大量使用碎片化時間玩遊戲的手遊玩家們。
暗黑不朽的技能系統相比其他系列作相比也有所簡化,玩家們不用再去搭配符文、被動技能,每個職業的技能都會随着等級的提升解鎖、升級。并且大多數技能都不再需要對應的能量,隻受CD的限制,但一些核心技能,依然有能量條進行平衡,隻不過能量是進行緩慢恢複的。
随着升級,每個職業能解鎖多個技能,包含AOE、單體高傷、持續傷害和控制,玩家們可以在其中選擇四個自由搭配。至于是走莽夫流全傷害打秒殺,還是控制套娃把敵人控到死,要看玩家自己平時遊戲時的風格和走位能力。當然,有時候技能的選擇也要随裝備而定,畢竟暗黑系列說到底還是裝備驅動型遊戲,強化出超模的技能才是最終的目标。
暗黑不朽和另外三部作品相比,最大的變化便是社交機制的加入,遊戲中玩家們刷的圖都以副本的形式存在。玩家們可以選擇自己單刷,也可以選擇多人組隊。在其他作品中,也有聯機功能,隻不過有一定的局限性,并不能像暗黑不朽這樣“廣結善緣”。
方便的聯機體驗,讓玩家們可以用更簡單的方式通過各種副本、秘境。同樣,不同職業之間的配合也能在組隊冒險中體現出來,尤其是一些有輔助功能的職業,那更是操作拉滿,體驗也會比單刷要好上不少。和其他手遊中的社交體系一樣,随着聯機的便利性提升,讓在遊戲裡認識朋友變得簡單,再也不用一個人無聊的怒沖大秘境。
結語:
暗黑不朽更像一款符合這個時代的遊戲,簡化的技能與裝備系統,副本式的地城,以及更加高效快捷刷圖的多人組隊,都像讓其在一定程度上脫離了單機的标簽。但如果你細細去品就會發現,這樣的暗黑不朽,更像是舊瓶裝新酒,讓你能在猛喝一大口之後,回味起熟悉感覺的同時,咂摸出點不一樣的滋味。
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