作者:NGA-msaddukewintermaul
首先,考慮到防守方晴明可能會帶滅盾,SP花必須超星配合神樂疾風以免翻車,這是前提條件。
因為進攻方也需要追求效率,我假想的陣容是面兔緣麓花 神樂,如果我跑赢了就用神樂拉麓丸開大直接清理桌面,跑輸了就是疾風花反打。
然後,SP花的面闆條件跟麓丸一樣,速度低7點,大部分人傷魂鳥練度較低,我用禦魂搭配算自己的麓丸(達到135速度)是1.87面闆,加上結束沉眠提供的350點攻擊,有效面闆約1.95。
吃對面一輪麓蟹連擊後,兔子和麓丸穩死,取決于對方面闆和網切觸發情況,面和緣有概率存活。
這裡我們計算一下麓丸承受的傷害,對花的反打輸出有一個定量的概念。
此時若花觸發2層傷魂鳥,3花大招指定麓丸,設麓丸550防(未變身),對麓丸的傷害=
19500*(120% 80%*3*50%)*140%*300/(300 550)=23124
此時若花觸發3層傷魂鳥,3花大招指定麓丸,蛇麓丸已變身,對麓丸的傷害=
19500*(120% 80%*3)*50%*160%*300/(300 550)=19821
因為道館有1.7倍血量加成,麓丸的實際生命會在2.4萬左右,也就是說第一輪有一半左右概率是秒不掉的(除非麓丸之前受到過花種的傷害),需要神樂疾風拉起SP花再次入眠。
當然在多段技能作用的過程中,對方的其他單位大概率會死亡,例如兔子,這個時候對麓丸的後續段數會有更高的傷魂鳥加成,加上之前行動回合的種子傷害,就可以一回合擊殺。
到第二輪的4花大招傷害在麓丸仍未變身(概率極小)時為26978,在麓丸變身(取最悲觀3層傷魂鳥)時為24225,也就是說疾風二次入睡的後續清場相當穩定。
最後我們考慮防守方麓蟹傷害都為頂配,加上晴明帶星,直接打死神樂的情況,此時花首輪就将獲得5層傷魂鳥,3花大招對麓丸的傷害=
19500*(120% 80%*3)*200%*300/(300 550)*50%=24776,同時極高概率同步觸發第六段傷魂鳥,擊殺穩定。
當然這也意味着防守方可以用雙拉麓花讓進攻方痛不欲生,希望策劃把花的AI做蠢點,火照之路鎖定生命值最高單位請。
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