大家好,這裡是小魚幹遊戲。昨天12月13日王者榮耀體驗服的更新,進行了大量内容的調整,其中關于王者峽谷的調整,對于下版本的影響可以說是巨大的。這篇文章,小魚幹就針對12月13日的五大峽谷調整具體展開,詳細分析調整内容及影響,并給出應對方案,以便大家提前适應S18賽季的新版本變化。
一、對抗路遠程兵調整改動詳情:取消遠程兵的生命回複效果,改為經驗兵,經驗兵額外提供65點經驗
改動影響分析:
對抗路的額外收益,由原本的生命回複,變成了經驗值,本質就是把續航能力改為了等級壓制能力。這一改動,受益最大的将是4級質變明顯的邊路戰坦,例如李信、铠、曹操、程咬金等。
對抗路提供額外的經驗值,能讓這些英雄快速到達4級,無論是線上壓制、支援隊友,還是幫助隊友搶奪調整後的先知主宰,都有着極大的優勢。
經過小魚幹在體驗服測試,對抗路正常補兵的情況下,用時1分54秒到達4級,比正式服足足快了近30秒。策劃做出這一改動,無疑是為了提高對抗路英雄的作用,讓他們也能獲得更多主動權,在快速到達4級後,也能積極去支援、參加團戰。
但這一改動,會使得對抗路線上被單殺的代價變得十分巨大,線上一旦被單殺,可能會損失1~2個經驗兵提供的經驗,因此拉開與敵方的等級差,被敵方滾起雪球。
應對方案:
①首先最重要的一點,線上避免被敵方單殺,4級前強勢的英雄避免太過激進,時刻觀察小地圖中敵方中路、打野動向,4級前弱勢的英雄需要更加猥瑣,一旦線上被擊殺,将因為失去額外的經驗被敵方拉開巨大的等級差。
②4級能發生質變的英雄将更加強力,調整後2分鐘将在對抗路河道龍坑刷新先知主宰,針對雙方陣容情況選擇這類英雄,可以在前期就發揮自身作用,配合隊友拿下先知主宰,擴大團隊優勢。
二、中路河道之靈調整改動詳情:中路河道之靈生命調整至與邊路河道之靈一緻,經濟和經驗獎勵不變(即遠高于邊路河道之靈)
改動影響分析:
中路河道之靈生命值下降,但獎勵不變(等同于一個buff怪的經驗和金币),調整的目的在于鼓勵玩家争奪這個中路的額外資源。在調整前,河道之靈的尴尬之處在于風險與回報比例不均衡,河道之靈血量太厚,除了打野配合懲擊拿下,中路單人拿下的風險太大。
而改動之後,中路英雄更容易拿下這個高收益的野怪了,這也變相提高了中路戰鬥的激烈程度,雙方中路都想争奪河道之靈,很有可能會爆發小團戰。
應對方案:
①河道之靈血量降低,中單可以憑一己之力拿下,擴大自己的經濟和經驗優勢,前期傷害高的中路英雄會更具有優勢,拿下後可以更快滾起雪球。
②打野和輔助也可利用這一特點,刷完一邊野區後前往支援中路,打野配合懲擊也能迅速拿下河道之靈,擴大優勢。
三、暴君、先知主宰相關調整1.暴君調整
改動詳情:擊殺暴君,全隊獲得經驗值由280點下調到50點,金币由60上調到100( 5金币/分鐘)金币,暴君刷新間隔調整為4分鐘
改動影響分析:
擊殺暴君獲得的經驗值大幅下降,獲得的金币大幅提高,這是為了和調整後2分鐘同時刷新的先知主宰功能區分開。暴君的作用,就是以提供金币為主,拿下暴君的隊伍,更容易拉開與敵方的經濟差。
2.先知主宰調整
改動詳情:先知主宰首次刷新時間由第5分鐘調整為第2分鐘,基礎生命由22000下調到12500,基礎攻擊由360下調到200,刷新間隔調整為4分鐘。擊殺先知主宰,全隊獲得金币由40下調到25
改動影響分析:
先知主宰的出現時間改成了第2分鐘,也就是和暴君同時刷新,同時也下調了先知主宰的血量和攻擊力,能讓玩家更快更輕松地擊殺先知主宰。
經小魚幹在體驗服測試,一個尚未到4級的铠,僅有兩把鐵劍,即可在兩分鐘先知主宰刷新時單人擊殺,用時僅二十多秒。
先知主宰提供的經驗值依然是50點不變,金币減少了15點,但擊殺先知主宰召喚出來的主宰先鋒,給敵方提供的經驗大幅減少,這說明先知主宰相較于暴君提供的大量金币,更偏重的是對敵方經驗上的壓制。
這個調整意在鼓勵玩家去争奪主宰先鋒,由于先知主宰刷新在對抗路一邊龍坑,對抗路戰坦的作用将會大幅提高,對抗路一邊也将有更多的主動權。同時,這個調整也變相減小了發育路的風險,如果一方選擇争奪先知主宰,發育路英雄将因此獲得更多安穩發育的時間。
3.主宰先鋒調整
改動詳情:主宰先鋒基礎生命由5000下調到3500,基礎攻擊由200下調到150。基礎經驗由145下調到30,第10分鐘成長到的滿經驗由290下調到150,基礎金币由60上調到120,第十分鐘成長到的滿金币由90上調到150
改動影響分析:
主宰先鋒将在擊殺先知主宰後放出,主宰先鋒除了能一定程度上幫助團隊推進,更重要的作用是壓制敵方獲得的經驗值。調整後的主宰先鋒擊殺基礎經驗,從145大幅下調到了30點,第10分鐘成長至滿經驗後,150點經驗隻相當于一波正常兵線的50%,也就是說,擊殺一次主宰先鋒,除了己方獲得50經驗,敵方還會少獲得1.5波兵線的經驗,相當于為團隊拉開了3波兵線的經驗差。
相應的,先知主宰的攻擊力和血量也進行下調以便敵方擊殺,金币也有所提高作為經驗減少的補償,讓劣勢方也不至于完全無法與優勢方抗衡。
這一調整即把先知主宰與暴君的作用做出明顯區分,先知主宰和暴君的區别,在于先知主宰注重拉開經驗差,暴君注重拉開經濟差。
這一調整,也需要雙方在2分鐘時,針對雙方的陣容情況,對暴君(金币)和先知主宰(經驗)做出選擇。
前期入侵能力較為強勢的一方,選擇先知主宰,能實現等級壓制,作戰能力更強,入侵野區更加容易一些。而需要發育的後期陣容,選擇暴君提供的金币,可以拉開經濟差快速發育,讓團隊盡快發育成型。
但這一調整,也很可能讓前期劣勢方陷入徹底崩盤當中,一旦優勢方将兩條龍都拿下,己方的經濟差和經驗差都會被大幅拉開,翻盤将變得非常困難。
應對方案:
①兩分鐘時暴君和先知主宰同時刷新,打野應該根據雙方陣容和戰局情況,來選擇優先争奪哪個野怪,并迅速發信号組織隊友拿下。前期強勢的陣容,甚至可以兩條龍一并拿下,打野和發育路英雄去拿先知主宰,中路、射手和輔助去拿暴君,為團隊拿下巨大的優勢。
②盡可能保證團隊至少有2名前期強勢的英雄,在2分鐘的暴君和先知主宰争奪戰中賺取優勢,如果敵方即将拿下或已經拿下其中一條龍,馬上換龍以減少損失,否則兩條龍均被敵方拿下,經濟差和金币差都會陷入劣勢當中。
四、普通野怪相關調整1.小型野怪調整
改動詳情:小型野怪的刷新間隔由70秒提高到80秒
改動影響分析:
4組小型野怪(鳥、狼、野豬、蜥蜴)的刷新間隔提高了10秒鐘,這使得打野英雄能有更多的時間去抓人遊走、支援隊友以及争奪大型野怪,前中期的節奏會因此加快。
野怪刷新間隔增加,前期打野的經濟進一步減少,同時也意味着一方的野怪如果被反,劣勢将會更大。
2.中型野怪調整
改動詳情:紅buff、藍buff持續時間由70秒上調到80秒,刷新間隔由90秒上調到100秒,紅buff每段灼燒效果真實傷害由20~48點提高到30~128點,新增傷害效果對野怪會強化為60~256點
改動影響分析:
紅buff和藍buff的刷新間隔和小型野怪一樣,均上調了10秒,因此持續時間也上調了10秒,這能讓拿到buff的英雄有更長的強勢時間進行戰鬥,同樣是鼓勵玩家們更頻繁地對抗,加快了遊戲的節奏。
但相反,buff被反的一方将會有更長的弱勢期,尤其是比較依賴buff的英雄,如貂蟬、露娜。這一調整,也會使得邊路攜帶懲擊的英雄增多,隻要反掉野怪,就能獲得比調整前更大的優勢。
紅buff每段的灼燒傷害在後期有大幅提高,且新增對野怪的額外灼燒傷害,在前期能提高打野的刷野速度,進而提高抓人效率,打野在前中期的作用更為顯著。在後期,無論是射手還是打野英雄拿到紅buff,傷害都有了明顯的提升,能提高拿到紅buff英雄的作戰能力,相當于變相增強射手。
3.野怪成長數值調整
改動詳情:金币收益由10分鐘成長為基礎的150%上調到200%,基礎血量由10分鐘成長為基礎的200% 上調到250%,基礎攻擊由10分鐘成長為基礎的125%上調到10分鐘成長為基礎的150%
野怪在10分鐘後的攻擊力和血量都有所提高,金币收益也相應地提升了,除了是為照應野怪刷新間隔時間的增加,同時使得反野更為困難,避免劣勢方的野區被優勢方快速刷光,一定程度上保護了劣勢方的野區經濟。
應對方案:
①前期野區經濟進一步減少,雙方打野空白時間多,前期能帶起節奏的強勢打野可以利用野怪刷新的間隔時間,入侵敵方野區獲取經濟,獲取比調整前更大的優勢。野區經濟減少,也意味着藍領型打野将會更具有優勢。
②中後期野區經濟提升,成功反野能獲得更大優勢,加之2分鐘同時出現先知主宰和暴君,邊路攜帶懲擊的英雄将會更具有優勢,玩家們可以根據實際情況,考慮攜帶懲擊進行争奪、反野。
五、風暴龍王調整改動詳情:雷擊每次傷害由4%最大生命真實傷害上調到5%,護盾效果由直接獲得基于自身最大生命50%的護盾,調整為每次脫戰額外5秒後會都可獲得基于自身最大生命30%的護盾,且護盾在buff持續時間結束後不會立即拔除
改動影響分析:
風暴龍王在調整前一直處于一個尴尬地位,風暴龍王的50%最大生命護盾并沒有想象中的強大,雷擊效果也需要持續作戰才能體現效果。如果敵方選擇龜縮高地,護盾并不能帶來強大的推進效果,被打破後龍王buff基本就失去了作用。
而本次的調整,增加了雷擊的百分比傷害,作戰優勢更大了,且護盾會在脫戰後得到恢複,讓拿到龍王的一方也不需要馬上推進,可以根據情況,打一波先行撤退,等脫戰補充護盾後再進行作戰,優勢方拿到龍王後,也更容易憑借其強大的能力推進,進而終結比賽。
調整後的護盾不會因為buff消失而立即拔除,這也是對龍王buff的增強。此外,脫戰後額外5秒,值得是脫戰7秒,加上額外5秒,也就是脫戰後12秒才能獲得護盾。
應對方案:
①風暴龍王的作用更為強大,優勢方拿下龍王後,可以憑借護盾強行推進磨對方防禦塔血量,也可以将部分裝備換成肉裝,與敵方展開拉鋸戰,護盾被打破後可以先行撤退等待脫戰回複再入場戰鬥,如此一來,劣勢方很難抵擋住進攻。
②劣勢方需要盡可能阻止優勢方拿下龍王,如果風暴龍王被敵方拿下,己方就應該盡可能将裝備換成輸出裝,因為buff的持續傷害提高了,需要盡快解決戰鬥。且敵方的護盾較調整前下降了20%,換輸出裝也比調整前更容易破盾,盡快擊殺敵方避免其脫戰恢複護盾。
總結12月13日體驗服對王者峽谷的調整,是一次新的全面調整,經驗兵和暴君、先知主宰的調整,使對抗路英雄的作用得以提高,也讓前期作戰能力強的英雄更具有優勢;暴君、先知主宰同時刷新,也需要玩家們針對團隊需求做出正确選擇;小型野怪和buff的調整,将對野區産生多方面的影響,入侵型打野及藍領打野地位提高,反野變得更加困難;風暴龍王的調整,使得優勢方更容易将優勢轉化為勝勢。
總的來說,本次的一系列調整,将會使遊戲節奏進一步加快,各種資源的變化,都要求玩家們必須頻繁展開團戰,培養更強支援能力和團隊意識,也是玩家們需要面臨的新挑戰。
以上就是本期峽谷調整分析的全部内容,關注小魚幹,會給大家帶來更多王者榮耀的精品攻略!
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