

建模過程
1.在【前視基準面】畫樣條曲線。

2.【曲面旋轉】。

3.繼續在【前視基準面】畫樣條曲線 。

4.還是【曲面旋轉】。

5.【分割線】交叉點,選擇三個基準面,與兩個藍色曲面交叉 。

6.【圓周陣列】實體,陣列2個就行 。

7.草繪3D草圖 ,用樣條曲線連接對應的分割線 ,添加相切幾何關系。

8.【邊界曲面】方向1 :藍色面的邊線(要用右鍵——選擇組)。

8-1.方向二:三根樣條曲線 。

9.新畫一個3D草圖 ,【面部曲線】方向一:8份 ,方向二:去掉 。

9-1.删除其他的曲線,隻留一根 。

10.【曲面剪裁】移除選擇:紫色面 。

11.在【上視基準面】畫斜線 ,與邊界曲面端點重合 。

12.【分割線】投影,分割藍色面 。

13.【删除/保留實體】隻留一個圓錐體。

14.【圓周陣列】實體:4個 。

15.【曲面填充】選擇一圈邊線 ,相切或曲率 ——應用到所有邊線。

16.在【上視基準面】畫圓 ,直徑後來改成了:24 。

17.【曲面剪裁】标準,移除選擇:紫色面 。


18.【分割線】交叉點:用前視和右視基準面分割兩個藍色面 。

19.在【前視基準面】畫樣條曲線。

20.【曲面拉伸】。

21.【曲面拉伸】在【右視基準面】畫樣條曲線 。

22.畫一個3D草圖,【面部曲線】位置:50% 。

22-1.還是在50%的位置提取曲線 ,轉換為構造線 。

22-2.用樣條曲線連接 ,添加相切。

23.【曲面填充】相切——應用到所有邊線,約束曲線——樣條曲線 。

24.【圓周陣列】四個 。

25.【曲面剪裁】剪裁工具:上視基準面 ,移除選擇:紫色面 。

26.【曲面縫合】。

27.【鏡像】。

28.【曲面縫合】創建實體 。

28-1.剖開後是實體。

29.添加外觀,塑料——石蠟 。

30.完成 。(石材——粗陶瓷——陶器)


31.簡單渲染一下:

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