不壓縮TOC裝等,轉而提高奧杜爾裝等,計劃上線未削弱難度的奧杜爾。
自從上個關于壓縮TOC裝等的藍貼一出,人聲鼎沸。。暴雪終于聽到了群衆的呼聲,提出由提高奧杜爾裝等代替降低TOC裝等:
普通模式提升6裝等
困難模式提升12裝等
這樣,困難模式的奧杜爾掉落裝等就高于普通難度的TOC掉落,一樣達到了暴雪的初衷。
暴雪還計劃上線當年未削弱難度的奧杜爾。
嗨,大家好
我們花了幾天時間來聽取關于此問題的反饋,進行了更多的考慮。雖然我們認為在版本的後期調整ilvl等級曲線會對整個遊戲體驗産生正面的影響,但是表面上來看,nerf就是nerf,大家都非常介意。因此,我們提出了這個新的方案。
我們将不再壓縮TOC的裝等,轉而提升奧杜爾普通模式(6個裝備等級)和奧杜爾困難模式(12個裝備等級),再來看看大家對此有什麼看法和反饋。除此之外,我們将不會有别的更改。
這将使普通奧杜爾(25人)的普通裝備提升為232,使其比克爾蘇加德、薩塔裡奧和瑪裡苟斯(25人)裝備高6個等級,和T7的尾王相比,即使是普通裝備也感覺更有價值了。由此,奧杜爾困難模式的裝備等級設置為251,這真的是一個非常顯著的提升。這意味着困難奧杜爾(25人)的ilvl将略高于普通(25人)十字軍試煉(ilvl 245),一開始這也許是一個巨大的躍進,但我們相信這會導向一個正面積極的影響。
奧杜爾“預削弱”設置也正在進行中
在早期的采訪中,我們提到可能不會對《巫妖王之怒》懷舊服中的大多數副本設置“預削弱”(比如太陽井,有削弱前和削弱後兩個版本),但開發團隊通過對比奧杜爾的原始數據,發現他其實已經進行了多次削弱,版本前期和後期是兩個截然不同的難度,為了還原當年的設定,懷舊服将會為奧杜爾設置削弱前、削弱後兩個不同的難度。
在版本初期,奧杜爾是削弱前的難度,不管是普通還是困難,都對玩家更具挑戰性。設置兩種難度的版本,也符合懷舊服提升奧杜爾ilvl的設定,更高等級的裝備就必須面對更難的挑戰,這就讓付出和回報匹配。
奧杜爾困難模式掉落裝備的實用性和數量
資料片後期的團隊副本充斥着高裝等的戰利品,奧杜爾困難模式也是這樣,每個Boss(除了奧爾加隆)都會有額外掉落,這意味着在困難模式裡最多可以提供大約十幾件額外的裝備。所以,雖然我們會讓這些物品變得更加強大,但它們會更難獲得,而且在這種強度的情況下,收益與付出在整個版本看來是相匹配的。
至于這對 PvP 的影響,我們仍然在評估S6的裝備是否需要類似的調整,這樣PVP玩家就不會覺得他們必須參加團隊副本了。我們不相信我們需要完全重新設計S6的裝備,但可能會進行一些向上提升的調整。
總而言之,我們的目标是讓《巫妖王之怒》懷舊服,尤其是奧杜爾成為最好的遊戲體驗。我們特别喜歡奧杜爾,我們認為你們中的許多人也喜歡奧杜爾,并希望看到它大放異彩。獎勵是我們可以調整的目标之一,它可以真正影響遊戲體驗,而無需進行其他機械的修改。一番思考過後,我們認為這些修改是讓遊戲的這一階段感覺更好。
如前所述,這仍然完全隻是一個想法,我們很樂意繼續獲得您的反饋。
謝謝!
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