變異卡莎的玩法在前段時間被不少玩家歸為“雞肋”陣容。但是選對合适的玩法,變異卡莎的體系上分一樣非常容易。今天大家一起跟筆者來看看,如何玩好變異卡莎去上分吧!
核心構築費卡構成
北地之怒 瑟莊妮(2)、未來守護者 傑斯(5)、虛空行者 卡薩丁(1)、皮城執法官 蔚(4)、虛空遁地獸 雷克塞(2)、虛空之女 卡莎(5)【陣容定核主C】、虛空掠奪者 卡茲克(4)【配合卡莎打收割】
從陣容的整體構築來看,陣容在過渡方面相對還是比較平滑的。低、中、高費卡均具備,早期可以考慮拿變異巨像(搭配科加斯)的體系來過渡,這樣早期也比較容易成型打連勝。這個陣容隻要早期能穩住血量、經濟成型以後依靠高費卡主C還是比較容易能吃分的。
羁絆精析觸發效果:
3執法官&1宿敵&1未來守護者&5變異戰士&3格鬥家
3執法官的羁絆主要是湊配羁絆,相對比較容易拿到。這個陣容可以用“虛空家族”來形容,基本都是虛空體系的牌。在湊牌方面,比較重要的是5變異戰士這個羁絆。有條件上9人口的話可以考慮再補一張希爾科,作為打工的輔助牌還是比較好用的。
關于海克斯的選擇關于海克斯的選擇要從陣容的基礎構築來選擇,筆者主要給大家介紹幾個方面:
(高端購物首選)
陣容對于中後期的中、高費卡的依賴性還是比較高的(5費卡莎、4費卡茲克都是後期容易出的卡),所以開彩以後有條件海克斯必選高端購物,對于陣容的收益還是比較高的。
其他的海克斯選擇不穩定進化也是可以作為首要考慮的目标,“變異戰士”相關的海克斯都是這個陣容可以作為優選考慮的。
基礎運營基礎階段
陣容早期在過渡運營的方面可以考慮直接用“3變異戰士”打工。挖掘機、卡薩丁、大蟲子3張牌就足夠用了。(早期打野爆出3費的科加斯)6人口5張卡讓科加斯充當早期主C的陣容強度就足夠了。玩變異的體系可以考慮早期搶等級,提早比對手獲得更高的D卡的概率,把核心卡先給搜出來。走正常的早期變異的過渡其他的羁絆可以考慮挂上4格鬥,能提供可觀的生命值加成,陣容有足夠的坦度去打對抗。
中期運營
陣容在7人口的階段開始進入中期運營。在中期的目标就是盡快、想辦法提升8人口以後。配合4格鬥的體系抗傷,卡茲克沉底位站位。7人口的4費卡靠白嫖,核心思路還是利用8人口以後的概率去D卡這才是正道。在7人口原則還是卡利息、拉人口,這個階段比較容易掉連勝,但是不要因此去花錢D太多的牌,後期的陣容都是在後期發力的,不要拘泥于中期的小打小鬧。盡量在5-1之前或者更早上8去D核心卡。如果早期連勝打的多,就考慮拉9人口直接去賭三星的卡茲克和2星的卡莎。
後期運營
陣容在8人口主要是兩個思路。第一上8人口的階段,如果連勝沒掉,對手陣容沒成型,就再保持拉人口,往9人口拉。(如果有高端購物就不考慮),上9人口以後可以依靠每輪的刷新更好的去拿4費卡的卡茲克這樣追3相對會更容易一些。陣容的核心還是依靠5費卡的卡莎去打收割的,人口拉的高出卡莎的概率也會高。一般來說2星卡莎就足夠用了(追3可遇不可求)利用好卡莎跟卡茲克的搭配,就能比較連貫的打出聯動。卡莎跳進場的收割能力也比較容易凸顯出來。(在9人口多補一個人的話可以考慮上希爾科)
核心英雄思路虛空之女 卡莎
關于卡莎這張牌2件重要裝備羊刀 夜之鋒刃。夜之鋒刃可以提供額外的攻速打擊能力,比較契合卡莎的攻擊特點。第3件裝備作為5費卡主C可以根據陣容的不同靈活的調整第3件裝備的出裝。正義之手、穿甲弓都是值得考慮的,如果沒有就出巨殺強化輸出。
虛空掠奪者 卡茲克
卡茲克的出裝作為刺客多考慮爆發性的裝備。無盡可以增加卡茲的進攻效率、爆發能力,飓風 穿甲弓的組合可以強化卡茲克平砍的輸出能力。如果對手的戰士類型的英雄比較多,可以考慮穿甲弓換成巨殺,打肉能力相對會更突出一些。
虛空先知 瑪爾紮哈
瑪爾紮哈有條件的話可以出青龍刀,可以增加瑪爾紮哈的藍量續航的效果,這樣放技能的效率可以得到提升。鬼書配合瑪紮的技能持續DPS的能力會更強,可以有效的幫助瑪紮去打輸出,3費卡的瑪紮有條件可以作為輔助卡莎輸出的點來打。
12.8版本的變異卡莎的“虛空”體系表現還是比較突出的。相信大家在12.8版本學會新思路的變異卡莎的陣容以後,上分也會更容易。大家都快去試試這個給勁的“虛空”陣!
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