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dnf老玩家回歸玩法

生活 更新时间:2024-09-27 20:36:08

大家好,我是X博士。

提到DNF這個IP的衍生作品,同學們會想起什麼呢?國服一直在跳票從未被超越的《DNF手遊》?發了預告之後幾年都沒有上壘的《代号BBQ》?還是我們今天的主角,上架Steam之後曾沖上熱銷榜,如今卻在線不過百人的《地下城與勇士:決鬥(後稱:DNF DUEL)》?

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那麼問題來了,《DNF DUEL》是怎麼從上架時候的火爆,“堕落”到了上架2個月後排位匹配不到,4個月口碑“多半差評”,平均在線人數不到一百人的境地的?

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劃重點1:遊戲的成功不僅抱上大腿 也要靠自身努力

平心而論,《DNF DUEL》在遊戲本身還是有一些有趣的,可以還原DNF的一些設定。

比如遊戲雖然對格鬥遊戲最大的操作門檻“搓招”做了簡化,但是遊戲保留了“搓招可以獲得MP回複加成”的設定,這和端遊DNF“使用搓招放技能可以獲得各種加成”有異曲同工之妙。

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再比如殘血狀态下可以進入“一鍵開大”的覺醒模式,不同職業的多段覺醒是DNF的特色之一,而“根性”這種設定更是充滿了格鬥“逆境永不放棄”的熱血感。

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看起來很有格鬥的味道,然而《DNF DUEL》卻是一款連格鬥的基本“爽感”都沒能帶給玩家的遊戲。

要說格鬥遊戲的樂趣,與人博弈的“立回”并不那麼直觀,“連招”則是更容易直接體驗的樂趣所在。

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那《DNF DUEL》是個什麼情況呢?作為一款格鬥遊戲,按鍵失靈,手柄匹配不全,這意味着什麼,意味着你一套操作猛如虎,回頭一看系統完全不給你爽快聯機的“真·硬件條件”。要是倒黴一點,玩家甚至都不能正常進行遊戲。

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更糟糕的是,《DNF DUEL》還繼承了“掉線城與虛弱勇士”的優良傳統,網絡狀況差得一塌糊塗。連招到一半直接來個“網絡連接中斷”,大家意會一下,是不是和看網站的時候在某個時刻突然開始轉圈一樣痛苦?

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至于開發商,這麼長時間這些硬傷問題沒處理好,遊戲平衡也給人感覺根本沒有在做嘛……就是這麼一款遊戲,原價還要将近400大洋,這誰頂得住啊?

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劃重點2:生不逢時的IP衍生作?時代變了大人!

這個時候有同學就要問了:“有很多IP的遊戲做得也很爛,但是不耽誤粉絲買單,怎麼《DNF DUEL》就拉大胯了呢?”

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在X博士看來,主要原因其實就是出在IP上,對DNF這個IP有所期待的玩家,現在可能都對《DNF DUEL》這種類型的“本格”格鬥不感冒了。

先說從一開始就在玩DNF的老玩家。早期DNF以“橫闆街機過關格鬥”著稱,很多玩家就是奔着這一口來玩的。

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但是啊,DNF已經在中國走過了十幾年的歲月,當年翻牆上網的學生,如今很多都已經變成了上班伺候老闆,下班照顧孩子的社畜。能不能碰電腦都是兩說,想要買一個遊戲說不定還要看家裡人臉色……

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更何況,無論如何怎麼簡化,《DNF DUEL》都是一個格鬥遊戲,核心樂趣就是在PVP中打敗對面。要是一把赢了還好說,但要是一輸輸一天,那可就變成上班傷神,下班鬧心了。

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至于現在的DNF玩家,或許對DNF的IP還是蠻認同的,畢竟近年來DNF在劇情和角色塑造上确實進步不小,但是另一方面,X博士覺得他們已經很難對格鬥感興趣了。

究其原因還是DNF的玩法發生了巨大的改變。毫無疑問,烏龜版本給DNF指了一條明路:街機過關聽起來有範,真要恰飯還是得打團本,刷裝備,做一個立派的MMO。

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于是,現在的DNF玩法已經和剛進入中國時大相徑庭。PVE内容已經幾乎完全壓倒了PVP,大家研究的操作從PVP連招,變成了15秒、30秒打樁拼DPS。日常内容也變成了閑時刷本打裝備打素材,忙時搬磚準備入手節日套。

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去花這麼多錢買一個在線PVP模拟器?今天的日常做了嗎?小号有年套了嗎?奶媽的團打完了嗎?還不回去DNF上班是吧!

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課後總結:

總而言之,《DNF DUEL》出生在了一個老玩家“心有餘而力不足”,新玩家“我和現在的DNF過得很好”這麼一個尴尬的時期。

恰恰,《DNF DUEL》本身的素質又有着這樣那樣的問題,這就讓本不富裕的家庭雪上加霜。連制作人都錄視頻懇求玩家“再等等就會好了”,也真是很慘了說實話……

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(制作人在視頻中多次鞠躬道歉)

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