在《王者榮耀》5v5标準地圖中,局内線上兵種共分六類:
近戰兵、中程兵、遠程兵、炮車兵、超級兵、主宰先鋒。
這六類兵種,出生後自水晶趕至戰場,脫戰情況下前進方式呈一條直線,故每一批趕往戰場的兵種組合統稱為兵線。
而兵線,也是局内主要經濟來源。
此文特以各路兵線構成為引,結合兵線刷新規律,對各個時間節點的兵線經濟收益做了一次詳細的彙總統計,以供大家查閱。
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文章導讀:
1.兵線構成與刷新時間
2.各類兵種基礎經濟收益
3.各類兵種成長經濟收益
4.各個時間節點對應的兵線整體經濟收益
5.多人吃線時的經濟分配方式
01兵線構成與刷新時間兵線構成
在5v5标準地圖中,場上分路共計三條:對抗路、中路、發育路。
這三條分路,每刷新一波兵線,兵種數量固定為三。
同時,每一波兵線的兵種構成随時間推移進行調整,但整體保持三路一緻。
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兵線構成變化趨勢:
【04:00前】
三路兵線:近戰兵*1 中程兵*1 遠程兵*1
【04:00後】
(中程兵→炮車兵)
三路兵線:近戰兵*1 炮車兵*1 遠程兵*1
【破高地後】
(中程兵/炮車兵→ 超級兵)
三路兵線:近戰兵*1 超級兵*1 遠程兵*1
【擊殺先知/暗影主宰後】
(下一波/三波兵線替換為主宰先鋒)
三路兵線:主宰先鋒*1
兵線刷新時間
三路兵線首次刷新時間為00:10,之後每隔33秒,兵線刷新一次。
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兵線刷新時間表(00:10-20:00):
02各類兵種基礎經濟收益
基礎經濟收益
特指各類兵種首次刷新時的初始經濟收益。
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其中,首次刷新時間固定的兵種有四:
【近戰兵】00:10;
【中程兵】00:10;
【遠程兵】00:10;
【炮車兵】04:00。
而超級兵/主宰先鋒的首次刷新時間受人為因素影響(破高/拿龍),故特對其刷新時間做出限制:
【超級兵】
由于防禦塔保護機制的存在,04:00前大概率不會出現破高局面。
最理想的情況,我們假定破高時間為04:00,則超級兵的首次刷新時間為為04:01(下一波兵線);
【主宰先鋒】
首條主宰刷新時間為02:00,将其擊殺後下一波兵線替換為主宰先鋒。
下一波兵線,刷新時間為02:22,即主宰先鋒的首次刷新時間。
結合各類兵種的首次刷新時間,對其基礎經濟收益進行統計
近戰兵/中程兵/遠程兵/炮車兵/超級兵/主宰先鋒,六類兵種基礎經濟收益分别為42/42/28/74/85/120金币。
ps:
1.若補刀成功,可額外獲得50%經濟;
2.四分鐘前,發育路遠程兵附帶額外經濟,同樣享受補刀加成。
03各類兵種成長經濟收益自比賽開局01:00起,每隔30秒,各類兵種經濟收益提升一次,10:00節點封頂不再成長。
各類兵種經濟收益成長表
如上所示:
1.近戰兵最低經濟42金币,最高63金币。根據其成長頻率來算,平均每分鐘提升的金币收益約為(63-42)/10=2.1金币;
2.中程兵最低經濟42金币,最高48金币,平均每分鐘提升的金币收益約為2.1金币;
3.遠程兵最低經濟28金币,最高42金币,平均每分鐘提升的金币收益約為1.4金币;
4.炮車兵最低經濟74金币,最高94金币,平均每分鐘提升的金币收益約為3.3金币;
5.超級兵最低經濟85金币,最高108金币,平均每分鐘提升的金币收益約為3.8金币;
6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為120金币。
ps:此處統計并未考慮補刀情況,若成功補刀,尚需在原有經濟基礎上提升50%。
各類兵種補刀收益成長表
如上所示:
1.近戰兵最低經濟63金币,最高94金币;
2.中程兵最低經濟63金币,最高72金币;
3.遠程兵最低經濟42金币,最高63金币;
4.炮車兵最低經濟111金币,最高141金币;
5.超級兵最低經濟127金币,最高162金币;
6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為180金币。
04各個時間節點對應的兵線整體經濟收益根據三路兵線構成及其相對應的兵線刷新時間,不難得出各個時間節點下每波兵線的整體經濟收益。
如上所示,不計算補刀的情況下:
04:00前,一波兵線(近戰兵 中程兵 遠程兵)的經濟收益為112金币-125金币;
04:00後,一波兵線(近戰兵 炮車兵 遠程兵)的經濟收益為156金币-194金币,(近戰兵 超級兵 遠程兵)的經濟收益為167金币-208金币。
成功補刀的情況下:
04:00前,一波兵線(近戰兵 中程兵 遠程兵)的經濟收益為168金币-187金币;
04:00後,一波兵線(近戰兵 炮車兵 遠程兵)的經濟收益為234金币-291金币,(近戰兵 超級兵 遠程兵)的經濟收益為259金币-312金币。
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僅看金币數據,可能無法直觀地感受一波兵線的整體收益高低,所以不妨與擊殺英雄的經濟收益做個對比。
訓練營測試所得英雄擊殺收益如下:
4級之前:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益150金币;
4-7級:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益175金币;
8級之後:擊殺敵方英雄,基礎經濟收益200金币。
兩相對比,不難發現,一波兵線的經濟收益遠高于人頭擊殺。
05結尾附上多人吃線時的經濟分配方式假設兵線經濟為x,可得以下幾種情況:
【單人吃線】
不補刀:經濟x;
補刀:經濟1.5x。
【兩人吃線】
不補刀:兩人各得經濟0.8x,合計1.6x;
補刀:補刀者可得經濟0.8x 0.5x=1.3x,不補刀者經濟0.8x,合計2.1x。
【三人吃線】
不補刀:三人各得經濟0.55x,合計1.65x;
補刀:補刀者可得經濟0.55x 0.5x=1.05x,不補刀者經濟0.55x,合計2.15x。
【四人吃線】
不補刀:四人各得經濟0.43x,合計1.72x;
補刀:補刀者可得經濟0.43x 0.5x=0.93x,不補刀者經濟0.43x,合計2.22x。
【五人吃線】
不補刀:三人各得經濟0.37x,合計1.85x;
補刀:補刀者可得經濟0.37x 0.5x=0.87x,不補刀者經濟0.37x,合計2.35x。
綜合以上,一目了然,無論是否補刀,多人吃線的團隊收益都比單人吃線高出一頭。
而這,也是打野三路蹭線的最完美理由…
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