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耗時一個月我終于做出了這款遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-29 15:57:26

★遊戲馬蹄鐵原創

多年前接觸過FF14(最終幻想XIV),但是由于種種原因一直沒能堅持玩下去。最主要還是那些年花費在魔獸身上的時間更多一點。不敢說是遊戲達人,但對于市面上大多數MMORPG我多是了解的。最早的魔獸,後來的劍三,再到激戰,黑沙,天刀等等,隻要是稱得上是MMORPG的幾乎都嘗試過。曾是大領主,也當過大俠,更是指揮官,唯獨這個光之戰士舍棄了很多年。最近心血來潮殺了回去,不得不說這個史上最著名的“前期勸退”遊戲是名不虛傳。而一旦熬過去了,是真的無限香。

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FF14硬核勸退

FF系列一直以劇情和音樂出名,前不久經典的FF7重制版赢得了全球好評,而FF14是該系列的網遊,也可以說是該系列的全明星集合體。遊戲分為2.0-3.0-4.0以及目前正賽進行時的5.0時代版本。這款遊戲口碑好人卻少,最大原因就是在2.0這個版本中存在非常非常強的“勸退”能力。

因為早期很多任務隻是純粹為了跑腿而跑腿,舉個例子:你可以在第一張地圖被叫到第四張地圖,然後隻對了一句話,他就讓你回第一張地圖,這對于早期沒有飛行和移動工具的新人來說非常痛苦。雖然由傳送,但避免不了還是要跑一段路。那句著名的“來趟沙之家”梗也是針對前期漫長的跑腿任務一種吐槽。這種折磨需要玩家忍受完整個2.0劇情,大概50級之後才會進入真正能夠讓玩家從“想離開的新人”到“離不開的鹹魚”轉變。

由于我接觸了很多年很多種MMORPG,因此免疫力還是挺強的,但縱使經驗如此豐富也還是在這個過程中着實被惡心到了。你在很多其他遊戲的覺得習以為常的事情,在這裡将被颠覆。例如明明這個任務就地解決就完事了,但他偏偏就是讓你跑一圈再回來,諸如此類前期太多了。

(其他受不了還有很多,例如對話會進入動畫,而且大多數沒有配音,失去靈魂,存在太多需要手動交互,進個門都要問你“真的要進去嗎?”...當然習慣之後你也許就不會厭煩了,隻是初上手時體驗感并不好。)

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硬核的内容

劇情是我重新玩這款遊戲的最大動力,因為前不久在PS4上通了FF7的重制版,所以想嘗試一下這個最能展現最終幻想魅力的網遊。不得不說剛通完3.0版本的劇情就讓人感歎真香。另外遊戲在玩法内容上太硬核,首先這個遊戲裡是沒有一個角色對應一個職業這種設定的,你可以一個角色玩所有職業。隻要學會了該職業(除特殊資料片新職業需要前置等級外,其他都可以出生直接學)就可以通過切換武器自由切換職業。最恐怖的是生活生産技能,這可能是我見過最喪心病狂的設定了,因為這個遊戲裡,你要麼不學生産,要學就得全都學,因為這些生活技能都是相互關聯的。最有意思的是,生活技能和職業一樣,都是通過換手上的工具來實現切換的,也是從1級開始對于版本等級。

能細說的東西多了,我們在這裡短篇幅根本說不完。如果有人說對你說FF14的玩法太少,那他肯定是個雲玩家,而這句話就是最大的笑話。沒有全生産滿級,是真的不敢說自己對這個遊戲了解很深,大量内容實在是太硬核了。

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副本劇情

PVP我沒嘗試過,相對這群玩家也比較少。副本和劇情是FF14一大特色,大型MMORPG有地下城設定這個标準大家都懂。而且幾乎都是戰法牧鐵三角基礎配置,戰(坦克,T,負責吸引仇恨),法(輸出,DPS,負責打傷害),牧(治療,奶媽,負責加血),想要有良好副本體驗的遊戲都必須有,激戰後來不是也開始有純粹輔助了嗎?畢竟離開這個系統談打本完全就是扯淡,沒有仇恨吸引DPS要挨打,沒有治療全員暴斃,沒有DPS磨一輩子。

FF14的副本不太一樣的地方在于對于輸出這一環有特殊要求,例如這個世界裡T和奶都是要打輸出的。是不是覺得很沒天理?奶媽憑什麼要打傷害?T為什麼要打輸出?習慣魔獸的我一開始也是這麼質疑的,但一路走過來發現,或許是副本機制上設定的問題,導緻在這裡必須這麼做。否則有時候可能真的會出現輸出不足的情況,通常在其他遊戲裡5人和10人本,在FF14裡也比較奇特,是4人和8人。或許奶媽和坦克正是要補足那缺少的1和2人輸出?而且遊戲系統上也給予了坦克和奶媽一定的輸出爆發能力。這也導緻FF14裡T的循環輸出很重要,奶媽邊打輸出邊奶的一心二用也很重要。也因此誕生了“高貴藍,優雅綠,低賤紅”的說法(FF14裡藍色代表T職業,綠色代表奶職業,紅色代表DPS職業)。

野外地圖方面有點類似激戰,會有一些随機任務,而且是會自動平衡等級的。能夠在一款遊戲中感受到魔獸和激戰二合一還是挺有意思的。

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差點錯過好遊戲

我原本可能以為自己一輩子都不玩FF14,但結果還好重新體驗了一下并且熬過了勸退期。另外這個遊戲不存在所謂的“世界頻道”,隻有導師可以引領新人進入一個新人頻道,相較于其他網遊,這裡的确顯得比較安靜,甚至可以說冷清,如果前期沒有導師陪你的話,大多數時候你都是在獨自跟着主線走。2.0時期這也會加大勸退感,實在悶得慌,可以加入一些公會或者找導師。前期副本都有随機匹配機制,而且由于存在類似魔獸“時光本”的設定,因此過主線的時候不用擔心沒有匹配的玩家。另外新人名字前都會有一個“幼苗芽”的标志,因此也被叫“豆芽”,大多數人遇到帶着豆芽的玩家都會很友好,這個遊戲在氛圍這方面的确可以說是業界最好的了。在這裡可以當鹹魚玩生活養老,也可以沖鋒陷陣挑戰頂級副本,沒事彈彈琴當個導師指導一下新人也很有意思。

能聊的太多,作為有點晚加入FF14的一員,很慶幸能夠及時上車。前不久也是在某論壇上看到很有意思的版主留言“由于同行的襯托,從隔壁來避難的豆芽激增...”這個隔壁同行是誰我就不多說了,懂的都懂,其實我也算是這類人吧!當然其實我對于國内運營商還是蠻擔心的,因為以前沒留下什麼好印象,不過好像FF14在國内除了慢一個小版本之外,幾乎沒出過什麼太大幺蛾子魔改。而且也運營好幾年了,倒是很多玩家打趣“你為什麼不坑我的錢”,有點卡有包月,不會強制取消點卡逼你用月卡,也不會搞什麼屬性實裝,加速坐騎。這種逢年過節近乎佛系的運營,确實讓人有點擔心收入情況。如果你像我一樣從未玩過,可以嘗試一下,僅僅一張月卡就能體驗2.0-3.0-4.0-5.0如此多的版本劇情,包爽!我不知道未來還會不會再寫相關内容,有緣再見吧!

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★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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