文/遊戲陀螺 boq
手遊渠道充值返利對CP并不陌生,今天大部分CP仍然對其帶來的影響深惡痛絕,然而這次的返利戰場蔓延到H5平台,包括蝴蝶互動在内的不少H5從業者已經不煩其擾。利益受損的不隻是研發商,像不少H5平台辛苦積累的用戶,就因為這種粗暴的掠奪方式遭受流失,使得原本還在爬坡的行業,被設下更多的屏障。
艱難的H5:機刷 “紅包返利”的入場攪局
“這哪裡還是返利,都直接給用戶發上紅包了,一到用戶充值時,玩家直接找平台客服領(紅包)”,春節回來,“四神獸遊戲”平台創始人吳強運營的H5平台就受到了返利平台的沖擊,他表示,因為自己平台不返利,平台上面的玩家不幹了,“現在玩家(看到有返利平台出現)充值後都找我們要紅包,因為我們給不了,現在好多玩家不願意繼續在我們平台充值。”
“年後剛上班,就有大批用戶找我們客服妹紙要返利紅包,客服經過跟蹤調查發現,一同行平台不停利用各種手段,來我平台頻繁進行拉大R行為,目前發現涉及到市場上衆多H5遊戲。尤其以傳奇世界H5為主,我們平台目前損失用戶充值流水在10萬左右。”
有H5遊戲從業者透露,這種渠道返利去年就已經有了,個别平台還想聯合起來搞。“這次已經惡心到沒法和他們玩了,蝴蝶互動直接把對方的支付封了。”據了解,返利平台甚至通過利用CP的遊戲漏洞,設置機器人在遊戲中拉人,CP隻能通過采取關停充值的方式對抗。
“拉的主要還是傳奇這類的大R玩家”
據了解,目前這種返利平台,主要沖着《傳奇世界》這類H5遊戲返利,吳強稱像《傳奇世界》、《屠龍霸業》、《烈焰遮天》,都是傳奇類産品,它們成為返利平台拉人拉得猛的主要産品。
吳強解釋,現階段傳奇類産品,包括用戶量,屬性上看,在返利模式下,更能把用戶吸引過去,其他類型的産品,比如卡牌或者其他類型,一是現階段用戶還沒那麼集中,拉起來效果不好,而且收益上也還沒起來。“現在看,他們就是希望通過春節和元宵節這幾個活動,做一波大的返利,而且目前被吸引的用戶,都是遊戲裡面排名數一數二的,他們希望把這批大R用戶洗走。”
“這種做法看似給CP注入流水,但其實CP并不希望如此,H5遊戲已經過了起步階段了,如果是剛開始階段,CP渴望流水肯定不會明确反對這樣搞。但是現階段如果說還這麼搞,這個産品生命周期勢必會縮短,除非說CP隻是為了做短線,做長線的話,任何一個CP都不可能會讓平台這麼亂搞的。”在吳強看來,今天H5行業有了一點希望,有意在H5市場做長線的CP還是更多,但你返利平台會讓用戶“變質”,這就和今天的CP利益相違背。
吳強建議目前中招的CP,首先要把漏洞修補好,然後直接檢測平台,發現有返利就關停充值和封賬号。以求遏制住這股勢頭。
返利将沉重打擊平台,進而影響整個行業秩序
另外,吳強認為這種返利模式極大地破壞了平台的利益,随後也會影響CP收益,影響整個行業秩序。目前H5平台和CP一般是5/5分賬,然後子渠道至少還要分走30%的流水,剩下可能平台隻有20%,甚至10%的毛利。充值返利這個行為不能擴大化,一旦讓更多的用戶知道返利這個事,對于平台來說,這個利潤就越來越薄了。目前看返利一旦在H5蔓延開,平台利潤不足或會是被淘汰的最為主要的原因,同時産品導量将會越來越難。
抵制返利,大平代發行下的“錯有錯着”
魔兔商務市場VP吳銘哲表示,H5出現返利現象并不奇怪,他認為早晚會出現也很難避免的,H5遊戲本身的特性跟頁遊很像,更好拉人。一是由于遊戲行業發展多年下來,衍生出了大量的做返利的公司、公會,而手遊公會競争變大的情況下,這些公司也會轉戰到H5,目前H5的發展,跟頁遊很像,慢慢變重度化了,因為有錢賺了。
在吳銘哲看來,其實很多平台都在抵制充值返利,但并不容易。“返利主要打擊的都是聯運産品,大家都有的,才能拉人。”但由于目前H5有點産品為王的态勢,2017年已經有不少排名靠前的H5平台組建自研團隊,他們拿下了很多的IP,主攻市場空白,這些平台的産品,并非隻是為了流水,而多還是關注做用戶,而且基本是獨家運營,在一定程度上可以說抵制了返利渠道的入侵,“主要是這幾家大的渠道混服,不跟其他混。”
2017年,H5産品和平台仍需蓄力前行
吳強表示,現階段H5行業的平台依然是以集中導量為主,因為本身平台需要用戶支撐,用戶規模達到一定量級,後期做深度運營時候才會更容易。
“目前H5的獲取用戶成本和手遊還不是一個等級,手遊現在買A的話真實用戶至少都是幾十塊錢,但是H5的話不可能拿這個成本去獲取用戶的,隻能通過一些創新的手段去突圍,像過去頁遊時期,不少平台利用YY主播的熱度,以幾百上千的價格換來一兩萬的用戶導入,今天所有平台都在嘗試着新的方式方法。另一方面,從整個平台的流水數據來看充值比較多的就是那麼幾款頭部産品,剩下的産品收入有限,需要有更多新的不同類型的産品進入市場,去突破目前的瓶頸。”吳強認為H5和頁遊推廣極像,但隻有和當時頁遊那樣的合力氛圍,才會創造出頁遊市場曾經的輝煌。
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