11-Bit Studios 是一家設立在波蘭華沙的遊戲開發公司。由前CD Projekt 和 Metropolis Software 開發人員和員工于2010年9月正式成立。
曾開發過《這是我的戰争》(This War of Mine)這款描繪了薩拉熱窩圍城的高評分遊戲。
而這一次同樣由這家公司開發的《冰汽時代》(FrostPunk)自上架Steam以後,已經獲得了近2000個好評。遊戲繼承了《這是我的戰争》中讓玩家選擇道德困境的玩法,并将這種選擇放入更宏大的背景當中。
Ps:迷妹兒今天玩了2個小時,結果被暴民驅逐了…….QAQ 不過這樣的畫風是真的精良且别具一格。
作為世界上最後一座城市的管理者,你必須對世界所有幸存的人民進行管理。
你将會采取哪種決定來确保你的社會生存下去?當自然環境惡化到極限時,你會采取什麼策略?在此過程中,你将扮演什麼角色?
當工人缺乏時,你會選擇将兒童作為童工,還是堅持文明社會中保護兒童的原則?
當居民死亡後,你是會給予他們一個體面的葬禮,還是将他們的屍體曝屍野外,甚至準備将再次利用?
當食物匮乏時,你會讓你的人民喝湯充饑來節約食物,還是将木屑混入飯食中,為了暫時的飽腹感而不顧他們的健康?
當人們受傷就醫時,你會選擇花費更多的食物在病人身上促使他早日康複,還是将他們簡單截肢了事,讓他們繼續投入工作?
在《冰汽時代》這個設定殘酷的末日世界,你要為了城市的發展與存亡在道義與利益的天平上做平衡,一味的善良或冷血都将把你的城市推向極端和滅亡。
FrostPunk 概念藝術作品賞析
“我們嘗試去創造一些遊戲事件發生的環境。”
設計建築:這對我們來說有一些困難,因為我們需要學習關于蒸汽朋克的一切,什麼樣樣式的房屋能夠代表這個風格。因為一不留神你就可能迷失。
舉個例子:一開始我們認為你在建築到處放一些蒸汽、齒輪和管道就會看起來像是蒸汽朋克的感覺。
但很快遇到了一個問題:我們不可能真正創造維多利亞時代的房子在這個遊戲環境設定中。
因為是在一個極度低溫的情況下,不大可能去建成正常的維多利亞式樣的房子。所以我們需要使“Steam Punk(蒸汽朋克)”變成“Frost Punk(冰霜朋克,遊戲譯作‘冰汽時代’)”
“我在一些書中讀到,在蒸汽朋克最最開始的時候,是一個賽博朋克的風格,但創作者需要調整風格到某個其他的時間、年代,所以他們嘗試去創作賽博朋克環境、物件……”
“我們需要100%的努力去創造屬于我們自己的獨特風格。事實上,我們花費了半年時間去甄别、使用、适應這種風格。”
——11-Bit Studios
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