在人人向往江湖的年代,無數國産遊戲開發者希望能用作品诠釋出心中的武俠情懷,西山居就是其中的翹楚。
在其他武俠作品人人馬賽克的回合制年代,《劍俠情緣》系列第一部外傳《月影傳說》就憑借着高分辨率寫實風畫面與即時制戰鬥系統,在當時的一衆對手中脫穎而出。
憑借着《劍俠情緣》與《劍俠情緣外傳:月影傳說》的優秀口碑,西山居敏銳感受到了網遊時代将至,憑借先前積累的充足經驗,果斷轉戰網遊,一代人的青春《劍俠情緣網絡版》就此登場。
時至今日,回頭看去,《月影傳說》動作系統雖然不算太優秀,但敢于打破常規,從細微處創新并大膽應用的作風,讓人尤為贊歎。而在《劍俠情緣》IP曆經25年風雨後,西山居再次采用微創新的創作思路,準備讓這個IP踏上更廣闊的武俠江湖。
複古武俠,經久不衰
《劍俠世界3》選擇“微創新”的概念,其實很明确,跟随時代腳步,讓玩家在移動設備上也能暢遊江湖。首先是畫面上的創新,這點最直觀,與早先主打懷舊與複古的風格不同,此次《劍俠世界3》畫質審美緊随當下潮流,推陳出新做出了不同與以往的江湖味道。
而《劍俠世界3》之所以被定為新一代劍俠情緣手遊,正因為其所采用的更主流的審美标準和更方便的操作和交互系統。僅從視角來講,就有傳統、2.5D和3D視角這3種操作模式,足以滿足各種需求。值得一提的是,《劍俠世界3》支持120幀率,隻要玩家硬件機能允許,絕對可以得到秒殺60幀率的絲滑開放世界。
雖然觀感手感耳目一新,但《劍俠世界3》的世界觀還是延續了《劍俠情緣》的設定。故事追溯到南宋時代,圍繞持續百餘年的宋金大戰徐徐展開。
宋金戰争帶動武林沉浮不定,玩家将扮演隐居門派中人,突遭變故被卷入動蕩江湖,經曆了一場江湖紛争。與初代作品人人都是衡山派獨孤劍不同,這次你可以更自由的選擇自己喜歡的門派角色,書寫獨一無二的門派故事,走出不同的江湖路。
在世界的填充上“跟上時代”
當然,畫面隻是加分項,對玩家來講,大世界的豐滿度以及運轉體驗,才是關鍵。顯然此次《劍俠世界3》的江湖世界構建十分精巧:采集、劃船、潛水、奏樂等開放交互十分豐富。而且,根據時辰不同,行人們也有不同舉措,酒肆拼酒,溫泉沐浴,這個開放世界足夠有趣。當然,楊影楓、龍五、納蘭潛凜等經典角色也将悉數登場。
而個性化設計上,捏臉系統絕對是一大亮點。《劍俠世界3》并沒有采用童年模組,而是選用了“成年”與“少年”差分,二者身形結構、頭身比例,以及臉龐骨骼都會有明顯區别。而除了官方提供的二十來組臉部預設可供玩家微調,《劍俠世界3》還完全開放了各種捏臉選項,可以針對五官進行細節調節。
創新,可以是從輕功系統開始的
輕功是西山居的拿手好戲,《劍俠世界3》裡,輕功系統也吸收了《劍網3》的精華,四段充能、即按即跳,輕功動作做得相當絲滑。除此之外,你甚至可以禦雕飛行!任何一段輕功裡,你都可以按下大雕,從輕功轉為禦雕,大大延長滞空時間。這個微創新,讓便利性和娛樂性都大大增強。
同時五行系統也正式回歸,五行相克得以保留。在《劍俠世界3》中,天王、白麓、易水、天忍、武當和藏劍六大門派都有自己的五行屬性:天王與藏劍為金,白麓為木,易水為水,天忍為火,武當為土。
這就是一個簡單易懂的克制關系。被克各項屬性将減少15%,克制則能增加15%,前後相加,直接帶來30%的差值。隻要合理運用五行系統,平民與高戰力玩家也能一分高下。
《劍俠世界3》玩法不算硬核,難度并不高,門派技能也做足了“減法”。每個門派技能數并不多,玩家可以從8個主動技能中,自由選擇4個進行組合搭配,招式套路自由,保留了操作空間。
技能少,戰鬥系統卻并不簡單。因為其每一個技能都是複合類型,在奇穴修飾下,都附帶多重效果。而且8項技能排列組合,可謂是流派衆多。比如天忍,就有爆發流、控制流、閃避流等諸多玩法,具體要看玩家習慣選擇了。
整體看下來,《劍俠世界3》雖然沒有開天辟地之流的創新,但不管是捏臉、世界、輕功和門派,還是目前能體驗到的諸類活動,都有細枝末節的突破。堅守經典武俠端遊風格,保留社交主玩法,加上全新的畫面,造就了一個熟悉而又煥然一新的江湖。同時更主流的審美與硬件水準,也讓玩家獲得了更輕松舒适的遊戲體驗。
12月29日,《劍俠世界3》已全平台上線,這款曾經的國民神作,在移動端平台上又将創造怎樣的傳奇江湖故事?這就要讓玩家自己去揭曉啦!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!