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csgo能踢幾個人

生活 更新时间:2024-11-26 23:21:12

太長不看版

  • 你在CS:GO裡踢過人/被人踢過嗎?
  • 來看看非惡意踢人的幾大原因,看看有木有中?
  • 沒有一款遊戲踢人機制是完美的,嚴于律己,寬以待人

CS:GO中踢人的原因千奇百怪,除去一部分開黑惡意踢人外,也有一部分玩家自己做出的行為導緻被投票踢出的。今天,我們就來聊聊CS:GO中踢人那些事。

csgo能踢幾個人(講講CSGO踢人的那些事)1

在盤點CS:GO踢人原因之前,先給新玩家普及一個有趣的冷知識:

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由上圖所示,在比賽中被踢太多和踢人太多都會觸發競技冷卻時間。被踢太多很好解釋,就是系統判斷你肯定因為消極的遊戲行為導緻被踢。而踢人太多時,系統判斷你可能存在惡意踢人的行為。所以除非必要,否則不要踢人。下面說說玩家常見的被踢原因:


1 CS:GO說唱歌手/鋼琴家

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CS:GO的開麥交流很重要,但是也會有一些玩家開麥嘴臭隊友,這類說唱歌手噴隊友的主要原因是嫌棄隊友菜。另一類就是沒有開麥但是仍然積極參與互動的文鬥精英,他們敲打鍵盤的速度和精度堪比144拍演奏野蜂飛舞的鋼琴家。事實上,每個人的發揮都會受到狀态影響,在同一分段的玩家實力上并不會有太大的區别。匹配局沒有人會承認自己菜,而當你互動開始的那一刻就已經被隊友放棄了,因此這類玩家是最容易被踢的。


2 休閑模式中的挂機和DJ

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休閑模式中踢人最多的原因就是挂機和DJ了。當你隻是去接了杯水,亦或是開門取了趟外賣,短短幾十秒的挂機時間剛好與殘局時間重合,你立即會以挂機的原因被判罪:所有人都樂意踢出挂機的玩家。


而DJ則是一個非常考驗實力的職業,如果你隻是選擇了一些土味/二次元歌曲,并且沒有進行合适的剪輯和調音就在麥克風中播放出來的話,效果适得其反:雜亂而吵鬧。而且放歌時機也很重要,如果你隻是在凍結時間放10秒随後關掉也還好,就怕殘局聽到“左邊跟我一起畫個龍,在你右邊畫一道彩虹”。雖然CS:GO有屏蔽功能,但大部分玩家還是願意同意踢出一名不合格DJ的,老弟。


3 老六

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CS:GO玩家都深知這款遊戲的硬核,因此在休閑模式裡對于菜鳥玩家也有着很高的容忍度,在競技的中低分段,很少有人會因為你菜而踢你。而老六往往是一支隊伍核心的斷後選手,當一名老六能在隊友犧牲後完成補槍,積極占領地圖控制權,是沒有人責怪他的。比如:Jame,他們的隊友心甘情願用自己的生命給六神創造機會,因為六神真的就能把對手都收割掉拿下勝利。


反之,當一個老六吃足了隊友給的所有信息卻毫無作為的話,他會另剩下4名隊友都會感到不爽,因此很容易被投票踢出。甚至隊友在A點下包,CT殺完4個隊友都拆包了,老六害擱家裡拿大狙看中門呢,不踢你踢誰?

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4 地圖炮

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因為有些玩家因為接受知識并不全面,對于未知的社會環境,往往會産生一個刻闆印象。這些成見往往會通過笑話、謠言等方式傳播,因此一個地區的人會對另外一個地區的人産生偏見,而這些偏見就是地圖炮的雛形。當你脫離了遊戲本身而采取地圖炮的方式攻擊别人的時候,必定會令其他玩家産生不滿。


地圖炮不隻存在于國際服、國服,它存在于任何一款遊戲、非遊戲直播、論壇、貼吧等等,在彈幕裡更有因地圖炮雙方噴到主播下播彈幕還在噴。地圖炮是因為接受知識有局限性才會出現的現象,與個人學曆無關,因為很多知識是自己不願接受或是明明知道就是不願承認,即使高學曆也一樣會開地圖炮。


所以遊戲裡遇到地圖炮,别理他,看能不能接着打,不能打該踢就踢。千萬不要和他一樣對噴,時時刻刻必須得提醒你自己,不能對噴,對噴你就破功了!

5 實力與段位不符

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當實力遠高于分段時,會被認定為炸魚/外挂。不管是炸魚還是外挂,都會令對手、隊友(認為作弊可恥,炸魚無良)産生不滿。而另一種情況是實力遠低于分段,當你不論是什麼原因打一個段位過高的對局時,隊友可能會覺得你在亂玩,這會引起隊友的不爽。這兩種行為也是被踢的一大原因。


踢人機制雜談

當遊戲廠商推出一款遊戲的時候,他肯定是希望玩家們遵守遊戲規則,積極參與遊戲的。同時,他們對一些惡意破壞遊戲規則的玩家也設置了一種懲罰方式:投票機制。投票機制存在的意義就是讓玩家自己調節遊戲的生态壞境。不過至今為止,筆者并沒有見過一個遊戲能夠将投票機制做到完美的。

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有款遊戲也有投票機制,将惡意行為的玩家記錄信用分,當他們被舉報次數達到一個程度的時候,就會被處以排隊冷卻、禁言、封号的懲罰。但這個懲罰機制存在一個問題,就是永遠不能在那一局内拯救其他人的遊戲體驗,如果一個人在挂機,那麼隊友就要被迫承受4v5的折磨。

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而CS:GO這點做得就更好一些,當一名玩家惡意遊戲,剩餘隊友可以将他替換為一個可控制的電腦。由于CS:GO的處罰來得更加及時,因此也像一個無形的法官在約束玩家的行為,畢竟當你不好好遊戲的時候,會立即被隊友踢出喪失遊戲體驗。但是這個投票踢人機制也存在一個問題,就是BOT雖然能由玩家控制,但是也無法完美替代一個活人玩家,而且bot的經濟也是無法控制,比如:不買護甲、買M249……

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當然BOT也不是一無是處

筆者早些年曾經玩過一個網遊,三國題材遊戲,這個遊戲的投票機制很有意思,當一個玩家被隊友投票踢出遊戲時,系統會立即匹配一名新的玩家作為“替補”。這名替補赢了遊戲會享受加分,輸了遊戲不受懲罰。從保全其他玩家遊戲體驗上來講這個機制确實很先進,但是另外一個問題就是:菜鳥玩家會被其他高水平玩家惡意踢出,從而尋找新的替代玩家。

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回到主題,雖然目前沒有一個遊戲能夠在處罰惡意玩家和保障正常玩家之間做到完美,但是CS:GO的懲罰機制很有意思,除了被踢過多會觸發冷卻讓你反思自己的遊戲行為外,踢人過多觸發冷卻會讓你扪心自問:是不是對隊友的要求太苛刻了?相比于匹配到大腿帶你赢,努力提升自己的實力才是上分的關鍵。


CS:GO雖然是西方遊戲,但踢人冷卻的機制卻像在和玩家打一套太極拳,他保留了玩家平衡遊戲生态環境的權利,同時也作為一個無形的枷鎖在勸誡玩家,對于隊友的行為,你也要學會容忍。聽說曾經的說唱歌手和鋼琴家,他們退休那年演出的最後一首曲子是“海闊天空”。

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