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輔助打野有哪些好處

職場 更新时间:2024-08-05 05:10:56

大家好我是指尖,不知道大家有沒有思想過這樣的問題,“我該做什麼”,在不同的局勢之下,有的時候會陷入迷茫,可能你的玩法比較傾向于賴線推塔,但是戰場上一片黑,對面一塔已經沒了,這個時候可能就不知道自己該做什麼了。

甚至很多的打野玩家,在刷完了野怪之後也不知道自己該做點什麼,好像線上都不需要自己的幫助,其實一切的一切都是來源于“我的職業該做什麼”。

赢下比賽的基礎就是推掉敵方的防禦塔,破掉高地,拆掉水晶,而一局比賽中的擊殺、反野、清兵都是達到目的的過程,所以我們該思想一個問題,我能做些什麼?

對抗路的職責

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對抗路有四種英雄,坦克、戰士、線霸,前兩種都是需要支援的,坦克邊路在有意識地配合之下,幾分鐘後就會将線權交給打野,自己則去幫忙看視野,或者參團,畢竟這個版本是個野核的版本,前期傷害不高,因此他們能夠快速發育,對全隊都是有好處的。

坦克參團是打控制和承傷,戰士卻是為了擊殺敵方後排,或者對野區進行掠奪,而帶線型英雄要看敵方的位置進行推線,永遠使兵線處于健康且壓制的狀态。

還有一種帶着懲擊的邊路,要适時入侵野區壓制敵方發育進度。

禁忌:兵線不管,盲目支援,不知道敵方位置,盲目地帶線。

打野的職責

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通過刷掉野區中立資源獲得經濟,之後支援線上從而形成多打少,拿到優勢輔助隊友拆塔,同時在有機會的時候反buff反野,降低敵方的發育進度,控龍來為全隊提升戰鬥力。

說白了,打野是個中立英雄,這個中立是對三路線 來說的,他支援哪裡哪裡就是優勢,所以是一個能夠左右戰局的位置。

禁忌:無腦反野,拿到優勢不反野,有機會不推塔,隻刷野不支援,或者無意義的支援(沒兵無法推塔)。

中路的職責

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中路的兵線走路是最快的,所以能夠優先于邊路清掉兵線,相較于打野的靈活,法師的支援是被邊路能猜到的,但是大多數法師都具備遠程控制或者消耗的能力,因此支援到邊路可以對敵方的血量進行壓制,那麼下一波己方英雄就能拿到線上的優勢。

因此中路不該固守一隅,要多多支援才行,中野聯動,能夠打破線上的平衡。

禁忌:無視野走河道,沒技能平a,不支援,打團控制别給前排。

射手的職責

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射手定位很簡單,推塔,打傷害,他不像其他的位置需要考慮很多,射手的思維真的很簡單,但是如何推塔,如何打傷害才是難題,一切的一切都是來自你優秀的打錢能力,沒錢啥也做不到,前排點不動,打不出線上優勢更拔不了塔,隻能把希望放在隊友身上。

所以線上沒有塔可以安全的拔,也沒有團戰讓你打,這個時間就該安心發育才是,一個人出去帶線,那是最愚蠢的行為。

禁忌:無視野走河道,有機會不推塔,在buff上浪費太多時間(兵線進塔也不管,先拿buff),走位激進,不敢輸出。

遊走的職責

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輔助有三種,前排、保護型、功能型,拿了坦克英雄就要擔負起看視野的重任,相較于其他的輔助,他們最優秀的地方就是可以更安全的看視野,一定要發揮這個優勢,在團戰中要給足控制,線上要給射手一定的保護,要帶着射手或者法師去支援。

保護型的就不用說了,你可以保射手,也可以保野區,現在大多數都是跟着射手拆塔,保護好隊友的安全就行了,不要先手開團。

禁忌:無目的的遊走,無意義的視野,沒理由地被消耗。

以上五個位置的職責如果你能夠深刻領悟,我想也很難出現發呆不知道做什麼的情況,在沒有目标的情況下,想想自己的作用,看看地圖,如何能夠擴大優勢,有的時候多思考一下,會讓你的意識都發生變化。

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