大家好,這裡是木瓜課堂。前段時間有粉絲發出疑問,英雄無敵野外酒館有什麼用,每個城堡裡不是都配有酒館,可以自行招募各路英雄麼?遊戲裡突然冒出一個野外酒館,是不是當初設計者考慮欠周所緻?其實,英雄無敵這個遊戲除了城堡裡的酒館外,還專門開設野外酒館,是有着深刻的原因的。下面,筆者就從以下幾個方面,來詳細給大家說一下,野外酒館的輝煌時刻。
原因一,大家從野外酒館這個名字不難推出,玩家可以從這裡獲得一個野外的“英雄出生點”,我們利用英雄出生的滿移動力,可以提升遊戲的可玩性,尤其适合快攻戰術。比如玩家要想在一天内打完《臣服》這種經典地圖,就必須連續兩次異次元門才能飛到野外酒館的位置,然後從野外酒館中招募出想要的元素使,利用新元素使的重新動力,一鼓作氣消滅敵人。如果沒有野外酒館,那就不能完成一天通關的極限目标。
原因二,英雄可以在野外喝酒。這個不重要,重要的是英雄喝醉了以後,酒館老闆會悄悄告訴你,今天是昨天的明天。如果你這個時候遞給酒館老闆一筆小費,他還會悄悄告訴你,今天我收了一筆可觀的小費,還想再收一次。
原因三,野外酒館跟造船廠不同,它不可以被占領,是個中立建築。從中立建築這點來看,野外酒館并不能獲得額外的盜賊小道情報。
原因四,英雄無敵部分地圖,特别是作者編寫的戰役地圖裡,禁止玩家酒後開車,要想獲得英雄隻能從野外酒館招募,比如光輝歲月。
原因五,有一定幾率招出隐藏英雄。雖然概率不高,但總比城堡的酒館強。畢竟是江湖的高手,不可能高居廟堂之上,卻會潛水在江湖中。當然,如果地圖屏蔽了,或者版本系統屏蔽了,那它也沒辦法,我們總不能指望時間市場發光吧。
原因六,沙和尚屬性。野外英雄再怎麼沒用,也能撿資源箱子,做一做地形偵測,欺負一下慢速兵,聊勝于無。
原因七,最為重要的一點,走近野外酒館,玩家可以清晰地聽見酒館裡面說話的聲音,減少玩家的孤獨感。這點不得不佩服英雄無敵的設計者,把很多地圖建築都做得有聲有色(比如經驗碑,魔幻池,墓穴等等),讓人有一種聲臨其境的感覺。要知道,這是打動很多初期玩家繼續玩下去的重要原因。
原因八,逃逸之路。如果你的主力被抓,它能幫你完成跑路後展開緻命一擊。展開了說,如果你的副英雄帶兵在野外酒館附近,主力打不過對手逃跑後直接利用副英雄重啟主力,用副英雄的兵力擊敗對手;如果你打赢了對方,也可以到附近的酒館看看,說不定會有驚喜。
綜上所述,大家可以把野外酒館看作一個異次元酒館,它是英雄無敵最大的傳送門,當你看見一個英雄剛剛在城堡裡面喝過酒沒多久後又去離城堡十萬八千裡的野外酒館蹭酒,你就應該把它當作半徑為無限大的接兵建築,它那妄自菲薄的,号稱不費魔法的瞬間移動,其實都是野外酒館的功勞,現在大家明白為什麼最厲害的是酒館老闆了吧。
好了,以上就是英雄無敵野外酒館的分享,一般野外酒館招募出的英雄,不會跟城堡裡的英雄同路,正所謂“英雄所見不同。”希望能夠幫到大家深度理解這個遊戲,歡迎關注,獲取更多遊戲資訊。
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