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steam上最硬核的幾款遊戲

遊戲 更新时间:2025-01-26 20:19:41

大家好,我是X博士。

自從《太吾繪卷》、《中國式家長》在去年引領了一波中國獨立遊戲的熱潮之後,各種獨立遊戲就紛紛進入了我們的視野。《神明在上》就是X博士一直關注的一款遊戲。

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畢竟敢說“每兩天更新一次”的國産獨立遊戲制作組可沒那麼常見。要是真的發掘出一個肝帝,那不是賺到麼?

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劃重點1:一代神作的隕落 在他心裡種下了獨立遊戲的種子

和很多其他“白手起家”的中國獨立遊戲人不同,《神明在上》的制作方“成都獨立遊戲開發者聯盟”可以說都是“科班出身”。

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制作團隊的核心成員,都曾在育碧,tap4fun等國際遊戲大廠就職,制作過《刺客信條》,《銀河帝國》還有《魔法門》等知名遊戲。

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那邊那位情緒激動的同學請先坐下。作為一個《英雄無敵》系列作品的老粉絲,X博士自然知道“育碧”這個名字對于《魔法門》系列來說,象征着一代RPG與戰棋經典的隕落。

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在這個過程中,自然有很多熱愛《魔法門》系列的開發者跟着倒黴。很不幸,《神明在上》的主創金浩正就是這股大潮之中的一個“犧牲品”。

在育碧,他主要負責的兩個項目是《魔法門:突襲者》和《魔法門:冠軍對決》。

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可惜的是,《魔法門:冠軍對決》作為一款卡牌遊戲,由于上手門檻高,新系列更叠頻繁導緻新玩家入坑難,最終在開服三年之後涼涼。

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而ARPG《魔法門:突襲者》則連和玩家見面的機會都沒有。據金浩正說,這是一款PC平台的ARPG,育碧也投入了大量的資源進行開發。

随着手遊時代到來,端遊逐漸式微。最終,《魔法門:突襲者》沒有正式上市,甚至有很多玩家可能都沒聽說過這個遊戲。

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這次“失敗”也讓金浩正有了一個心結。當這群來自大廠的才子們第一次碰頭,商讨他們的第一部作品時,金浩正就提議要做一款PC端上的ARPG。

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↑獨立遊戲人127手繪的咖啡館交流場景↑

在回憶中金正浩提到,他們的團隊沒有非常明确的核心成員,集散地通常在咖啡館,有新項目新想法可以帶過去分享。

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在一次又一次的咖啡館讨論中,他們終于定下了“2.5D視角動作遊戲 ROGUELIKE ”的方向,并加入二次元美術風格和道教題材——《神明在上》的輪廓開始顯現。

劃重點2:ARPG ROGUELIKE 手殘玩家都能輕松通關的動作遊戲

如今,《神明在上》已經以“早期測試産品”的身份登陸了Steam平台。那主打“ARPG ROGUELIKE”玩法的《神明在上》,究竟在這個AE版本裡兌現了哪些承諾呢?

在X博士看來,ARPG最核心的樂趣,就是刷裝備組BD。《神明在上》選擇了類似暗黑3的“套裝”模式。

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舉個栗子,假如你湊齊了遊戲裡的冰系道具,那麼你就可以在攻擊中冰凍怪物造成額外傷害,打出冰屬性的“屍爆”AOE,并且享受吸血和額外增傷的效果。

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搭配上其他的散件道具和主動法寶,《神明在上》當中你能使用道具組合還是很豐富的。不同的道具組合也會對玩家的遊玩策略産生影響。

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而另一個核心玩法 ROGUELIKE,在X博士看來就是“自由度”和“随機性”的代名詞了。這一點上的設計,各位同學不妨參考一下雨中冒險系列。

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在遊戲中擊敗敵人可以獲得金币,金币能夠打開地圖上随機的箱子。箱子有經驗箱和道具箱,前者顧名思義打開能獲得大量經驗,後者可以開出各種不同的兩個道具,并由自己決定二選一。

為了避免 ROGUELIKE遊戲“強制一命通關”的設定勸退玩家,《神明在上》還加入了“劇情道具”的設定。

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這些道具除了揭示遊戲的故事背景之外,還會給對應的角色增加能力數值。而且這些道具撿到之後就會一直擁有,可以帶到下一周目。

即使是手殘玩家,也可以通過先刷滿五神裝在再開始通關的方法,大幅降低遊戲難度。

課後總結:

在X博士心目中,現在的《神明在上》還是一枚璞玉——很有潛力,但是現在還不夠好。

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舉個栗子,現在的遊戲裡,玩家的打法基本是跟着角色技能走的,而裝備并沒有起到“從根本上颠覆或者創造一種打法”的作用,和《以撒的結合》這樣的前輩比,《神明在上》還是不夠ROGUELIKE。

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而另一方面,ARPG強調的“角色養成”在《神明在上》裡,帶給玩家的反饋感也不夠強。絕大多數技能隻能升級三次,角色升級隻是略微提升屬性……說白了就是升級了,玩家似乎也沒有變得那麼強。

好在現在《神明在上》離正式版上線還有一段時間,金正浩和他的小夥伴們還有足夠長的時間打磨這個遊戲。

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Steam上超過90%的好評率也證明了,玩家對這款遊戲還是很認可,并抱有不小期待的。

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