(本文内容來源于小黑盒,原作者cybersport)
在不久之前的2021DH春季大師賽的總決賽中,很多觀衆都還記得Gambit的Ax1Le連續犯下了“對槍時誤觸滾輪跳”的重大失誤,進而導緻當局輸給了對手NaVi。
作為CSGO中最基本的操作,跳躍是每個玩家都會,但又是很多玩家難以精通的,因為在CSGO的遊戲機制下,由“跳躍”這一動作衍生的其他操作可謂是五花八門。
由“跳躍”衍生的操作中,最有用的當屬玩家們所稱的“雙架”。通過站在其他玩家的人物模型上,就能夠跳上一些高處的非預瞄位,或者利用更高更廣的視野優勢進行架槍“偷人”。
CSGO中的“雙架”
“雙架”這一操作從早期的CS1.6版本就廣為人知了。
雖然從旁觀者的視角看,架人是一種相當沒有技術含量甚至有點滑稽搞笑的“行為藝術”,但就是這種類似于堆箱子的簡單行為,卻為這款FPS遊戲帶來了許多值得琢磨的空間,并借此完成一系列高難度操作。
從1.6時期就開始有的疊羅漢
有意思的是,“雙架”雖然已經非常普遍,但遊戲開發商Valve卻從來沒有正式定義和介紹過這種操作——自然也從未禁止過。
要知道,在很多着重于刻畫現實感的FPS遊戲中,它們的開發商會為“雙架”這一行為制作獨特的演示動畫并加以宣揚。比如曾被騰訊代理的《戰争前線》中,這一動作被命名為“協作攀爬”。
《戰争前線》中“雙架上牆”擁有獨特的動畫效果
對于架人這種操作,Valve的限制辦法是隻限制“多架”。玩家們可以輕松完成“雙架”,但難以做到“三架”和“四架”,除非借助遊戲内現有的碰撞模型做支撐,否則“多架”上的人極容易滑下來,更難以完成瞄準和開火等操作。例如CSGO玩家們所熟知的Overpass匪家開局四架,就是借助牆體完成的。
需借助牆體才能完成的四架
當然,這種最初屬于開發者意料之外的操作,有人會善用就有人會“惡用”。
最經典的就是2014年olofmeister在Major賽事中的Overpass“三架”偷工地的操作,由于這一行為屬于利用了一個BUG點位,不是單純的“借助牆體進行多架”,賽事方也因此在事後判定比賽需要重賽。
利用BUG點位架人高打低
如果說“雙架”是基礎操作,那麼run boosts就是進階操作。通過CSGO“空速”的機制,“雙架”玩家朝同一方向起跑,然後上方的玩家在合适時機時起跳,就能以遊戲内最快的移動速度越過一大段距離。
這一操作隻需和隊友稍加練習就能熟練掌握,因此不論是平時遊戲還是比賽内都能經常見到。
run boosts狙人
除了以上這些“多人跳躍”,CSGO中還有所謂的旋轉跳、連跳等單人跳躍操作。這些操作雖然是一個人就能完成,但難度卻大幅度增加。
在舊版古堡激戰還在比賽圖池時,Fallen用旋轉跳“單人上樹”反殺對手的操作,至今很多人也難以複刻。
經典單人上樹
而說起連跳,由這一加速跳躍而誕生的名場面就更是數不勝數了,其中最典型的範例之一就是Nifty在Inferno的A2連跳加速搶位置狙死ropz。
Nifty的身法教學
除此之外,CSGO還有利用“在光滑紋理上快速移動”的滑翔機制,并且這一玩法還被發揚光大到社區專門開設了滑翔服務器供玩家玩耍。
至于最經典的滑翔畫面,當屬F0rest在Overpass的工地滑翔落地後一槍兩個的殘局擊殺。
F0rest的滑翔落地雙殺
總的來說,就是這麼一個簡單到不能再簡單的跳躍操作,卻能在CS中玩出花來。而其他的FPS遊戲,要麼是借助其他手段近乎取代了跳躍,如守望先鋒的各種技能,要麼是放棄了跳躍這一動作,比如彩虹六号:圍攻。Valorant雖然其跳躍操作較為普遍,但Roit官方卻限制了包括“雙架”在内的諸多操作。
和CSGO同樣是用起源引擎開發的APEX曾有諸如“兔子跳”等加速行動的操作,但如今已被開發商修複,隻剩下蹬牆跳、反身蹬牆跳等,隻不過在各種技能的加持下,普通的跳躍很難大有所成。其在遊戲内的重要性,和CSGO的跳躍相比完全是小巫見大巫。
在反恐精英20周年印花膠囊中,Valve也為Boost(雙架)這一操作制作了一個全息品質的印花。對于一款已經風靡了二十餘年的遊戲來說,“跳躍”這一簡單的動作,已經成為了CS這款遊戲的一大精髓,而由“跳躍”所衍生的名場面也将越來越多。享海量免費CSGO飾品,就來享遊說。
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