可能有些玩家會奇怪,哪有什麼被服務器毀掉的好遊戲,像DNF那小霸王服務器不也沒對遊戲産生緻命影響嗎,畢竟還是要看遊戲品質的。
然而還真有個好遊戲,被毀掉的原因有一大半都得歸功于它的服務器。
《洛奇英雄傳》。
在說到這款遊戲服務器有多麼坑的時候,我們不妨先來看看它到底算不算一款好遊戲。
這一款在幾年前推出的遊戲,它的遊戲畫面是這樣的。
它的戰鬥畫面是這樣的。
其他不敢吹,就這畫面和戰鬥場景和方式,即使到現在依然領先不少遊戲。
它同時期的還有個C9,沒撐下來,死了,但它自己活得也不順暢。
兩個大原因,一半服務器,一半推廣。
歸根到底是運營的不作為。
這款遊戲是《洛奇》的前傳(洛奇也是一代神作),擁有着完整的世界觀和劇情,包括每個人物的出處都非常符合邏輯。
然而遊戲最終也沒有大火起來,個人認為,世紀天成要占這個原因的三分之二。
洛英的服務器,其實是沒什麼大問題的,但玩家們依然感覺到服務器很卡,這是為什麼呢?
其實是脫機挂,這個大家都心知肚明的玩意兒。
脫機挂占了大量的資源,總量就那麼大,自然就很卡。
其實吧,這問題很好找,關鍵是天成不管啊,完全沒有形成有效的方式遏制,進而導緻劣币驅逐良币。
高等級後,《洛奇英雄傳》就變成《掉線英雄傳》,這使得大量玩家受不了紛紛脫坑。
但其實從玩家态度而言,很多玩家其實都是脫了坑又回來然後又脫坑無限循環。
這恰恰說明遊戲本身對玩家是有很大吸引力的,隻是受不了各種外界因素,服務器占大頭,運營占剩下的一部分。
可以說,要是服務器流暢,我還能抱起我的王木木再戰幾年。
而除了服務器,宣傳其實也是一大硬傷。
這世紀天成可以說是真的占着茅坑不拉屎了,這遊戲稍微宣傳一波也絕不是現在的鬼樣子。
不過後來想通了,本來服務器就這樣了,還敢宣傳,那不卡成幻燈片了。
所以歸根到底服務器才是硬傷。
至于很多朋友說的武器強化的坑,加成的坑,還有門檻的問題,其實都屬于運營内的問題,還算不上緻命。
你讓别人卡得玩不了遊戲,或者頻繁掉線。
這才是緻命的。
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