【17173整理報道】
暗黑3的2.3測試服已于昨日開啟,一些有條件的玩家已經進入服務器搶先體驗了2.3版本内容。從目前已知的體驗内容來看,2.3版本改動非常大,除了此前曝光的新場景賽斯切隆廢墟和新的一批傳奇物品等待玩家去刷刷刷外。全新推出的卡奈魔盒,尤為引入注明。從目前它所展示的變廢為寶的功能來看,正式上線後一定會讓各位大呼過瘾的。以下是2.3體驗服的詳細報道。
《暗黑3》2.3.0PTR賽斯切隆廢墟場景試玩
近日裡類似D2赫拉迪姆方塊功能将回歸暗黑3的消息讓關于暗黑2.3補丁的讨論如火如荼。今天(2015年7月1日)淩晨暗黑破壞神3的2.3測試服終于開測,筆者第一時間登陸了服務器進行體驗,并帶回了2.3 PTR的第一手消息。(文/凱恩之角 劉爾遜)
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本次補丁加入了新的難度折磨7-10,分别對應宏偉秘境的30,35,40,45層難度。因為折磨10的排隊人數太多,筆者選擇了從折磨8難度進入遊戲。
1.0 暗藏魔盒的廢墟
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一進遊戲在城裡碰到了老熟人佐敦庫勒。說話一向拐彎抹角的庫勒這次竟然開門見山,告訴玩家魔盒就在賽斯雪隆廢墟。
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賽斯雪隆廢墟是2.3補丁加入遊戲的新場景,位于于第三幕地圖的右上角,而我們要找的魔盒就藏身于此。
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賽斯雪隆曾是野蠻人的首都,巴爾入侵亞瑞特山時将此地夷為廢墟。如今我們的老蠻子再次踏足此地,不知内心感觸幾何。
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現在這裡的每一個角落都染上了冰冷死寂靜的色調,四處遊蕩着兇殘亦或是畸變的怪物。這裡大部分的怪物使用了新的模型,很有極地生物的感覺。偶爾還會有賞金任務刷在這裡。
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最終,在廢墟的深處我們找到了魔盒。把它帶給佐敦庫勒後就可以使用魔盒的各種功能了。
2.0 卡奈魔盒
目前的魔盒共有兩種功能,第一種是合成物品,第二種是賦予玩家傳奇物品的能力,點開魔盒界面右下角的書型按鈕即可查看合成公式。魔盒界面的靠下部分有三個長方形的框體,分别繪有武器,防具和首飾,分别選擇一項對應的物品就可以獲得該物品的傳奇能力,前提是你萃取過該類物品的傳奇能力。
第一項公式是萃取傳奇物品的傳奇能力。按要求把要萃取的傳奇和材料放進去,材料直接一大組放進去就行了,多出來的材料會返還的。萃取會摧毀掉被萃取的傳奇,并解鎖魔盒中該傳奇的傳奇能力,讓你可以在魔盒中選擇獲得該傳奇能力。
萃取焚爐後焚爐消失了,但我們可以在武器類的框體中選擇并獲得焚爐的傳奇能力了。這對玩家來說會是個極大的提升。武器,防具和首飾可以各選擇一項傳奇能力,你覺得該選哪三種呢?
第二項公式是重新生成一件物品的所有屬性詞綴,就像讓它重新掉落一次一樣。經測試這個公式會讓遠古/非遠古重新随機。這個公式所消耗的材料除了50個橙魂外,做一次折磨10的全圖賞金就可獲得,然後你就等于穩掉了一把新的以太/星鐵/焚爐...這個效率看上去還不錯。
第三項公式是把一件黃裝升級成一個同部位的随機傳奇。請原諒我作為一個野蠻人滿腦子都是雙刀。
但是目前它會讓70級的黃裝變成65級的傳奇,不知這是不是BUG。因為之前的爆料中提到魔盒取消了一個把低級物品提升成70級物品的公式,推測黃裝變傳奇公式設計時是要配合低級升70公式使用的,而現在還沒有根據變化作出修改。
第四項公式是把一件綠裝變成該套裝另一個部位的部件,轉化後裝備的所有詞綴将重新生成。該公式消耗隻消耗10死亡氣息加10橙魂,可謂非常廉價,如果用來轉化隻有2個部件的套裝,比如野蠻人的雙刀,武僧的神龍拳套,那麼跟直接洗裝備的屬性沒什麼區别。
轉化後遠古/非遠古也将重新随機。不過筆者點了近200次該公式隻見到三次遠古,猜測該公式出遠古的幾率并不是掉落時的10%,可能被調低了,但即使如此該公式的效率仍然非常恐怖,攢5000個死亡氣息和橙魂就可以穩穩地領一對極品雙刀了。
第五項公式是把一件裝備要求的穿着等級降到1,需要的材料是一個25級以上的經驗傳奇寶石。
第六項公式是把9顆同色的寶石變成9顆另一種顔色的寶石。不過材料裡需要的染料暫時不知道要去哪找。
第七項公式是把100個白/藍/黃材料進行相互轉化。需要材料是一個死亡氣息加一件白/藍/黃裝備,會把你丢進去的100個材料變成裝備的顔色。
3.0 大賞金時代
在2.1版本之後冒險模式的賞金任務一度失去了意義,而2.3補丁的改動則讓賞金任務再次充滿了存在感。現在賞金任務給的禮包會掉落專屬的橙色材料。
禮包中的專屬材料可以用在卡奈魔盒的公式中,例如第二個公式重新生成物品的所有詞綴,可以說每一組賞金專屬材料都可以變成一次獲得極品畢業裝備的機會。另外現在鍛造傳奇裝備也将消耗專屬材料,但因為獲得極品畢業裝備的機會更加寶貴,鍛造傳奇恐怕要無人問津了。
折磨8難度下每個禮包開出的材料是4個,而魔盒公式2需求是5個,可以推測折磨10難度一次的材料至少夠一次公式2的需要。
推測2.3版本賞金刷材料會變成極品畢業裝備的主要來源,大賞金時代已經起航。曾經暗黑3是一款收獲呈爆發式的遊戲,其中一次掉落一件極品可能讓你搬進海景别墅,但更多的時候是伐木數月毫無斬獲。如今,它正在轉變為一款更加注重積累和穩定收獲的遊戲,隻要付出努力,人人都可以擁有極品。
4.0 更加合理的戰鬥體驗
曾經暗黑3可以通過對怪物進行無限控制實現木樁式推進,達到很高的組隊宏偉秘境成績。但這一切将在2.3補丁成為曆史——怪物對控制效果的免疫上限被提升到了95%,也就是說多次控制之後怪物幾乎免控,無限控制流玩法将不複存在。這一更改也是幾家歡喜幾家愁,野蠻人,武僧和輸出聖教軍大呼組隊終于輪到我們上場了,恐懼巫醫和獵魔人則不得不改變戰術去适應新的版本了。
由于怪物不像以前那樣害怕控制了,暴雪也相應降低了宏偉秘境中怪物的傷害,現在60層怪物的傷害隻有以前的一半左右。
木樁式的推進方式雖然強大,但不得不說是無聊的。相信這次怪物的控制減免改動最終的結果是讓遊戲變得更加緊張有趣。
另外,宏偉秘境中BOSS的血量降低到了原來的一半以下。某些職業終于不用5分鐘推進度,10分鐘打BOSS了。加上傷害的降低和部分BOSS戰鬥機制的改善,相信以後“賭BOSS”戰術帶來的虐心也将成為曆史。
在進入秘境的方式方面,試煉終于在萬夫所指之下被删掉了,現在可以直接用一個試煉鑰匙選擇層數進入宏偉秘境了,每完成某一層将解鎖下一層宏偉秘境。而進入小秘境現在也不需要門票了,現在想打秘境不再被強制逼去打賞金了,雖然2.3賞金你還得打,而且隻多不少。
最後值得一提的是,那些過去不能放在左鍵的技能終于可以放在左鍵了。
5.0 新物品和平衡性調整
每一個版本暗黑3都會迎來新的賽季,新的物品和随之而來的新的玩法。本次補丁加入了武僧,巫醫和聖教軍的新職業套裝,并且每個職業都新增了幾件新的職業專屬物品。部分職業技能進行了改進,其中巫醫大量技能進行了翻新,獲得了極大的增強。不過遺憾的是,2.3補丁并沒有加入類似黃道黑曜石之戒等挑戰遊戲規則,革新遊戲機制的全職業物品。
新物品,新玩法,新的秩序,這是暗黑3版本更新後最老生常談,也最激動人心的元素了。不過哪個職業能笑到最後,成為PTR的大赢家,還須翹首以待。其實訣竅很簡單,不過又很艱難,那就是——别作死。
好了,以上就是筆者為大家帶來的2.3 PTR第一映像。順帶提一下,PTR的20倍掉率又開了,黃光綠光那是掉得遮雲蔽日,昏天黑地,簡直亮瞎狗眼。祝各位能去PTR體驗的排隊愉快,不能去的看本文也看得過瘾。
【編輯:一人一劍】
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