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蝴蝶飛飛設計思路

圖文 更新时间:2025-05-17 15:10:19

相信大家最近在微信設計群被《羊了個羊》這個小遊戲刷屏了。除了遊戲,還有這兩張流傳在微信群關于收入的圖片特别火爆

蝴蝶飛飛設計思路(日入百萬羊了個羊設計巧思分析)1

蝴蝶飛飛設計思路(日入百萬羊了個羊設計巧思分析)2

究竟是怎樣一款遊戲能有如此大的魔力,能讓大家都投入這麼多的時間精力去玩它呢?還不停的分享它呢?背後成功的原因又到底是什麼呢?今天我來分析一下它,希望我的分析能給我們設計師或者産品經理帶來一些的思考:

老規矩,不墨迹,先說我分析的結論:

1、《羊了個羊》玩的是人性,和拼多多一個套路。不能過關不是你的智商不行,是開發者有意為之,正常通關的概率趨近于0。

2、遊戲設計的巧妙之處在于:直接沖着變現去的。無論是分享傳播還是看廣告得道具,目的都是為了消耗你的時間,廣告變現。道具和變現結合特别好。

3、開發者的心思全部都花在了讓你看似要過關了,卻又差那麼一丁點兒上(要設計成這樣,其實也很難)。

4、遊戲的爆火絕對是偶然,不要天真的以為這玩意我也能開發。遊戲公司玩的是小遊戲矩陣,開發成千上萬款小玩意目的就是碰運氣。

5、日入百萬肯定是真的。這讓我們設計師也應該考慮到自己出路的另一些方向。合夥做遊戲産品,而不是外包出賣時間接私活。

好了,接下來我們慢慢細說:

1、《羊了個羊》是無法正常通關的。開發者無非就是利用了和拼多多類似的套路,利用人性,放出很低比例的過關人群,然後讓其餘99%的人以為真的可以過關。實際上抖音裡面有不少博主也放出了玩到最後根本無法消除的視頻石錘了這遊戲大部分情況下不能過關。

蝴蝶飛飛設計思路(日入百萬羊了個羊設計巧思分析)3

95%以上的情況,玩到最後,你必然會發現這是一個不可能完成的任務

2、遊戲開發者的心思不是設計巧妙的關卡,而是100%沖着變現去的。目前微信小程序的視頻廣告1萬次浏覽大約廣告收入是20~30元(1萬次浏覽裡面又會存在一定比例點擊廣告的行為,點擊廣告收入則更高一些)類似的小遊戲不太可能引導你充值。所以,引導你分享和看廣告就成了這個遊戲的唯一。每個玩遊戲的用戶,完全是遊戲公司的韭菜。

3、遊戲設計的的确非常巧妙,無論你按什麼順序消除,使用什麼道具,最終都會讓你看似馬上要過關了,但是又差那麼一點兒。千萬不要小看差那麼一丁點兒,就是這麼個原因,讓你再玩下一次。

4、不少同學玩了遊戲之後,批判的說道:“這遊戲設計真醜,這代碼一點都不難,我(或者男朋友)都能做”。這絕對是錯誤的!對于類似的遊戲公司來說,其實他們就是不斷的拿那些現成的、簡單的小遊戲換皮膚,或者換一些簡單的玩法。在很短的時間内制作成千上萬的小遊戲,所有的遊戲生命周期都特别短,碰上一款火爆就直接發财了。(當然,也存在一輩子都碰不上的可能)簡單的說,小遊戲開發,玩的是遊戲矩陣!其實從最近《羊了個羊》服務器承受不住壓力,頻繁死機也能看出,開發者對這個遊戲并沒有做好會如此火爆的預期。它的出圈,絕對是偶然,是運氣。

5、剛才我分析過小遊戲在微信的收入,所以我認為爆火的《羊了個羊》日入百萬絕對是真的。這讓我覺得作為設計師我們應該去發掘那些更好的出路。做屬于自己的産品,學習如何推廣自己的産品,才是更好的選擇。

最後,針對網絡上熱搜的《羊了個羊》抄襲《3tiles》,我覺得比較難以判斷。因為三消類遊戲玩法其實都差不多。要說抄襲,他們的基礎玩法都來自20多年前一款叫做《中國龍》的街機遊戲。

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左側《羊了個羊》右側《3tiles 》

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其實在我看來,抄不抄襲不重要,沒有《羊了個羊》,《3tiles》也未必會火爆,不過這個時候趕緊散播消息說它抄襲就對了,因為這也能給自己帶來流量。比起《羊了個羊》我覺得遊戲取一個簡單好記的名字也非常重要。

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▲ 其實這個遊戲的鼻祖,我覺得很可能是街機遊戲《中國龍》我大概20多年前玩過。慘了暴露了年齡

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▲ 《中國龍》是以麻将堆疊為主,玩法和《羊了個羊》幾乎是一樣,那個年代沒有觸摸屏,所以界面上還多了一個可以操控的手(類似鼠标)。它的頂部還有一個時間進度條,要在很短的時間通關才行,玩起來非常的緊張。

蝴蝶飛飛設計思路(日入百萬羊了個羊設計巧思分析)9

▲ 《中國龍》還有一個巧妙的設計,通關後你就能夠看清楚壓在麻将底下穿着比基尼的美女。而且越到後面的關卡,美女會穿的越少,并且會擺出更性感的Pose。這也是為什麼20多年過去了,我還對這個遊戲印象深刻的原因了。

最後,将遊戲分享到設計群換取道具是很令人生厭的行為對于這種套路用戶,把用戶當韭菜的遊戲,我們應該盡可能減少傳播。如果想玩,想要道具,請把鍊接分享到隻屬于您自己的“文件傳輸助手”。這樣同樣可以獲得道具!

這種快餐遊戲,注定隻會昙花一現,熱度不會超過半個月!讓我們拭目以待!

最後的最後,這遊戲我是不會玩的,因為他拿我當韭菜,侮辱了我的智商。

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