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最終幻想14公開内容

遊戲 更新时间:2024-12-19 06:15:24

7月22日,最終幻想14(簡稱ff14)官方放出了最新5.3版本的PV 「水晶殘光」,并宣布遊戲突破2000萬人。

而在一年前,全新5.0版本在國際服上線後,備受業内關注。外媒評分已陸續公布,IGN給出了9.5分(十分制),這也代表着,《最終幻想14》已經在媒體評分上以及玩家訂閱數上全面超越了《魔獸世界》,成為了世界第一MMORPG,開創了網遊界的新曆史。

然而,在掌聲環繞,鮮花掩映之下,誰又知道它曾是被唾沫淹沒的“垃圾”呢?

最終幻想14公開内容(重做遊戲耗資千萬)1

最終幻想》系列作為日本知名遊戲公司SE(全稱SQUARE ENIX)旗下的招牌,30年來在遊戲界大方光彩,1997年的《最終幻想7》曾助力索尼取代任天堂成為遊戲界的霸主,而作為《最終幻想》系列的第一款網遊,2002年發售,至今為止還在運營的《最終幻想11》,在日本一度成為網遊的代名詞。《最終幻想14》作為繼《最終幻想11》第二款網遊,注定是含着金鑰匙出生的遊戲。

于是乎,在魔獸正式上線六年後,依舊是由《最終幻想11》原班人馬開發五年之久的《最終幻想14》在2010年9月30号正式發售1.0版本。大量的玩家蜂擁而至,然而展現在他們面前的,卻是一個“半成品”的“垃圾網遊”。

系統繁瑣,大量bug,大量換皮貼圖重複利用,技能設計缺陷,沒必要的摳細節導緻卡頓、掉幀。無縫銜接大地圖也隻是個噱頭,作為一款3d遊戲,連跳躍這種最基本的動作都沒有,即使是一個小小的高低差,也會導緻玩家繞一大圈。

最終幻想14公開内容(重做遊戲耗資千萬)2

而《最終幻想》系列的吉祥物“陸行鳥”,遊戲欽定的坐騎,即使身上配上了缰繩與馬鞍,也僅僅隻能看不能騎。

《最終幻想11》的成功,培養出制造團隊制作遊戲的獨特理解,也培養出了驕傲自大。在魔獸世界火遍全球的當初,整個制作團隊竟然連一個玩過魔獸的人都沒有。面對競争對手,他們無視對手的強大,更無視玩家的接受能力,最終導緻人氣不斷流失。

面對ff14的失敗,制作人田中弘道因此被調離研發團隊,由一個名叫吉田直樹的人接替他的位置來挽救這個瀕臨關服的遊戲。

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吉田直樹作為資深mmorpg玩家,魔獸世界鐵杆粉絲,他震驚于整個制造團隊都沒玩過魔獸世界的事實。在遇到問題時,他選擇讓成員先去玩别的網遊,并汲取經驗,對1.0版本進行一系列修補。并通過直播,社交等大量加強對玩家的互動,聽取玩家的建議并加以改進。但在連續推出幾個修補補丁後,吉田意識到,遊戲的根源性問題即使在現有基礎上壘更多補丁也無濟于事。

此時擺在這款遊戲面前的隻有兩條路,一是等死,二是壯士斷腕,與其收拾這個爛攤子,不如全部推翻回爐重做。

吉田直樹有着驚人的膽識與魄力,他最終為ff14選擇了第二條路。

一邊繼續為現有的1.0版本打補丁,穩定僅存玩家的同時,一邊開發一個全新的2.0版本來替換掉當前的1.0版本。他還構想在不斷的劇情中一步步讓1.0版本的世界走向毀滅,使其在2.0版本重獲新生。

在經曆了日本9.0大地震和大海嘯,也經曆了無數鄙夷質疑與嘲諷,經過一年半不分晝夜的工作,2.0版本《重生之境》終于完成了。

《重生之境》是一個令玩家與媒體都大為震驚的版本,吉田直樹用巴哈姆特的怒火毀滅了1.0版本的世界後,将冒險者(玩家)傳送到幾年後的未來,為玩家貢獻了一個脫胎換骨的新世界,并且對1.0與2.0版本的劇情進行了無縫銜接。大量玩家所诟病的缺陷也被改進,變得更符合玩家的習慣,更貼近玩家的需求。ign最終還是為這個嶄新的2.0版本打出了8.6的評分,遊戲也算在網遊界站穩腳跟。

接下來,便是一次次穩紮穩打的品質提升。在知名評論網站metacritic裡,從1.0版本的49分,到2.0,3.0版本的86分。

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再到4.0的89分,最後到5.0的9.2分

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在吉田直樹努力拼搏十年之後,《最終幻想14》最終超越了《魔獸世界》,成為評分最高的mmorpg。和魔獸世界的高開低走相比,ff14的評分卻是置死地而後生的一路上揚。

回首《最終幻想14》走過的十年,也許貢獻最大的反而是那些不離不棄的玩家,隻要獲得了他們的支持,就沒有什麼不能完成的奇迹,正如吉田直樹所說的:重做遊戲耗資千萬,但與玩家相一文不值。在mmorpg界,現在《最終幻想14》的對手也許隻有它自己了。

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