王者榮耀莊周雖然是一名坦克英雄,但作為輔助而言他卻是一名“軟輔”。
很多玩家将其稱為“混子魚”來表達他在遊戲中能發揮的作用有限,原因無非是以下兩點:
1,作為“軟輔”而言,他的保護與團隊增益能力并不突出(敵方控制多的陣容除外)。
2,作為坦克型輔助來說,他缺乏了最重要的硬控手段。
但即便如此,他在路人局中整體的熱度與勝率卻依然位居首列,如下兩圖可以看到他在輔助位置的熱度排行榜中位列T0位,無論是勝率、登場率、Ban率都較高。
那麼我們在遊戲中使用輔助莊周時,如何才能更容易獲得遊戲的勝利呢?
接下來這篇主要介紹的是輔助莊周的取勝之道——了解他的優勢,明确他的輔助節奏。
了解輔助莊周的優勢作為坦克型輔助,承傷能力強是他的第一大優勢。
莊周除了裝備和銘文上提供的坦度之外,技能也為其提供高坦度。
首先他的被動技能使得他每6秒會進入持續2秒時間的自然夢境,自然夢境狀态下莊周會減少15%受到的傷害,然後是他的一技能在釋放時會主動進入自然夢境狀态,擁有被動相同的減傷效果,最後是他的大招,在滿級時會為全隊包括自身提供20%的減傷,減傷可以減少一切類型的傷害,搭配上莊周的高坦度的銘文和出裝,他的承傷能力非常強大。
莊周的承傷能力強,他可以利用這一點在團戰中吸收成噸來自敵方的傷害,給隊友創造良好的輸出環境。
舉個簡單的例子:莊周被四名敵方英雄集火,在遊戲開局5分鐘左右,此時莊周并沒有較多防禦裝支撐的情況下,依舊沒有陣亡,可見他的承傷能力非常出色。
我們在使用莊周時,需要注意莊周每隔6秒時間隻有2秒是處于減傷狀态的,在這6秒時間内還有4秒是他的“真空期”,而在這個“真空期”,我們實際上還可以通過一技能和大招去獲得減傷效果,釋放一技能主動進入自然夢境狀态,從一技能蝴蝶出現到消失的這段時間莊周會獲得減傷,而大招釋放後也會擁有2秒的減傷效果。
莊周在戰鬥中需要承傷時,合理搭配技能的使用可以最大化延長減傷效果的時間,這樣在戰鬥中就可以承受更多的傷害。
莊周擁有保護隊友的能力。
莊周的保護能力來源于他的大招,大招不僅會為身邊的隊友最多提供20%的減傷效果,而且還會為隊友解除控制并使他們獲得持續2秒的免控狀态。
雖然2秒的持續時間較短,但這個技能是一個團隊減傷技能,在敵方擁有高額的aoe傷害時,這個技能在團戰中能夠減免大量傷害,另外解控和免控的效果在應對敵方控制較多或擁有關鍵控制技能時,能發揮對隊友的保護作用非常強大,如鬼谷子、廉頗等這些擁有團控技能的開團英雄在開團時,莊周釋放大招可以有效的形成克制作用。
舉個例子如下圖:莊周釋放大招加虛弱,可以看到敵方三名英雄對于開大後的铠造成的傷害微乎其微,保護能力相當出色。
我們在使用莊周時需要把握好大招釋放的時機,以下是三個莊周釋放大招的時機。
1,在敵方擁有關鍵控制技能時,保留大招以作針對,防止隊友被控制緻死。
2,在我方的突進型英雄切後排時,莊周也可以利用大招使其獲得免控狀态保護其突進,這樣可以增加隊友切後排的成功率。
3,團戰發起時,莊周還可以利用大招盡量使多名隊友獲得減傷狀态,這樣可以有效提高全隊的坦度。
莊周的持續傷害不低,可以為隊友補充大量傷害。
莊周的持續傷害主要來源于他的二技能,二技能擁有疊加傷害,并且二技能擁有被動:每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應,莊周利用短cd的二技能和被動效果可以快速疊加層數,持續傷害非常高,可以在戰鬥時為隊友補充大量傷害。
我們可以簡單計算一下他的滿級二技能的傷害(不計算法術加成):每層疊加的傷害為300,因為第一次隻有基礎傷害,所以疊加傷害最多可以達到1200點法術傷害,基礎傷害為600,所以疊滿5層後,每次釋放二技能都會造成1800點法術傷害(不計算法術抗性減免傷害的情況下)。
莊周因為自身擁有較高的坦度,所以疊滿二技能的層數對他而言并不難,隻要疊滿層數他就會擁有較高的持續的aoe傷害,并且莊周的滿級二技能cd僅僅隻有3秒,所以他無論是在前期還是後期都可以為隊友補充大量的傷害。
雖然說輔助的作用不是輸出,但是輔助擁有為隊友補充傷害的能力,無論是對于前期幫助隊友的gank還是對于後期團戰的勝利都有極大的幫助。
舉個例子:在小規模戰鬥中,莊周給我方的铠補充了大量傷害,成功配合隊友擊殺敵方兩名英雄。
我們在使用莊周時需要了解他的高傷害是需要疊加層數的,疊滿層數後才會造成大量的傷害,所以我們在為隊友補充傷害時盡量找準一個主要目标去疊加層數,否則會造成對每個目标的傷害都不高的情況出現,這樣就不能很好的發揮出莊周補充傷害的作用。
莊周自身擁有解控和免控。
莊周的被動技能除了可以為其提供減傷,還可以減除自身控制和獲得免控效果,釋放一技能主動進入自然意志和釋放大招時擁有同樣的效果。
莊周擁有解控和免控的效果可以使得他可以主動去騙取敵方的控制技能,而且自身不容易陣亡。
舉個例子如下圖:可以看到後羿的大招在命中莊周時恰好莊周處于被動的免控狀态,莊周并沒有被控制住。
我們在使用莊周輔助時,可以利用自身的解控和免控的特性在團戰發起前主動騙取敵方的關鍵控制技能,即便在“真空期”被控制住也可以利用一技能或大招解除控制效果,成功騙取敵方關鍵控制技能能給隊友提供良好的輸出和生存環境。
莊周的團隊增益。
莊周的團隊增益是很多玩家最容易忽略的一點,他的二技能可以給身邊的友軍增加移速,最多疊加5層,即最多提供15%的移速加成。
這個團隊增益的效果雖然不出衆,但是可以有效增加隊友的機動性,無論是對于隊友的追擊或逃生都有一定的幫助。
舉個簡單的例子:隊友呂布在逃生時,莊周在其身邊釋放二技能可以加快他的移動速度,幫助其完成逃生。
我們在使用莊周時,在與隊友一起追擊敵人時可以釋放二技能增加隊友的移速,也可以在幫助隊友逃生時給隊友加移速,當然也可以幫助隊友在趕路時使用。
明确輔助莊周的節奏幫助隊友清線與提供關鍵位置視野。
因為莊周的二技能疊滿層數後傷害很高,他可以在前期幫助隊友快速清線、清野,而又因為被動技能的存在,他在前期的坦度高,占視野能力強,所以他可以在前期幫助隊友快速清線、清野并能夠提供關鍵位置的視野。
前期的gank發起者主要是中路和打野英雄,莊周可以幫助我方的中路或打野快速到達關鍵等級後進入gank節奏,并且可以提供敵方中路和打野的視野,了解他們的動向,這樣可以有效防止隊友被gank,保證隊友的安全發育。
舉個例子:莊周的二技能在1級可以幫助隊友快速清線,本身我方的妲己清線能力較慢,莊周的幫助可以使其快速到達2級這個關鍵等級。
我們在使用莊周時出門可以先不點技能,在中路搶線時點上二技能可以連續釋放兩次二技能,起到幫助中路隊友快速清線到達2級這個關鍵等級的作用,并且之後需要提供關鍵位置的視野,盡量讓隊友獲得敵方打野和中路英雄的動向。
騷擾敵方打野或線上英雄的發育。
因為莊周缺乏硬控技能,他走雙人路的收益較低,但他可以在前期利用技能去騷擾敵方打野或線上英雄的發育。
騷擾敵方打野的發育不僅可以獲得敵方打野的動向,而且可以有效幹擾他的gank節奏,而騷擾敵方線上英雄的發育,可以幫助我方線上的隊友建立優勢。
舉個例子:1級在中路英雄沒有合适的機會遊走的情況下,莊周選擇幫助對抗路的铠搶下河道之靈,并消耗了敵方關羽的血量,為隊友建立了優勢。
我們在使用莊周時,不要出門就跟着射手雙人去發育路,這樣并不能發揮出他前期的騷擾作用,我們可以和隊友配合去反對面野區或者幫助線上的隊友拿下河道之靈,為隊友建立經濟方面的優勢。
團戰中莊周需要發揮保護和限制敵方c位輸出的作用。
莊周的坦度非常高,大招擁有保護隊友的作用,并且二技能持續傷害對于脆皮英雄的威脅不低,他在團戰中既可以發揮保護隊友的作用,也可以發揮限制敵方c位輸出的作用。
舉個例子:莊周在釋放完大招後去後排吸收傷害,使後排的輸出都打在自己身上,給隊友創造輸出環境。
我們使用莊周在團戰中可以先釋放大招保護我方c位,然後再利用自身的高坦度和高持續傷害的二技能去針對敵方的c位,即便不能将其擊殺,也可以起到限制其輸出的作用,這樣隊友受到的威脅将會大大降低,赢下團戰的勝利也會變得更為輕松。
裝備銘文召喚師技能推薦召喚師技能推薦。
莊周的召喚師技能可以選擇眩暈或者新版本的虛弱,眩暈可以稍微彌補他硬控不足的短闆,而虛弱不僅可以提高他的坦度,而且團體減輸出的效果對于團戰的意義非常之大,個人比較推薦虛弱。
裝備推薦。
輔助莊周的核心防禦裝備是極寒風暴和魔女鬥篷,它們對于輔助莊周而言是效果最為全面的物抗和法抗裝備。
因為莊周自身擁有免控和解控的特性,所以鞋子選擇影忍之足有效提高坦度。
輔助裝備方面可以選擇極影 救贖之翼(改動後團體保護能力較為出色)的組合。
選擇召喚師技能攜帶虛弱的話,我們可以在裝備上選擇沖擊铠甲彌補他的硬控手段不足,選擇眩暈則可根據陣容自由選擇其他防禦裝備。
銘文推薦。
因為輔助莊周本身二技能的基礎傷害不低,所以無需更多的輸出屬性,銘文選擇10調和10虛空10宿命的坦克通用銘文增強坦度即可。
總結莊周作為一名坦克型“軟輔”,在敵方控制多的陣容下擁有很出色的表現,隻要我們發揮出他的優勢,明确他作為輔助位置的節奏,就可以輕松幫助團隊取得遊戲的勝利!
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