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cad的面域功能是什麼功能怎麼用

圖文 更新时间:2024-07-26 19:26:27

面域,在CAD中用得可能不算多,但絕對是一個重要的功能。

面域是無法直接進行繪制的,必須通過圖形進行生成,這個對象和CAD的填充比較類似。

面域是一個具有物理特性的二維封閉區域,也很清楚地描述了其特征,它是一個面,而不是直線。

可以轉換為面域的閉環對象是封閉某個區域的多段線、直線、圓弧、橢圓、橢圓弧以及樣條曲線的組合,但不包括交叉交點和自交曲線。每個閉合環都将轉換為獨立的面域對象。在默認的二維線框模式下它跟普通的線看上去沒什麼區别,但進入着色模式輸入SHADE命令後就可以看出他們的區别了。

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下面介紹一下面域的應用場景。

一、例如利用面域計算封閉環境的面積及周長

面域作為一個面,需要先繪制一個封閉的邊界,邊界可以是由直線、圓弧、多段線等圖形組成,原則就是封閉且不交叉。

是否可以一次選擇多個封閉線條生成多個面域?可以的。

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那為什麼有時候繪制圖形後無法生成面域呢?

原因其實很簡單,可能出現了交叉或不封閉的現象,隻是缺口或交叉很小,不明顯,所以肉眼無法分辨。

如果出現類似情況,最基本的解決辦法是放大圖形的各個交點處,看看是否存在缺口或細小的交叉,有時缺口或交叉很小,需要放大很多倍才能看出來,交點又比較多,檢查起來也比較麻煩,可以想一些其他辦法,比如用PE命令連接所有線。

還有一種方法,就是利用BOUNDARY邊界命令,将生成對象類型設置成面域即可。

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二、拉伸實體以及使用面域進行布爾運算

二維轉三維,需要使用面域。

将所創建的面域當做是三維圖形的截面進行拉伸、掃掠等三維操作。

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利用面域進行布爾運算。

并集:将兩個面域合并成一個面域,前提是兩個面域之間存在交集。

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差集:進行差集計算之後,得到的是原面域被另一個面域覆蓋的區域減掉所剩下的區域。

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以上是關于面域在實際場景中的應用,同一個命令結合不同的場景實現的效果是不一樣的,希望通過以上的介紹希望大家對面域這個命令有所了解。

看到這裡不妨點個贊~

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