在傳統的解密遊戲裡,最具有代表性的就是冒險解和益智解密兩種類型。通常意義上的解密遊戲着重于探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,根據遊戲劇情去發掘線索,對于觀察力和分析力有着一定的考驗。追蹤遊戲中既定的線索最終解開謎底,情節曲折迂回,畫面華麗難度可調性也有很大空間,其遊戲多種多樣……對于這樣集大成的遊戲類型,你說你不愛?那就是對自己智商的懷疑了(傲嬌笑)。但我們今天不介紹像《地獄邊境》《機械迷城》《時空幻境》,這種堪稱解謎遊戲的經典之作。來一發小衆但是精美程度完全可以和這樣大作媲美的遊戲,來自SkyGoblin的《一路向北》在第一章完結留下了一串省略号,時隔不久終于推出了續作。
遊戲名稱:一路向北:第二章
遊戲類型:休閑解密
開發商:SkyGoblin
更新時間:2014/8/25
價格:¥30.00(以App Store為準)
《一路向北》摒棄了傳統解密遊戲龐大的世界觀構架,故事背景僅僅隻是一個朋克頭發加勒比黑人聖阿曼多為遊戲主角,一路尋找老爸Kaonandodo 船長的故事。第一章的末尾制作方給玩家留下了一串意猶未盡的省略号,時隔這麼久,終于把第二章帶進了玩家視線。一面海盜旗闖入視線,我們的冒險又開始了……
《一路向北》是吞吞特别無從下手的一款遊戲,不是它不好,而是整個遊戲容納的元素太多,随手就能看到非洲部落藝術作品混搭着爵士樂,2D的潑墨柔化了3D的邊緣,黑色幽默撞上瑞格舞的節奏……太多隐藏的的小細節讓人應接不暇,說多了生硬,描寫少了太不夠意思。吞吞左右為難一分鐘先。
反複強調吞吞是個看臉星人(詳情請咨詢前幾篇評測内容)。所以對遊戲的畫面說挑剔完全不足為過,Theodor Waern是《一路向北》的創意内容制作人之一,最擅長的就是手繪。所以靜态的2D遊戲背景在資源占用并不大的條件優勢下,制作方投入了更多的經曆在人物的3D建模上,人物精準度的提高,背景畫面的融合,以及一些特定遊戲角度的轉換……吞吞雞蛋裡挑骨頭的琢磨半天,也愣是沒發現什麼能吐槽的地方。隻能說2D和3D相互交錯的畫面方式《一路向北》不是第一個這麼做的遊戲,但卻是做的最美妙的那個。
第一次看到《一路向北》的時候,遊戲的整體色調加上主角和《電鋸驚魂》裡的面具高相似度的臉,吞吞以為這絕對是款陰郁風格的遊戲,但是《一路向北》真是一路玩轉混搭風格到底,主角蹩腳的英語口音和嘻哈的街頭音樂搭配,雖然吞吞一面很想嗷嗷一句乃們鬧那樣,一邊又默默嗨的不得了繼續玩的不亦樂乎~
高端的益智遊戲需要你的知識儲備裡具有數學,物理,化學,甚至是自己設定的原理等等,經過一定的觀察、鑽研和推理來完推動遊戲。大部分解謎遊戲的特别性體現在作品多是利用物理引擎制作的智力遊戲,以困難的迷題而着稱,每通過一個關卡都需要反複實驗。但《一路向北》一反常态,把整個解謎都串聯在了一内容異常豐滿的劇本裡,謎題用來推動劇情發展,而不是單純用來進行到下一關,這種融合的方式增加了體驗感,沒有和電影一樣優秀的劇情是完全構建不出來的。
遊戲唯一美中不足就是劇情太短,目測下來隻有2到3個小時的遊戲時間,而且英文版本确實讓人有點模棱兩可。就算這樣,小編還是在默默期待快有中文版和續作華麗登場。
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