前言:了解單機遊戲的玩家應該都知道,近幾年種田類RPG遊戲大火,大家開始喜歡在遊戲中勤勞種田,體驗農耕生活。像天穗之咲稻姬、星露谷物語等優質種田RPG遊戲都風靡全世界。而國内在這一塊原本是一片空白,直到帕斯亞涉足此領域。他們的團隊開發出了波西亞時光取得了傲人的成績,足足賣出了一百八十萬份,其中光是海外銷量就超過了百分之七十。這不得不說是國産遊戲的一場巨大勝利。帕斯亞因此加緊開發續作。玩家苦等三年,官方團隊終于宣布于5月26日正式上線續作沙石鎮時光,一經上線,玩家們便魚貫而入,新作可以說将自由探索RPG玩法發揮至極緻。
自由探索玩法全面升級,玩家直呼真香
帕斯亞團隊憑借波西亞時光取得了成功,但他們并沒有滿足波西亞時光的成績,很快又帶來了沙石鎮時光。新作沙石鎮時光繼續使用3D第三人稱視角,這一點與星露谷物語等基于2D平面的種田遊戲大不相同,也是帕斯亞團隊技術力的體現。從實機“”效果來看,沙石鎮時光的畫面質量要遠超前作,細節也要更加豐富。
從玩過這款的玩家們的反饋來看,沙石鎮時光不隻是對畫質的進行提升,而是對整個玩法進行了全面的升級,将自由貫徹到底。最直觀的體現就是地圖更大了,玩家所能探索的區域比前作多得多,并且幾乎每一塊區域都能夠進行場景互動。恐怕種田類遊戲中隻有沙石鎮時光做到了這一點,連之前大火的星露谷物語也沒能做到。根據反饋來看,玩家平均遊戲時間都在六十個小時以上。而在捏臉方面,沙石鎮時光有更加豐富的臉模,玩家可以靈活調整自己的五官。還有各式各樣的服裝,使玩家可以在遊戲中充分表達自己的個性。
地圖變大了後,地圖容納的元素自然也變多了,那麼當然少不了戰鬥。沙石鎮時光中還增加了類似于ARPG的戰鬥模式,玩家們在探索時會遇到各種各樣的怪物,玩家可以通過頻繁的戰鬥獲得經驗與武器熟練度,從而解鎖更多的招數。利用不同的招式組合,玩家可以打出靈活的連招,可玩性極強,不知道以後會不會出現工坊主擂台PVP的玩法,想想就很刺激。玩家在沙石鎮時光中能體驗到的内容不僅僅是種田那麼簡單,遊戲内還嵌入了賽車、炫舞等玩法,而這些玩法也是可以與其他玩家聯機共同競賽的。
沙石鎮時光可謂國産單機RPG天花闆
以往的種田遊戲多是沙盒模拟養成類,比如模拟人生等等,很少有将種田遊戲做成RPG的。這是因為種田遊戲的操作往往比較繁瑣、枯燥,重複性很強,玩家非常容易膩。而RPG遊戲的核心特色是什麼?自然是無與倫比的代入感。優秀的RPG遊戲能讓玩家全身心沉浸在作者所構建的世界之中,體會角色的喜怒哀樂。做到這一點顯然并不容易,質量低劣的RPG遊戲往往就是死在了這一點上,玩家代入不進角色,更别說堅持玩下去了。
而對于種田類遊戲來說,兩者之間更是存在着天然的鴻溝壁壘。敢于将兩者結合起來的廠商,自然有着過人的勇氣,當然也有着過硬的實力,需要從玩法上進行融合并不斷打磨。帕斯亞就完美做到了這一點,兩種模式有機結合、取長補短,才誕生了如今的沙石鎮時光。難能可貴的是沙石鎮時光在保留RPG遊戲的特色的同時,又兼備極強的社交性,讓玩家忍不住想拉朋友一起玩。甚至有資深玩家認為沙石鎮時光已問鼎國内單機RPG天花闆,代表着目前國内廠商的最高水平,勢将成為一款現象級遊戲。
結語:體驗過沙石鎮時光的玩家大多表示遊戲中的自由探索玩法很香。從目前來看,沙石鎮時光已經是一款成熟的作品了,甚至可以稱得上是種田流遊戲的集大成者,也足以讓海外玩家對中國遊戲廠商刮目相看,不愧是國内單機RPG遊戲的天花闆。其實沙石鎮時光主打的是聯機互動玩法,大家邀請自己的朋友一起來建設沙石鎮吧。
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