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2ds機能比ps2強嗎

遊戲 更新时间:2024-10-04 12:15:43

MultiVersus是一款多人對戰遊戲,由Player First Games開發,并于2022年7月19日由華納兄弟發行。遊戲自面世以來,憑借其多人合作的玩法,豐富的角色系統,已經獲得了超2000萬玩家的青睐。本次專訪邀請到MultiVersus的制作人Tony Huynh,為我們講述遊戲玩法設計背後的邏輯,商業化模式的考量,以及後續的開發計劃。

2ds機能比ps2強嗎(為什麼超2000萬玩家選擇這款2v2對戰遊戲)1

Q:先簡要介紹下MultiVersus這款遊戲吧。

Tony:MultiVersus是一款免費的平台對戰遊戲,簡單易上手,不存在非常高的門檻,主要玩法是團隊協作的對戰。所以,這個遊戲的底層就是基于團隊協作的,包括所有的操作,技能設置等等。遊戲中還有很多經典的、為人熟知的角色,團隊也花了非常多的時間來将這些角色的操作模式設計得符合大家的認知。

Q:基于MultiVersus2V2對戰的底層玩法來說,這個遊戲的核心特色之一看起來就是它非常注重協作。能不能講一下你們是基于哪些方面下決心要聚焦于2V2,而不是單人,或者是開放各種模式供選擇呢?

Tony:這個問題就說來話長了。讓我先提一點曆史。在我的成長過程中,我玩過大量的對戰類遊戲。從傳統意義上講,這些遊戲的絕大多數都是1v1為主。也正是因為這些遊戲,我成為了一個戰鬥策劃。

當然,我也會玩很多其他類型的遊戲,比如MOBA,FPS等。我也曾思考過為什麼在玩對戰類遊戲的同時,也會去玩其他遊戲,因為像MOBA或者FPS,很多時候我都可以和朋友一起玩,這很關鍵。玩遊戲的時候,能和朋友一起,是一件非常快樂的事情。我有不少朋友以及我的社交圈的形成都是基于這些我在網絡上認識的、一起玩過遊戲的人。所以,我非常希望大家可以擁有像我這樣的經曆,在遊戲中結識到很多很多有趣的朋友。

同時,我們團隊非常想把這個遊戲品類帶給更多的玩家來體驗,并且能夠喜歡上這種多人對戰模式。但是,這樣的決定也帶來了諸多困難,因為它将遊戲的系統和生态完全都改變了。最突出的是對角色設計的影響,很多角色自帶的屬性就是團隊向的,而且會在極大程度上影響隊友的表現。

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Q:你提到說你們團隊将一些其他遊戲的元素納入到了MultiVersus裡面來。在你看來,對戰類遊戲可以從其他類型的遊戲中學到更多東西,從而提升自己的流行度以及可玩性嗎?

Tony:在遊戲行業,有太多過往的教訓值得學習,這取決于你的目标是什麼。我們團隊的目标是:為遊戲掃除上手障礙,盡可能多地讓玩家進入到遊戲遊玩。我的理解是,如果要達到這些目标,一定是需要開發者是全能的,理解其他很多玩法,這些都是基本的。千萬要注意,不能到最後一直在重複地做一樣的遊戲。而這些就需要開發者對其他很多遊戲品類有更多的了解,知道你自己喜歡什麼,哪些是可能能做的。

Q:對于讓玩家可以很快上手,你們有什麼特别的設計嗎?

Tony:在我們看來,對這類對戰類遊戲的玩家來說,最好的體驗就是可以和與自己旗鼓相當的對手進行對戰。而要實現這一點,就必須要讓遊戲可以讓更多的玩家有條件、有意願來玩這個遊戲。在MultiVersus中,遊戲會根據你的技能水平來匹配能力非常接近的對手,從而提升體驗,并且保障你可以有一個平穩的學習和掌握的曲線。

另外,與華納兄弟的合作發行也可以讓我們觸達很多其他的玩家。他們有獨特的渠道,以及衆多一線IP、角色,可以接觸到範圍非常廣的玩家并讓他們有可能來玩這個遊戲。

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Q:MultiVersus是一個免費遊戲,而在西方的很多國家,玩家對于免費遊戲有一種天然的期待,或者說是想法。不知道在這個遊戲中,你們會設置成可以通過肝,而不一定是花錢來解鎖所有的道具嗎?你們的商業化是怎麼設置的?

Tony:我們遊戲的宗旨是,這裡沒有pay to win。而且,遊戲中所有可以為玩家帶來增益效果的道具,都隻能通過玩遊戲來獲得。在遊戲裡花再多的錢,也不會給你帶來任何對戰上的優勢。

在過往的經曆中,我發現如果玩家真的很喜歡一個遊戲,他們會非常情願在裡面花錢。在我們遊戲中,外觀類的道具真的都很好看,這些也很值得玩家去沖。所以,綜合來看,這就是我們在MultiVersus裡面使用的商業模式。

Q:讓我們來聊聊發行的問題。和華納兄弟公司合作起來感覺如何?他們對你們團隊的一些IP向的合作想法都持開放态度嗎?有沒有一些比你原本想象的更難或者更容易合作的事情?

Tony:在我們團隊剛開始策劃這個項目的時候,也有想過要和怎樣的發行夥伴一起合作,來達到我們最初想要做這個遊戲時的願景。而最終為什麼選擇華納兄弟作為發行夥伴,其實很大程度上還是取決于他們所擁有的資源。

這些資源不僅僅體現在他們所擁有的IP、角色上,也體現在遊戲的開發層面的支持。并且,他們能夠在我們有新版本時提供測試支持,以确保我們的遊戲處在一個比較不錯的狀态和方向上,同時來驗證我們正在實現的想法對玩家來說是不是對的。基于這些方面來說,和華納兄弟的合作是非常愉快的。很多時候,我們有任何想法,華納兄弟的态度都是“沒問題,盡快去做吧”。在将IP下的各個角色納入到遊戲中來的時候,需要很多的審批手續,但是總體來說都是非常順暢的。我必須要說,沒有比華納兄弟更适合的合作夥伴了。

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Q:你們有計劃打算将遊戲規模擴大嗎,比如做比2v2或者4人遊戲可參與人數更多的模式?

Tony:我們所做的一些設計,都是為了能讓玩家有更好的體驗,包括現在的2v2模式。所幸的是,盡管會存在諸多的挑戰,但通過現在的2v2模式基礎的建立,我們可以有将玩家參與人數擴展到3v3或者是4v4去的可能性。相信在未來,克服了時間以及人力的巨大投入之後,我們會找到同樣合适的遊戲模式供玩家體驗,而這可能就是更多人參與的玩法。我敢保證,未來也會有更多充滿驚喜的遊戲内容和更多模式推出。

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Q:說到遊戲模式,你們未來會計劃推出諸如故事模式的玩法嗎?玩家也許可以在其中囊括所有IP下的角色?

Tony:對我們來說,非常重要的一點就是,所有的遊戲内容都需要和“合作”兼容。就像我剛剛提到的,未來肯定會有更多其他的模式推出,其中有的可能會相對競技性弱一些。

在當前階段,距離我們發行還沒有很長的時間,當下也有一些更加緊急的事情需要團隊去處理。在保障當前玩家體驗的情況下,我們肯定會積極地去考慮接下來的玩法、角色、模式等等内容。我們也會基于對玩家的調研,來确定是否要推出故事模式,以及以怎樣的形式推出。

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