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戰神5 套路

生活 更新时间:2025-01-21 01:42:21

戰神5 套路(戰神5提前體驗報告)1

山怪回歸了,山怪被秒了。

到今天為止,我已經提前體驗了數小時的《戰神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰神5》)。

限于保密方面的要求,現在我們暫時還不能談論任何劇情和流程,玩法也隻能透露遊戲開篇的一部分。但即使是内容有限的這樣一個斷面,依然能供我們一窺《戰神5》的整體素質。

作為一款前作已經要追溯到4年前的遊戲,初一上手時,我曾擔心過自己能否想起前作的劇情、接上當初的情緒。好在《戰神5》也考慮到了這種情況,在主界面的“新遊戲”按鈕前附上了一個“前情回顧”選項,帶玩家來一場官方版的“幾分鐘看完《戰神4》”。

戰神5 套路(戰神5提前體驗報告)2

這次《戰神5》的運鏡方式,依然沿用了前作廣受好評的一鏡到底。包括初入遊戲幾分鐘後的一段快節奏動作演出裡,一鏡到底帶來的震撼一下子就讓我找回了當年玩《戰神4》的熟悉感覺。

戰神5 套路(戰神5提前體驗報告)3

隻不過這種熟悉在畫面上也一樣。可能是受限于跨世代遊戲身份,《戰神5》的畫面比起PS5優化版的《戰神4》并沒有太大進步。在建模精度和人物表情等細節上,能看出《戰神5》又往前邁出了一步,但整體仍是《戰神4》的畫面水準,或許這也是為了照顧PS4玩家不得不做出的妥協。

在PS5上,《戰神5》打開“性能優先”後能在4K分辨率下保持穩定60幀;但在“畫面優先”下卻基本達不到4K60幀,隻能維持在目測45幀左右的水平。

戰神5 套路(戰神5提前體驗報告)4

至于同樣是從前作一脈相承的戰鬥系統,《戰神5》的戰鬥手感倒是産生了不少變化。

幾乎是從遊戲流程的一開始,《戰神5》就把混沌之刃和利維坦之斧這兩把武器的選擇交給了玩家。兩種武器的多種戰鬥風格和前作類似,搭配武器配件和寶石給了玩家自己構築套路的空間。

不同的是,《戰神5》的戰鬥讓我感受到了更強的節奏感。

之前能格擋能彈反的萬能盾牌,這次有了強調盾反的小盾和強調架盾的大盾這兩種造型。怪物的攻擊方式裡,無法打斷的霸體動作更多,這也讓我更頻繁地使用盾牌動作,而不是仗着武器打出的高硬直無腦輸出。

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大盾形态的盾牌

特别是在兩把武器的天賦裡,還有一個分支能用一把武器打出的異常狀态給另一把武器增加傷害。例如當我用混沌之刃點燃敵人後,切出斧子砍怪就能打出更多傷害,反之亦然。這相比于前作根據敵人屬性切換武器的設定,更能鼓勵玩家活用兩把武器進行戰鬥,頻繁切換着打出更大收益的同時,也能玩出更多花樣。

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《戰神4》廣受诟病的怪物換皮問題,按我目前的進度來說也已經完全不複存在,起碼目前還沒遇到過換皮的BOSS。上一季的“最佳配角”山怪,在《戰神5》裡隻露過一面。可就在我大呼“終于還是來了嗎”的同時,它卻馬上因為劇情殺被一刀秒了。

想來也是制作組知道玩家們都怕極了山怪換皮慘劇的再現,在本作制作資源更充裕的情況下,把它拿來祭旗供玩家洩憤吧。

戰神5 套路(戰神5提前體驗報告)7

解謎方面,《戰神5》依然維持着系列一貫的高水準。

盡管這次在前期就拿到了兩把武器,但在初期地圖裡依然有着不少需要未知解鎖方法的謎題和獎勵,等着玩家後期再來重新探索。《戰神4》裡一些僅和成就挂鈎的收集品,在本作裡也有了實質性的道具獎勵,應該能讓非成就黨玩家也提起收集它們的興緻。

戰神5 套路(戰神5提前體驗報告)8

但很可惜的是,關于玩法我也隻能聊到這裡了。除了在基礎戰鬥系統做加法的穩步升級外,遊戲裡其實還有不少新東西,其中甚至有完全稱得上突破了《戰神4》大框架的新形式。《戰神5》在戰鬥和玩法上,目前看來完全不用擔心。

反倒是此前沒怎麼預料到的BUG問題,在這個測試版裡引起了我的一絲擔憂。在我不到10小時的進度,就已經遇到了3個讓我不得不退出遊戲的BUG。

除了一個直接導緻報錯閃退的問題外,另外兩個BUG放在一起讓我想到了《賽博朋克2077》裡著名的“黑夢”BUG。

不知道是否因為我過于頻繁地使用PS5的待機功能,在某次待機打開遊戲後,畫面裡除了左上角的UI一片漆黑。讀檔到其他進度也無法解決問題,但遊戲内的操作、聲音和字幕全都在正常運行,等到重啟PS5後才恢複正常。

另一個BUG則是某處劇情裡的交互按鍵沒出現。巧合的是,這裡的劇情也讓我不要擅自行動,于是我就站在一旁等着一個NPC演奏樂器,想着他的演奏結束應該就能繼續了,然後抱着“這段劇情演出可真有實驗性”的想法默默聽了5分鐘,才幡然醒悟通過讀檔解決了問題。

就算考慮到目前的版本是測試版,《戰神5》裡BUG出現的頻率也不算低。希望首日補丁發布後能盡快解決這些問題,畢竟“黑夢”們對遊玩體驗的打擊從來都是不可逆的。

戰神5 套路(戰神5提前體驗報告)9

最後不得不提的,還有PS5手柄在《戰神5》中的驚豔發揮。每個體驗過PS5内置遊戲《宇宙機器人 無線控制器使用指南》的玩家,都很清楚PS5手柄自适應震動的潛力,而《戰神5》就很好地發揮出了這份潛力。

遊戲中不同的武器能“砍出”不同的手感,某些動作的力度能體現在自适應扳機的反饋上,架着雪橇時鎖鍊的叮當碰撞也十分清晰,就連摸過一些道具、說話時的震聲,手柄都能給出不同程度的反饋。可以說這是自《宇宙機器人》之後,我體驗過最好的“PS5手柄宣傳遊戲”。

總體來說,《戰神5》在玩法、畫面和演出等方面依然維持着《戰神4》的超高水準,并在此基礎上嘗試做出了一些玩法上的突破。至于同樣決定了遊戲質量的劇情和叙事,就留到我們之後帶來的文章裡,再來聊聊奎爺在北歐的這最後一程吧。

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