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瓜哥雙絕殺

生活 更新时间:2024-07-05 17:42:52

從流傳已久的傳說級梗——Tod給暴雪“寫信”,到Happy直播發表的各種平衡性建議,再到Remo的魔獸單位評級,近來歐洲魔獸圈對于遊戲平衡性的讨論可謂是熱火朝天。

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)1

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)2

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)3

這不,已經淡出江湖,過着閑雲野鶴生活的瓜哥也坐不住了,不久前,Grubby在直播中花了一個多小時的時間,總結了自己對于目前war3平衡性改進的建議。

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)4

關于平衡性,Happy是現役選手,“”謝邀”之前都要回答一句“利益相關”,而Remo則非頂尖選手,所給建議未必切中要害。

不同于Happy和Remo,一方面,瓜哥已經不做大哥好多年,江湖上的打打殺殺已經和他沒有太大關系,另一方面,時至今日他卻依然能寫出獸族的作業,說明他的戰術理解依然在世界前列。他的平衡性建議,非常值得一看。

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)5

開始給出具體建議之前,瓜哥首先确定了自己進行平衡性改進建議的總體思路——讓遊戲變得有趣,讓更多人來玩war3。他認為,以“削弱”為主的調整方式雖然也能達到目的,但未免會降低玩家體驗,所以這一次,他的建議主要圍繞遊戲機制的有趣和單位的加強展開,盡量避免削弱。

接下來,我們就一一看看瓜哥的具體建議吧!

(感謝“魔獸預測大師Mirror”進行的翻譯與整理)

人族:專注輝煌夢幻聯動

增強

輝煌光環 專注光環可額外提供增加移動速度的效果

炮塔增加8%的彈道速度,減少5秒的建造時間

神聖之光的施法速度增加20%

迫擊炮小隊的血量增加10點

女巫變羊術的魔法消耗減少20點

步兵頂盾技能的研究時間減少10秒

人族商店小動物的視野從350增加至550

建造鐵匠鋪消耗木材由60降低至50

魔法破壞者的控制魔法科技研究時間由45秒降低至30秒

坦克的移動速度由220增加到230,彈幕攻擊由25提升至27

削弱

血法師抽魔技能消耗魔法由10增加到30,抽敵人魔法增加2秒CD,給己方輸送魔法減少2秒CD

魔法破壞者的控制魔法技能範圍從700減少至500,科技需求從二本移回三本

頂盾技能狀态下的步兵,移動速度由30%增加至40%,反彈穿刺攻擊由65%降低至60%

建造基地消耗木材由205增加至215

移除三級伐木術

坦克護甲由2削減到1,消耗黃金由195增加至200

獸族:鏡像刀刀入肉,巫醫史詩加強

增強

巫醫的加血棒血量由5提升至20

巫醫大師級科技的研究時間由75秒降低至60秒

巫醫治療守衛的魔法消耗由200降低至175

巫醫靜止陷阱的施法發動時間由9秒降低至8秒

飛龍可以享受獸族步兵的狂暴科技(50血 3點攻擊力)

蝙蝠的燃油每秒增加傷害從6-6-3-3增加至7-7-5-5

牛頭人的粉碎科技升級消耗資源從100金225木降低至75金150木

劍聖的鏡像具有本體攻擊力10%的傷害

透視給先知增加100/200/300的被動視野

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)6

削弱

巨魔獵頭者降低1點攻擊力,價格增加5點黃金

暗影獵手妖術的魔法消耗由70增加至75

暗影獵手的蛇棒攻擊力2級降低1點,3級降低2點

牛頭人酋長耐久光環移動速度加成由10%/200%降低到10%/17.5%/25%(與邪惡光環看齊)

巫醫的偵查守衛持續時間由600秒降低至480秒

亡靈:狂狗升級“狂狼”,天生骨質增強

增強

不死族巫師出生自帶骨質增強技能

狂狗技能額外提供30點生命,1點攻擊力

食屍鬼的吃屍體技能研究時間由30秒降低至20秒

恐懼魔王吸血光環每一級再增加5%吸血效果

憎惡增加1點攻擊力

十勝石雕像增加50點最大生命值

墳場産生屍體時間由15秒降低至5秒

冰霜巨龍的冰凍噴吐科技研究消耗木材由275降低至200

亡靈攻防科技研究消耗黃金每一級減少25

死亡騎士的大招增加複活屍體10秒的持續時間

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)7

削弱

女妖詛咒技能的持續時間由單位120秒、英雄60秒降低為單位60秒、英雄45秒

巫妖冰甲的減速效果由50%降低至40%

蜘蛛降低1點攻擊力

憎惡瘟疫的持續時間由90秒降低到75秒

冰塔的減速時間由5秒降低為4秒

暗夜精靈:穿上荊棘光環的跑鞋,一起來看流星雨

增強

荊棘光環額外增加陸地單位的移動速度

猛禽德魯伊的猛禽之痕技能研究消耗從25金100木改變為50金50木,專家級即可升級

守望者初始敏捷 1

惡魔獵手獻祭技能傷害由10/15/20增加至10/17.5/25,每秒消耗魔法值由7點降低至6點

弓箭手的射擊術技能消耗木材由175降低至150

女祭司的流星雨技能由200耗魔、180秒CD減少至50耗魔、20秒CD

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削弱

毒球的每秒毒液傷害由9降低至8

弓箭手射擊術科技增加的攻擊力由4降低至3

叢林守護者纏繞技能的持續時間由9/18/30秒降低至8/15/25秒

暗夜精靈的大樹會受到毒的效果(站起來承受一半毒的效果)

熊形态利爪德魯伊降低1點攻擊力

叢林守護者的甯靜技能,魔法消耗由125增加至175,CD由60秒增加至75秒

山嶺巨人二本自帶初級硬化皮膚,每次承受攻擊可削減2點傷害,三本後可升級高級硬化皮膚技能,每次承受攻擊可削減10點傷害(之前是12點)

中立:熊貓、煉金、小酒館削弱

娜迦海妖的魔法盾技能觸發消耗魔法由25降低至10

火焰領主的1級靈魂燃燒,由80總傷害、持續16秒改變為90總傷害、持續15秒

火焰領主的火山爆發技能消耗魔法值由200降低至175或150

熊貓酒仙大招三兄弟的攻擊力各削減10%(三兄弟加起來200 攻擊力屬實誇張)

煉金術士不能對空(針對暗夜vs獸族,增加飛龍出場機會)

深淵領主分裂斬的分裂傷害由40%/65%/90%降低至30%/55%/80%

小酒館複活英雄的黃金消耗增加5%

寶物:三種頭環,你愛哪種?

頭環由三維 2改成三種頭環:力量頭環力量屬性 2,其他屬性 1,敏捷、智力頭環類似。商店購買頭環時可以根據自己的需要選擇。

攻擊之爪 9削弱為攻擊之爪 8

5級永久寶中加入荊棘光環(增加移動速度的版本)對應寶物

水晶球增加視野從900提升至1000

血牌價格從325金降低至300金

那麼,你們覺得,瓜哥和之前的歐皇Happy,誰的平衡性改進建議更加“靠譜”呢?

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)9

讓遊戲變得好玩,也是新補丁不可忽視的方向

雖然瓜哥的平衡性建議大多數仍是在現有的兵種、技能、科技的數據中進行微調,但是類似于“輝煌光環 專注光環額外提供移速加成效果”、“二本山嶺自帶弱化版硬化皮膚”、“劍聖鏡像享受本體10%傷害”的遊戲機制的突破,是我覺得格外亮眼的。

war3這款遊戲,我們玩了十多年。這十多年間,我們對每一個兵種、技能、科技的機制已經爛熟于心,時間久了,難免有了厭倦的感覺。

瓜哥雙絕殺(誰的平衡性建議更靠譜)10

“為什麼光環隻有這幾種?為什麼井水隻能在家喝?為什麼技能之間的Combo如此簡陋粗暴?為什麼除了角鷹和ac外再沒有兵種之間的直接聯動?”

是時候吸收一下這十幾年間遊戲策劃機制的發展經驗,給war3增加一些新的東西了!

暗夜是否可以增加道具“魔法小瓶”,将一定量的井水攜帶出門,不再隻能苦苦指望保存單傳?

步兵是否可以進入坦克,将坦克轉換攻擊模式,從攻城單位變為作戰單位?

水元素在有水的地形能不能夠有攻擊加成?

有了給己方增益,增加護甲、攻擊、移速的專注、強擊、耐久等光環,是不是也可以有給地方減益的“腐蝕”、“鈍化”、“緩慢”光環?

遊戲中的野怪點是否可以固定時間重新刷出?

……

這些可以徹底改變遊戲現有玩法的小想法、大構思,不一定能使遊戲變得更平衡,但适當的新元素加入,注定能使得遊戲變得更加“有趣”,正如瓜哥這份平衡性修改建議的宗旨一樣,平衡性和趣味性,二者不可偏廢。

如果要在war3中加入新的玩法與元素,你又有什麼好的思路呢?

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