各位玩家大家好,我是别瞎玩的一個蝦丸S.Mars。在若幹個時間顆粒前,我向大家推薦了這款《無人深空》遊戲,其時恰逢羅塞塔與菲萊跟随彗星一起飄向深空遠方。
上周末,另一個蝦丸Lyroat給大家直播了《無人深空》這款遊戲,也歡迎大家這周末繼續去圍觀他的其他直播!而這裡我會和大家聊聊,為什麼我會如此喜歡這款上市後口碑褒貶不一,steam中文評論一片跌紅的遊戲。
也許是另一個孤獨的旅者。也許不是。
科幻作品的黃金時代,可能已經過去了。那個黃金時代所預言的,以及所寓言的大部分東西,我們要麼已經随處可見,要麼已經模模糊糊地看到了。
當科幻中的“未知”變成“已知”,當我們這一代,我們這個世紀的第一個100年過去的時候,我們所能觸摸到的科幻是會什麼樣?現在的我們幾乎沒法預測。但有一點是肯定的,也一定是激動人心的:
飛吧,飛向宇宙啊!
但這個時代,不說“優秀的”,就連“太空科幻遊戲”本身,都實在是太少了——而且就一款“遊戲”來說,除了音樂,《無人深空》一定是不及格的。《無人深空》為大多數玩家所诟病,也是因為它本身的遊戲性太過薄弱。
《無人深空》音樂合集。歌曲的名字都很有意思,有阿西莫夫、“獨石”等諸多科幻意像。我個人最喜歡這一首。
3萬年前,我們的祖先拿起石斧在地球上挖掘,那時他們還不知道宇宙,不知道太陽,不知道地球。3萬年後,我們拿起手中的激光槍,在異星的土地上……繼續挖掘。《無人深空》有一個段子,說“你為什麼做燃料?因為我要開飛機。你為什麼要開飛機?因為我要找礦石。你為什麼要找礦石?因為我要做燃料……”
由此你該知道,起碼目前,《無人深空》的核心玩法就是挖礦,挖礦……接着或許有小無人機警察過來以“擅自破壞資源罪”給你點麻煩,沒關系,打完它們就跑就可以,一點都不會刺激的。
挖啊挖……
那麼我為什麼會喜歡它呢?
因為遊戲裡有無數的“未知”等着我們——而且這些“未知”都是可探索的。
科幻的母題之一,甚至可以說科幻的核心之一,不正是人與未知的相遇嗎?
我在不同的星球上,會遇見不同的生物和不同的智能。你可以給這些生物命名,甚至可以給你發現的星系命名。
于是我發明了一套自己的命名規則。因為我所在的第一個星球溫度很高,而且遍地紅色,我将它命名為和火星類似的“MarsLike”,和我的ID也算是一種巧合吧。
接着我以口袋妖怪的名字作為詞根給發現的生物命名,最後加上發現的地點和發現人。比如上面那隻動物,我把它叫做“皮甲犀牛-類火星-Mars”。
當然,在物種學名的最後加上發現人的名字不是我創造的,是大名鼎鼎的分類學家林奈首先使用的。林奈大師也是我的偶像,這種命名方式,也算是在另一個宇宙裡的一種紀念吧。想來确實有點意思。
給我發現的恒星系命名為“S.Mars别瞎玩阿爾法”,算是插個小旗子吧。
而外星智能也繼承了科幻黃金年代的一貫風格——和現在的主流也許格格不入——它們是可交流、願意交流的。
即便語言不通。
就看得懂一個詞……
在與它們相遇時,你沒法理解外星語言,隻能憑借肢體動作來推測。但接下來,你可以在不同的石碑處學習外星語言——而這種文化石碑很明顯是借鑒了《2001太空漫遊》裡的“獨石”。
猿人觸摸石碑成為人類,而我們觸摸石碑會成為什麼?
每找到一塊石碑,你都能學會語言中的一個詞。盡管大部分詞彙還是不了解,但起碼你能和外星文明有進一步交流,并開始嘗試與他們做生意,交換物資。到後來,一些外星人還會給你不同的圖紙和技術。
可以學習語言的石碑,是不是和獨石有些像?
你是探索者,也是開拓者,甚至有時我覺得,自己就是一個文明。我們小心翼翼地飛出星球,飛向恒星系,飛向宇宙,與外面的種族交流,學習技術發展自身,也為自己的選擇承擔責任、付出代價。又一個科幻母題。
這是與現在流行的“黑暗森林”完全不同的宇宙觀,是那個年代科幻樂觀主義精神的最好體現。也正因為如此,歐美等經曆過那個科幻盛世的玩家們也許比我們更能理解太空科幻遊戲的這種内涵。而我們,還正在經曆這個過程。
我在遊戲中,還有一幕印象深刻。在我惴惴不安地四處搜尋同位素,試圖給我的維生裝置和防護罩充能時——相信我,這是個無聊而又不得不做的事情——我停下來,無意識地看了看天空。
荒涼的山丘背後,是3顆巨大的行星。遠方,有什麼東西在閃着光。那時我心裡想的是,你有多久沒有在夜晚的時候擡頭仰望過星空了?
擡起頭看向天空的時候,總是很震撼。
行星們都是未知的,巨大而又沉默。但在遊戲裡,我卻真的有能力與它們相遇,我也渴望和它們相遇。我隻需要駕駛飛船,飛上個幾分鐘,就能降落在它們的表面,去探尋那些未知背後的故事……
我放下了挖掘槍,回到了飛船,飛向那些遠方。
這是一部你自己書寫的科幻小說呀。
因為遊戲的算法機制,每個人所看到的宇宙都将不盡相同。但你的旅程,隻會有你自己,也隻屬于你自己。直到這時,我才有些佩服這個遊戲摒棄多人模式的用意——我的路,隻能我一個人走;風景,我一個人看。
這個“遊戲”營造的,竟然是一種“閱讀”體驗……
也就是說,我花158塊錢,買了一本2.5G的互動科幻小說。
這樣想想,買來本意是要玩遊戲的人對它的差評也就可以理解了……因為實在沒什麼玩的呀,多人互動也沒有。
相反,它所面向的科幻核心玩家可能卻會欣喜若狂——這是我們追尋已久的遊戲,擁有科幻核心體驗的遊戲。一部可以親身參與的互動小說。
“一個面向小衆團體的核心向遊戲,卻用主流3A大作的方式推廣”,它褒貶不一的評價基調也就定下了。我很喜歡《無人深空》,但我可能不會推薦大部分玩家購買——不如花158元去買《基地》、《異鄉異客》和《2001太空漫遊》呢……
也許《無人深空》不是一個成功的遊戲,也不會像《我的世界》那樣由小衆走向流行。但那又如何?我們飛向的是真正的……
别瞎玩ID:geekgaming
遊戲,一部時代的科學史
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