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htcvive3d眼鏡

生活 更新时间:2025-02-06 17:23:27

從WM到安卓,HTC一直都表現得像個賭徒,在上一波浪潮還沒過去就已經開始押注下一波了。雖然它幾乎“放棄”手機業務讓很多機友痛心疾首,但不得不承認,其提前押注的VR虛拟現實領域快到收割的階段了。現在說起VR,大家隻會想起兩種:一種是Oculus Rift和HTC Vive,另外一種叫其他。

硬件剛剛到可用階段,HTC就已經開始把重心轉移到遊戲資源了,其在舊金山、台北、北京和深圳設下了4個實驗室,而我們愛搞機剛拜訪其在深圳的VR應用孵化中心,并深入體驗了HTC Vive和最近B站比較有名的刀劍神域同人遊戲。

htcvive3d眼鏡(深入潛行HTCVive虛拟現實眼鏡體驗)1

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孵化中心在深圳南山的威勝科技大廈,就在騰訊總部旁邊。HTC非常豪氣地包下了整棟大廈,并在樓頂放下了VIVE的logo,站在大廈大堂才會感覺到HTC這個曾經的業界巨人還在,隻是他跑到其他領域了。

VR應用孵化實驗室則設立在了大樓接近最高的3層樓裡,需要專門工卡才能進入。雖然剛剛建立不久,但這裡應該是除了生産工廠外,地球上HTC Vive數量最多的4個地方之一。

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HTC Vive搶先Oculus Rift開賣零售版,其國行售價為6888,套裝的包裝相當大,正面足有22寸顯示器大小。

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包裝側邊是條形碼和簡答的設備參數,雙1080*1200分辨率,90Hz刷新率的AMOLED屏幕這些都成了現在的真正VR眼鏡的基本門檻了。

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包裝配件除了成對的激光定位器和遙控外,就是數量衆多充電器和線纜了。當中包括3個一樣的18W輸出的電源适配器,線長在2米左右。

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因為線材數目和長度驚人,用過一次之後就亂一團了……

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兩個對角放置的激光定位器是HTC Vive精準定位的關鍵。透過正面的黑色面闆,可以看到裡面有非常密集的紅外燈矩陣。值得注意的是,機器的激光定位器最長支持5米對角線,後面會說到,這對于實際使用來說會是比較大的限制。

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可能因為供電問題,HTC Vive眼鏡本體上出來的HDMI、電源、USB線需要經過一個轉接盒再和主機連接。三條線材本身用料很足,而且并排粘連,機器戴在頭上或者在走動的時候,它們的存在感還是非常明顯的。

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遙控上面設定了非常多按鈕:正面原型的方向按鈕本身也是個觸摸闆,其上有設定、下有配對/電源按鈕,背面有扳機、兩側各有兩個按鍵。

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遙控内置960mAh電池,底部是充電用的mirco-USB接口,手感方面确實沒什麼好說,握着甚為順手。雖然本身續航很好,但它是Vive上唯一的充電部件,偶爾忘記提前充電而沒電的尴尬還是有的。

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左為開發版,右為量産版

兩部設備在頂蓋、綁帶、底部開孔都有細微的差别,但估計99%的用戶都很難分出來。

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機身上開了很多不規則的孔用于激光定位,密集恐懼症用戶看了這麼多次依舊有點難以接受。機器前段有攝像頭,開發者模式下是可以用AR模式和現實畫面進行疊加,但現在的遊戲暫時不支持。另外,攝像頭角度偏下,得出的視野也會和肉眼有一定的出入。

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機器的海綿孔洞很多,很軟很塌、綁帶較薄而且彈性較弱、鼻子位置的擋光部件是簡單的軟橡膠片,這些軟性部件的用料甚至不如很多幾十塊的VR眼鏡框,這點筆者是比較納悶的,或許是為了減重?使用時,重量都由頭部綁帶分散到頭上,所以用不上鼻托,但筆者使用時還有一定的漏光,可以透過它看到部分地面。

機器的鏡片面積驚人,即便吃掉鼻子部分的缺口,整體面積依舊很大。菲涅爾透鏡遠一點可以看到比較明顯的同心圓,這個設計可以大幅減薄鏡片厚度和重量,但對實際使用影響很小,現在中高端的VR設備都已經标配了。

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途中紅框為激光定位器和三腳架(感謝HTC的“吳模特”出鏡)

HTC Vive使用的時候需要先把兩個激光定位器對角放置,該零售版最遠隻能相隔5米放置,最大就是折合3.5米*3.5米的方形。校正之後它們就不能移動了,否則會影響機器的定位。對于北上廣深的用戶來說,這麼大的閑暇空間确實才是最高的成本。

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Steam VR控制程序

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vive自己的控制軟件

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遊戲截圖

機器可以将Vive裡面的畫面實時顯示在屏幕上,這個對演示來說非常重要(起碼能截圖了)。因為是跑在PC平台,所以遊戲開啟方式就是直接打開exe程序,操作無門檻,但得動用鼠标。

使用體驗

實際玩的時候,手柄會被真實渲染一份出現在VR視角裡,而且是和現實一比一制作。毫不誇張地說,手柄就是Vive裡面渲染最完美最細緻的虛拟物體,第一次看到的時候,會很自然地去打量、轉動、甩動這個虛拟的手柄。看着虛拟世界有一個實時響應自己動作而且和實物一模一樣的東西,那感覺非常奇妙,會讓人有種第一次看到新奇玩意,打自心底裡笑出來的愉悅。

虛拟世界裡,當我們接近兩個激光發射器圍成的空間的邊緣時,會有綠色的網格進行提醒。但實際上,稍微跑出去半米左右也是一定程度上做出響應的。但實際玩一下很快會覺得這個3.5*3.5米左右的空間太小了,稍微走幾步就到頭了。如果沒有那種支持360度運動的跑步機協助,移動會是VR世界裡最不真實的部分,得靠手柄進行長距離的跳躍。

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HTC Vive的FOV(視場大小)已經大到和肉眼接近。戴着的時候除了綁帶的緊迫感和機器的重量外,視覺上已經非常正常了,眼睛也沒有那種近距離盯屏幕那種快要變“鬥雞眼”的痛感,雙眼很放松。其刷新率和流暢度也讓機器玩起來完全沒有眩暈感。連續佩戴大半個小時之後,眼眶部分皮膚的拉伸感就是最明顯的“副作用”了,比起若幹戴着十來分鐘就眩暈的國産VR要赢出好幾個次元。

Vive裡面有很多射箭、投擲等彰顯遙控精準度的投射遊戲,拉弓的時候,遙控會有一格格的震動來模拟弦繃緊的狀态,初次接觸就已經有以假亂真的程度。舉着武器的時候,它們就真的定在了空間中,不會随着頭的轉動而出現丁點位移,效果驚豔。無論持弓和持箭的角度都會真實影響箭的軌迹,無比真實的設定和響應,無形中加大了遊戲難度,而且一直舉手射箭不但中二,還很累。

雖然遊戲體驗驚人,但機器整體的槽點還是不少的,例如随處可見的像素點,部分視力好的用戶甚至已經可以看到子像素了。雖然動起來之後會讓人忽視這個問題,但一旦有靜态畫面就忍不住糾結。另外,兩個遙控在VR世界裡就是玩家的武器,無法真實反映遙控的大小,經常會在拉弓時相互碰撞。同樣原因,手柄還可能經常和頭盔碰撞。考慮到6888元的售價,這樣撞法還是很心痛的。

HTC Vive的實際表現,在剛接觸的時候肯定會遠出你的預期,會發現有很多黑科技驚喜。但玩上幾個鐘,冷靜并習慣下來後發現,其實Vive也不是多神奇的機器。沒錯,它可以提供現在最完美的民用級VR虛拟場景體驗,可以用來玩遊戲,但這一代還有線纜和明顯的空間限制,而且VR遊戲資源還在形成的過程中,筆者給這種初代産品的購買建議依舊是:養肥了再看……

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