1月21日消息,“舅舅黨”記者Jason Schreier報道稱,微軟收購動視暴雪後,《使命召喚》(以下簡稱“COD”)系列将不會再是一年一部。
不少媒體認為,微軟收購動視暴雪就是沖着COD來的,這款遊戲被稱為“美國CF”,2009年到2020年這十二年來,除了《GTA5》發布的2013年和《荒野大镖客2:救贖》發布的2018年,其他10年美國遊戲銷量冠軍都是COD。
COD屬于“年貨級”遊戲,每年都會更新一部作品,且每部作品銷量都能突破千萬。如果PlayStation平台無法上架COD,索尼很可能失去美國市場和半個歐洲市場,這是近期投資者看衰索尼的原因。
還有一些媒體認為,微軟花687億美元現金收購動視暴雪,眼光不會那麼狹隘,選擇放棄PlayStation市場。雖說微軟已表态,以後的遊戲仍會在PlayStation平台上架,但很有可能會加一個獨占期,大多數玩家不會耐心等到獨占期結束再買遊戲。
COD是動視暴雪始終位列全球遊戲公司營收排行前十的大功臣,可它也遇到了許多問題。動視暴雪旗下有多個制作組,同時制作COD遊戲,才能保證每年發一部作品。盡管如此,COD的工期也太趕了,細節處無法精心打磨,遊戲的質量越來越差,評分越來越低。
看看隔壁R星,GTA和大表哥兩個系列幾年才更新一部,GTA5發布到現在都8年了,下一部仍沒有任何準确消息。GTA5和大表哥2能在2013年和2018年搶走COD美國市場遊戲銷量冠軍,原因就在這裡。
工期長不一定能做出好遊戲,工期短肯定做不出大作。微軟的野心很大,不是想打敗索尼PlayStation,而是要把暴雪培養成索尼、任天堂那樣的遊戲公司。
不過微軟收購動視暴雪有可能在主機行業形成壟斷,所以不一定能成功。日前微軟與動視暴雪簽訂的收購合同曝光,其中終止合同表明,若因反壟斷限制,微軟無法完成對動視暴雪的收購,那麼前者需要向後者支付20億~30億美元的賠償金。
暴雪橫豎都不虧,被微軟收購,就有的是錢開發遊戲,收購失敗也能拿幾十億美元賠償金,相當于一年的利潤了。
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