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仙劍奇俠傳系列發展史

生活 更新时间:2024-12-03 14:37:11

引言:此生不悔入仙劍

從《仙劍奇俠傳》的誕生到如今《仙劍奇俠傳七》的發售,已經有着27年之久了。而玩家在等待《仙劍奇俠傳七》的來臨之時,就占據了整整6年的時間。之所以《仙劍》系列遊戲能夠受到玩家們的追捧,主要是憑借着遊戲内優秀的劇情,讓衆多玩家煽人淚下。經曆長時間打磨的《仙劍奇俠傳七》,不僅僅在劇情上做的相當優秀,它一改往日的回合戰鬥模式,并随着硬件的更新換代遊戲的畫面也有着飛躍性的提升。

仙劍奇俠傳系列發展史(仙劍奇俠傳七光與影的交織)1

長達6年的等待對于每一位《仙劍》系列粉絲都是相當值得的。雖然《仙劍奇俠傳七》之前《仙劍六》獲得了《仙劍》系列中的最差作品,但這并沒有影響到玩家對于《仙劍奇俠傳七》的期待。而《仙劍奇俠傳七》也不負衆望,讓玩家們從玩法以及畫質上都得到了滿足。

仙劍奇俠傳系列發展史(仙劍奇俠傳七光與影的交織)2

在遊戲中,有着大量極具仙俠特色的場景,像是仙境般的仙霞派,美輪美奂的天魔宮等,每一個都有着仙俠特有的奇幻色彩。

仙劍奇俠傳系列發展史(仙劍奇俠傳七光與影的交織)3

在《仙劍奇俠傳七》中,遊戲與NVIDIA首次進行了深度合作,支持NVIDIA DLSS深度學習超級采樣技術以及NVIDIA光線追蹤技術。憑借着NVIDIA的光線追蹤技術,讓遊戲的奇幻色彩更加生動。而此次,《仙劍奇俠傳七》中所使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射、光追陰影以及光追遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照,光追焦散,光追半透明以及全新的混合渲染模式,這些技術疊加在一起幫助《仙劍奇俠傳七》呈現出令人驚歎的高質量渲染效果,例如遊戲中耀眼的反射效果,清澈透亮,波光粼粼的水體效果等。

那麼,光線追蹤技術是否真的那麼神奇?我們就來親自進遊戲進行一番光線追蹤之旅吧!

光線反射

仙劍奇俠傳系列發展史(仙劍奇俠傳七光與影的交織)4

光線追蹤關閉

仙劍奇俠傳系列發展史(仙劍奇俠傳七光與影的交織)5

光線追蹤超級高

從圖上,我們可以看出,在類似鏡面的底面上,人物在沒有開啟光追技術時,角色站在地面上呈現的是一團黑影,但通過光追反射技術的開啟後,人物在明亮的地方可以清晰的反射出人的倒影。但光線并未找到的地方,人的倒影則處于黑影狀态。這就是光追反射技術!

仙劍奇俠傳系列發展史(仙劍奇俠傳七光與影的交織)6

光線追蹤超級高

它能夠針對物體表面不同的材質屬性渲染出與之相匹配的基于物理算法的反射效果,相對于傳統光栅化的表現,光追反射能夠呈現出更加完善的環境細節,同時不僅是針對光滑表面,光追反射對于不同粗糙度表面的反射表現都能做出十分精确的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。

光追焦散

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光線追蹤關閉

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光線追蹤超級高

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反射玻璃

從圖上,我們可以看出當光追關閉時,牆面呈現的隻是光亮效果。開啟光追後,透過玻璃可以将玻璃上的圖形透過光線反射到原本隻有光亮效果的牆面上。而這個就是光追散焦效果。

焦散是光線通過物體表面反射或通過半透明物體折射後彙聚所産生的常見的光學現象,但是由于光栅化渲染技術上的局限,實時互動的基于物理真是的焦散效果很難實現。但是使用光線追蹤技術,通過追蹤光子的運行軌迹,可以非常方便地實現。在遊戲中使用了NVIDIA的兩項渲染焦散的光追技術,一個根據水面特點專門用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics (RGWC)技術,以及渲染一般物體反射折射所産生的焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering (AAPS)技術。通過這兩個技術的運用,遊戲中光照效果更加炫麗,并且具有更強的互動性。

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光線追蹤關閉

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光線追蹤低

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光線追蹤中

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光線追蹤高

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光線追蹤超級高

我們在仙霞派水中依次從光線追蹤關閉到超級高依次進行了截圖,當光線追蹤關閉時,雖然可以看清腳站在水底的樣子,但由于沒有開啟光線追蹤,水看似比較渾濁。我們将光線追蹤開到高時,水變得清澈透明,由于受到光的折射,這時候在水中的腳已經幾乎看不見了。當筆者将光線追蹤開到超級高時,整個水面完全變了個樣。由于光的反射,水面可以給人表現出大晴天的感覺。

仙劍奇俠傳系列發展史(仙劍奇俠傳七光與影的交織)15

光線追蹤關閉

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光線追蹤超級高

這樣的效果主要通過使用光線追蹤技術,可以自然地獲取正确的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正确的折反射效果。《仙劍奇俠傳七》中對光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。同時還是用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,使開發者可以混合使用光追和光栅化來渲染半透明物體,并且保證渲染結果的正确。《仙劍奇俠傳七》中使用光追技術渲染水體效果,同時用光栅化來渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保證。結合之前的RGWC技術渲染的水焦散效果和光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。

幀率實測

光線追蹤雖然功能相當強大,但同時它對于幀率的影響也相當高,因此我們在DLSS超級性能模式下,對光線追蹤ON/OFF模式下進行了一次幀率上的對比。(光線追蹤ON為超級高模式)

仙劍奇俠傳系列發展史(仙劍奇俠傳七光與影的交織)17

在光線追蹤為高以及DLSS為超級性能的情況下,所有顯卡在2K分辨率下幀率最低也能高達99 FPS,最高則有159 FPS,完全可以流暢的運行《仙劍奇俠傳七》。但得益于DLSS 2.3技術,在超級性能下,RTX 3060也能夠穩定90 FPS在全高特效下運行《仙劍奇俠傳七》。如果玩家想要在極緻的畫面下進行體驗的話,DLSS開啟質量模式下,畫質幾乎沒有任何損失。但相比超性能而言,質量模式下RTX 3060幀率在60左右,隻能夠剛好達到流暢遊戲的體驗。玩家體驗光追并開啟DLSS的話,平衡模式是最佳的選擇,既可以減少畫質的流失同時幀率上也不會降低太多。

總結

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《仙劍奇俠傳七》通過NVIDIA光追技術,呈現給玩家們全新的仙俠世界。這也是一次大膽的變化和嘗試。同時,事實證明,通過了這次的嘗試,玩家面對NVIDIA光追技術還是相當認可的。經曆了《仙劍六》的失敗,《仙劍奇俠傳七》的全新呈現,重新讓仙劍系列粉絲對于仙劍的下一作期待又增加了一份期許。

面對顯卡的選擇,RTX 3060适合對于畫面要求以及幀率要求不高的玩家非常合适,既可以享受光追的同時,也能夠流暢的體驗遊戲。而RTX 3070和RTX 3070 Ti兩者差距并不大,對于運行《仙劍奇俠傳七》而言已經綽綽有餘了。想要追求極限的遊戲畫質體驗,并且在幀率滿足144Hz高刷屏的玩家,RTX 3080 Ti更合适。同時,通過這次全新的光追技術的呈現,玩家們更透徹地了解了光追技術能給遊戲帶來的影響力和視覺沖擊力,相信未來NVIDIA光追技術将成為遊戲必備因素。

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