tft每日頭條

 > 生活

 > 火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了

生活 更新时间:2024-12-22 14:07:57

本文來自丨好遊快爆-爆有料編輯 皮皮君 了解我的小夥伴都知道,說到戰棋遊戲,這一直是皮皮君最喜歡的玩法,沒有之一。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)1

我永遠記得小時候,當我隻有一盤《寶可夢:藍寶石》可以玩的時候,同學借了我一盤《火焰紋章:封印之劍》的 GBA 卡帶。從此,我便開啟了沉迷戰棋玩法的不歸路。今年,是《火焰紋章》誕生的 30 周年,作為我的戰棋啟蒙系列,我不由得想要聊聊“火紋”的話題。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)2

▲GBA 三部曲可以說是我的啟蒙作小時候,第一次玩“火紋”的時候,最讓我震撼的一幕大概就是,我控制的騎士沖的太過深入敵營,當一個巫師以 20% 的極低命中率擊中我之後,他留下了幾句簡短的話,消失在了我的陣容之中。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)3

那一瞬間我慌了,因為遊戲及時存檔,無論我反複重啟多少次遊戲,他死亡的那一幕都會再次重複出現。最後我不得不重玩這一關,畢竟我花了很大的精力去培養他,他的屬性成長,他和其他角色的羁絆我都不想輕易放棄。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)4

▲隻有少數角色死亡是撤退或隐居設定也是那一刻,我明白了這款遊戲最大的核心,死了就是死了,往後我的每一步都變得尤為謹慎。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)5

火焰紋章(Fire Emblem)系列,是日本 Intelligent Systems 公司開發,并由任天堂發行的一系列戰略角色扮演遊戲。前後發布了包括複刻版在内的 16 款作品。另外還有卡牌遊戲、手遊《火焰紋章:英雄》等衍生作品。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)6

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)7

系列的世界觀一般以中世紀歐洲為文化背景,并引入歐洲神話的典故,在當時已有的戰略遊戲玩法上加入了角色扮演要素。因此《火焰紋章》系列也被認為是角色扮演模拟遊戲(RSLG)的鼻祖。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)8

别看如今火紋系列已成經典,但其系列首部作品《暗黑龍與光之劍》于 1990 年在 FC 平台發行,上市之初其實并沒有受到好評。直到發售半年後,由于一些遊戲評論家的正面評價以及玩家們口口相傳的不俗口碑,才讓遊戲的人氣有所增長。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)9

▲黑暗龍與光之劍随着 1992 年系列第二作《火焰紋章外傳》的發布,遊戲加入了大量 RPG 元素,尤其是轉職要素被後續作品保留。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)10

▲火焰紋章外傳1994 年系列第三作《火焰紋章 紋章之謎》登陸 SFC平台,而這部作品在火紋之父加賀昭三的決定下,将劇情與首作進行了承接,前後故事的呼應也是受到了不少老玩家的好評。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)11

▲紋章之謎1996 年在 SFC 平台《火焰紋章 聖戰之系譜》可以說是系列中最被人所追捧的一部,劇情跌但起伏,遊戲畫面也是将 SFC 的技能發揮到了極緻。恢宏的場面,壯麗的戰争以及精彩的劇情甚至讓當時的衆多同類 PS 遊戲黯然失色。加賀昭三表示由于開發時間不足,割舍了本屬于三部曲第三部的部分劇情。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)12

▲聖戰系譜巅峰之後發布的第五作《火焰紋章 多拉基亞776》卻銷量不佳,加上加賀昭三的離職使得紋章系列一度進入低谷。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)13

▲火紋 776而在 2002 年,火紋系列瞄準了 GBA 這個掌機平台,憑借着系列第六作《火焰紋章 封印之劍》的不俗銷量,成功讓系列走出了黴運。随後它的前傳《火焰紋章 烈火之劍》和另一部加入了“魔王”設定的《火焰紋章 聖魔之光石》也相繼在 GBA 平台發售。這三部作品也被稱為 GBA 三部曲,由像素組成的精緻動作也是讓其成為了許多老玩家印象深刻的存在。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)14

▲GBA 以像素畫面卻展現了不俗的打擊感由于 GBA 作品的成功,也使得系列登陸主機的設想成為現實,2005 年系列第九作《火焰紋章 蒼炎之軌迹》在 NGC 平台發售,也是系列首個 3D 化的作品。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)15

▲蒼炎之軌迹此後紋章系列同樣登陸了任天堂的下一代主機 Wii,系列第十作《火焰紋章 曉之女神》于 2007 年推出。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)16

▲曉之女神實現了登陸主機的構想之後,紋章系列又回歸了掌機,但這一次卻沒有新作,而是在 DS 平台上從 2008 年~2010 年開始接連發售了兩作《火焰紋章 新·暗黑龍與光之劍》和《火焰紋章 新紋章之謎》兩部複刻冷飯,素質之差令許多玩家诟病。皮皮君雖然依舊重新開了很多次檔反複玩,但客觀上來講也不是很喜歡這兩作。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)17

▲NDS 兩作大餅臉實在有點受不了這一大段時間火紋系列完全處于劃水狀态,直到 2012 年在 3DS 上推出了系列第十三作《火焰紋章 覺醒》,這款被玩家贊為系列複興之作。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)18

▲火紋覺醒其實這款遊戲當時是頂着巨大的壓力推出的,任天堂已故社長岩田聰生前曾放話,如果 3DS 上的首款火紋作品在日本本土銷量達不到 25 萬套以上,那麼系列就将完結。因此,開發團隊幾乎處于破釜沉舟的狀态,他們拿出了幾乎所有想法加入遊戲當中。不僅是系列第一部引入 DLC 系統的遊戲,還将人物設定到故事背景進行了大幅度革新,吸引了許多新玩家。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)19

雖然這一系列革新又受到了很多争議,但遊戲最後曬出的成績單令人滿意,193 萬份的佳績成也為了系列史上全球銷量最佳的一作。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)20

随着新作熱銷,官方也是趁熱打鐵推出系列第十四作《火焰之紋章 if》,該作更是大膽設置了「白夜 / 暗夜」雙線故事,連後續推出的 DLC 也不忘引入第三條線「透魔王國」。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)21

▲火焰紋章 if随着 3DS 的壽命到達末期,紋章系列也是推出了《火焰紋章外傳》的重制作品《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》,作為系列的第十五作,該作更像是一份「遺産」。它預示着 3DS 時代的終結,以及新作将登陸 Switch 平台的展望。遊戲不俗的質量讓人對紋章系列在 3DS 上有了一個滿意的收尾。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)22

▲火焰紋章外傳縱觀《火焰紋章》系列我們不難發現,作為一款粉絲衆多的遊戲,它一路走來也并不是順風順水,其作品也有好有壞。無論是加入了轉職系統,RPG 元素,遊戲 3D 化,雙線故事,DLC 等,能夠引起作品口碑的無不是進行了大量的革新和突破。

而去年,我也玩到了系列的最新作品 ——《火焰紋章 風花雪月》。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)23

這款遊戲發售前後,迅速占領了各大媒體的頭條,褒獎支撐此起彼伏,IGN 也是給出了 9.5 分的高分。總結而言就是這一作,好評如潮。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)24

▲風花雪月 IGN而玩家們也是反響熱絡,本以為是針對遊戲的新玩法和新系統進行讨論,結果大家的焦點卻都跑偏了。由于新作中有三大勢力設定,而代表其中兩大勢力的「青獅子學級」、「黑鹫學級」非常正常的位于遊戲封面兩側。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)25

偏偏我「金鹿學級」級長被粗暴的倒挂這一現象,誕生了諸多表情包。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)26

我也不禁要說一句,任天堂,這是人幹的事?

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)27

除此以外,新作中由于全新的授課機制,玩家将扮演講師身份,培養學級學生磨練武器使用等戰鬥能力,玩家往往會根據個人喜好進行角色培養,畢竟這些角色後期都是跟着自己上戰場的。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)28

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)29

因此這也将導緻有些不受青睐的學生并沒有被培養起來,而玩家對于這種現象調侃到:“我作為講師,可能隻有長得好看的女性角色最後通過轉職考試,長相沒有特點的男性角色最後可能通通挂科。”為什麼這麼的,真實?

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)30

作為一款戰棋遊戲,目前看來《火焰紋章 風花雪月》是該系列中規模最大的一作,無論是角色陣容還是遊戲機制都比火紋系列以往更加豐富,比如在傳統的戰棋玩法上加入了别樣的培養機制。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)31

▲火焰紋章風花雪月這也歸功于遊戲制作團隊此次邀請了共榮的加入,擁有《真三國無雙》系列開發經驗的光榮自然對于人物動作,角色塑造等方面相當在行,而遊戲未推出前許多玩家也都表現出了這方面的肯定。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)32

火焰紋章系列從誕生到如今已有 30 年,為何到了如今還能經久不衰?甚至在玩法上還有所突破?當心中有次疑問時,我卻想到了另一款曆史悠久的系列遊戲《塞爾達傳說》了,其最新作《曠野之息》似乎也是如此。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)33

▲曠野之息其實之前吃老本的幾作,市場的回應也是真實的,甚至讓系列陷入了重大的危機。現在回想來看,Switch 版的《火焰紋章 風花雪月》之所以大獲成功,也離不開大膽突破。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)34

雖然網絡上對于新的培養機制褒貶不一,許多玩家認為節奏緩慢而且麻煩。但真正體驗過後你會發現,這一作你感受到了以往作品中沒有過的感覺,那種與你培養的角色共同磨砺與成長的過程。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)35

▲學生都在成長,我這個做老師的就看見滿學院在跑不再是競技場裡走一遭,一級的菜鳥劍士出來就變成刀刀烈火的滿級劍聖了。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)36

▲我心目中的最強劍聖約書亞火紋從最初的誕生到巅峰,再到經曆低谷之後毅然革新與轉型,從主機到掌機,兜兜轉轉一圈之後,如今又重回主機的懷抱。或許在經曆了系列被迫完結的“警告”之後,火紋系列也重新明白了,突破與革新才是遊戲經久不衰的真理。

火焰之紋章從覺醒開始為什麼變了(火焰紋章誕生30周年)37

戰棋遊戲可能從來都不是主流,但《火焰紋章》恐怕無可替代。

▼點擊文末“了解更多”,獲取更多遊戲最新消息。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved