标題有沒有戳中個别老獵魔人的内心呢?我絕不相信被幾張“社圖”騙進遊戲的玩家隻有我一個。
好了,話不多說,進入正題吧。怕一些讀者不能第一時間理解标題的意思,這裡簡單的做一下解釋:雖然初衷是沖着遊戲的“車”去的,但在遊玩的過程中,卻不知不覺被遊戲的内容、玩法和劇情所吸引,開始放下那顆年輕、浮躁的心,去體驗這部國寶級RPG遊戲──《巫師3》
在長達數十個小時的遊玩後,我決定寫下這篇測評,來詳細說說個人對這個遊戲的看法和遊戲體驗。以下是文章的目錄,有需要的朋友可以選擇性閱讀:
在接觸《巫師3》之前,我還是有一些基礎的,比如雖然沒通關但玩過一段時間的一代和二代,看完了獵魔人的電視劇等,這些多少都幫我做了一點鋪墊,讓我大概的了解了一下這個故事的世界背景和遊戲畫面的整體風格。那為什麼要在代入感下面說這個呢?主要的一點就是個人玩遊戲非常看重的一項指标:“遊戲的味道”是否足夠。
什麼樣的遊戲才能稱得上是味道十足呢?簡單的來說就是遊戲内的建築風格、人物着裝、内容、景色、配樂等關鍵要素是否和創作者本身想要給玩家展現的世界背景足夠吻合。放在《巫師3》遊戲裡,就是我入眼而見的景觀、所操作的人物、所使用的工具、耳邊時常響起的配樂等,是否都充滿了我之前了解到的那股“魔幻的味道”。
《巫師3》的城市與居民
在将近五十個小時的遊玩之後,我給出的代入感評價就是——完全不輸我上一個測評的RPG遊戲《天國:拯救》,8分水準。
《天國:拯救》給我最強烈的代入感輸入是它的打鬥環節,真實、硬核,很講究。而《巫師3》的輸入則多來自它的内容:法印、術士、多種多樣的藥水、千奇百怪的魔幻生物等(獅鹫、水鬼、巨魔、妖靈、龍等),這些生物在你的獵魔人生涯中都能遇到。使用不同的方式與不同的魔法生物交手,而不是直接沖上去就一頓揮砍,确實很有獵魔大師的味道。
《巫師3》怪物圖鑒
其次則是遊戲裡的配樂。整個遊戲裡讓我印象最深的兩處配樂,一是主界面播放的那首開始前神秘詭異,後段則樂風一轉,節奏突然加快的音樂。這首音樂讓我不自覺的腦補出一段獵魔人在暗處設伏,待到時機成熟時,突然躍出飛快的沖向獵物并展開追逐的畫面。二則是遊戲人物普西拉所唱的那首歌。輕柔舒緩,感情很深沉很飽滿,西味很足,驚豔到讓人完全舍不得跳過那段動畫。
普西拉劇情動畫
千奇百怪的新事物和配樂相輔相成,入門大關“代入感”不攻自破,第一步就讓人有了那種很強烈的想要去了解這個遊戲所要訴說的故事的想法。
内容和劇情說完了代入感,我們再轉向遊戲的内容和劇情。光靠畫面的支撐遊戲是走不長的,況且《巫師3》還是2015年的遊戲,就拿在它三年之後發布的遊戲《天國:拯救》來比較,《巫師3》的畫面已經略顯不足。那要怎麼解釋為什麼《巫師3》這次一打折就又上了熱銷榜呢?難道就是因為它打折了嗎?《天國:拯救》就沒打折過嗎?顯然不是。
個人認為重點就在于《巫師3》本身的可玩性上。可玩性高了,自然有粉絲追捧,名聲也就越大,後續入手的新玩家也就越多。那這些可玩性是從哪兒來呢?相信玩家們都很清楚,當然就是遊戲的内容和劇情。
裝備、武器、藥水、符石、材料這些東西,《巫師3》裡真的是多的讓你眼花缭亂。
《巫師3》裡多到你看不過來的煉金和工藝材料
在武器方面有銀劍和鋼劍之分,每個分類下面還都有大量的不同種類的武器,它們加成效果不同,傷害數值也都不一樣。同理的還有身上穿的裝備,每一部分都種類繁多,光是對比選擇就會花上不少的時間。而且在遊戲裡的“尋寶任務”中,你還可以找到某些學派的成套裝備,收集齊了之後會給你帶來不同的效果加成,這對遊戲裡酷愛收集的朋友來說是一個不錯的部分,能給你帶來不少的正反饋。
當然如果對這些東西無感的朋友也可以選擇不去做這些尋寶任務, 我無法告訴你在别的難度下不用成套的裝備會不會影響你正常通關遊戲,但在“想流點血”的難度下你大可放心玩,因為筆者本人就是在這個難度下通關的,且并沒去刻意的收集那些裝備。
尋寶任務
除了裝備和武器,玩家還可以制作種類繁多的藥水。在《巫師3》中,你會面對很多種的敵人,在武器方面非常簡單:鋼劍對付人,銀劍對付怪物。但在藥水方面就要豐富了許多,當你遇到不同的怪物時,你可以通過往銀劍上塗抹不同的劍油來提高對付某種特定生物的傷害。如下圖,紅色框裡就是玩家所擁有的劍油。
劍油之外還有普通的藥水和煎藥這兩類,二者都是通過提供給玩家各種方面的加成來幫助玩家更好的對付敵人。比如雷霆藥水提供攻擊力加成,燕子藥水可以恢複生命值,貓眼藥水則可以讓你在黑暗中視物,翼手龍煎藥可以讓你越打攻擊力越高等。随處收集點藥材,在煉金術一欄裡制造點藥水,可以讓你在戰鬥中事半功倍。
至于符石我就不再多說了,原理和藥水一樣,它們可以給裝備和武器提供加成,材料收集齊了去工匠那裡就可以打造。
内容玩家在遊戲裡都可以體驗的到,不宜多述。這裡以個人的角度來測評一下《巫師3》的劇情任務方面。首先直白的告訴你,《巫師3》的任務不是很多,而是非常多。我上一個玩過這麼多任務的遊戲還是《上古卷軸5:天際》。
但是任務多這一點我們不能簡單的說它就是優點,對于《巫師3》來說,應該是有利也有弊吧。
巫師3的四種任務
利在于它确實讓玩家花費了更多的時長在上面。因為遊戲裡不僅有主線、支線,還有獵魔人接的委托和尋寶任務。弊則在于《巫師3》的這些任務裡并不都是高質量的任務。拿當初最讓我頭疼的一個找到丹德裡恩後給的任務來說,那個任務幾乎全程就是讓你跑圖,框架打個比方就是:A先讓你去找B拿東西,等你找到B後,B又說他沒有那個東西,讓你去找C再問問,最後等你再找到C的時候,C就會讓你去幫他做些事或者對付某個人他才肯給你要的東西。
任務界面。筆者因為中途被幾個任務搞得頭疼,後來都不敢再去做那些支線任務了
就這樣在幾個人之間跑來跑去,中間還有穿插着動畫和對話,有些玩家又會怕錯過關鍵信息不敢跳過,這就無疑使這個任務變得非常浪費時間。用一句我們這邊常說的俗語來說就是:“老大媽的裹腳布——又臭又長”。最讓人崩潰的是,等到任務結束後,你還會發現這個任務給的獎勵不僅不多,而且還不會給你提供一些有用的信息。
此外,影響最大的在個人看來還是:這種任務會逐漸消磨玩家的熱度,讓遊戲的劇情逐漸少了那種緊湊感,畢竟是講述故事類的遊戲,緊湊感還是能保證玩家雙目不離屏幕的重要手段之一。
打鬥環節
最後一部分:打鬥環節。個人看來,不算是有特色,但玩起來還不錯。
第一次進入戰鬥環節時就突然的讓我想起了另一個以前玩過的遊戲──蝙蝠俠系列的:《蝙蝠俠:阿卡姆起源》打起來給人的感覺就是:這邊的人打一拳,那邊的人踹一腳。不過相比較這個遊戲的打鬥環節,《巫師3》有個優點就是可以用在戰鬥裡的東西更豐富,像法印、藥水、道具等,前面在介紹内容的時候我就說過,這遊戲的藥水特别多,法印也有5種,打起來的時候還是可以整出一些比較有看頭的操作出來的。
《巫師3》中的法印和道具
最後,還有一點想吐槽的就是這個遊戲BOSS的戰鬥力問題。并不是說這個遊戲所有的BOSS都很簡單,畢竟是有好幾個難度可以選,而是指BOSS們之間的戰鬥力。最終BOSS(艾瑞汀)的難度給我的感覺竟然還不如前兩個,這家夥花裡胡哨的技能還不如伊勒瑞斯(狂獵将軍)的掄錘子狠,多少有些讓人失望。不過最終決戰的場景确實做得很酷炫,配樂也很激情,很有感覺,很能帶動玩家的情緒。
對抗艾瑞汀時的畫面
尾聲文章到這裡就結束了,最後總結一下。要問《巫師3》這個遊戲我推不推薦,那我的答案肯定是明确的:推薦。因為玩遊戲就和你讀小說一樣,一個遊戲對應一個故事,一個故事對應一個世界。借用美劇《權利的遊戲》中的一句話就是:“讀書可以經曆一千種人生,不讀書的人隻能活一次。”,這句話對個别遊戲來說也很适用,比如《巫師3》。
遊戲的優缺點:
優點:内容豐富、劇情和人物之間的感情關系塑造的都很好,遊戲結束後讓人有一種怅然若失的感覺,給利維亞的傑洛特的故事畫上了一個完整的句号。
缺點(對部分玩家來說):任務繁多,個别任務質量不高,有些拖節奏消磨玩家的激情。
傑洛特的故事畫上了圓滿的句号
另外,最後一個提醒,耐性不怎麼好的玩家不推薦《巫師3》,因為它的過場動畫和對話很多,跳過的話又會讓你錯過一些東西,玩起來可能會給你帶來不好的體驗。
文章篇幅過長,感謝閱讀!如果喜歡我的文章,别忘了點下關注,我是千銘絕媚!我們下期再見!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!