提到騰訊的遊戲,大家會想到什麼?是穿越火線,還是DNF,又或者是逆戰,總之,玩家印象中關于騰訊的遊戲,大多數都是像英雄聯盟這種簡單易上手的遊戲,但是,大家知道嗎?騰訊其實也有硬核遊戲的,甚至硬核程度不亞于其他的遊戲,卻因為策劃的騷操作,導緻遊戲慘遭停運,這款遊戲便是今天的主角《戰争雷霆》。
提到《戰争雷霆》,我說這款遊戲是一款硬核網遊,真的不是瞎說的,玩家在這款遊戲上,可以玩到很多的載具,什麼天上飛的,地上跑的,甚至是海裡遊的,可謂琳琅滿目,玩家玩的内容實在數都數不過來,甚至在2014年,這款遊戲還以最多飛機數量,打破了吉尼斯的世界紀錄。
要說遊戲最爽的地方,就是遊戲能夠玩到特别多的内容,甚至包括了中國的裝備都能出現在這款遊戲上,也正因為遊戲那極其豐富的載具系統,使得這款遊戲的硬核程度非常高,而且由于硬核的原因,使得這款遊戲是特别多喜歡硬核遊戲的玩家最愛,而且不同于隔壁《坦克世界》,騰訊的戰争雷霆采取了動态地圖的方式。
使得地圖裡面的東西是不固定的,你今天玩的時候是這樣的,明天來這時候,卻發現完全不是這樣了,就是因為遊戲采取了動态地圖的方式,這樣的結果造成了遊戲的地圖動态化,玩家的可玩性非常高,再加上各種戰機和載具不同型号下,遊戲的數值也是不同,因此,你隻要肯玩,這款遊戲是真的能玩很久的。
可是,就這樣一款可玩性極高的遊戲,卻在前段時間高調宣布了遊戲停運的事情,相比起隔壁CODOL的停運,玩家罵聲一片來,事實上,這對于戰争雷霆的玩家來說,可能是見怪不怪,甚至玩家覺得這款遊戲涼涼也隻是個再正常不過的事情,因為很簡單,這款遊戲自從年前開始就已經基本停止更新内容了。
當時,就有不少玩家覺得這款遊戲已經跟涼涼沒什麼區别了,什麼時候停運也隻是時間問題而已,因此,這讓戰争雷霆的玩家顯得格外的平靜,但問題也來了啊,按理來說,這款遊戲的玩法非常豐富,再加上内容也還不錯,玩家的忠誠度也很高的情況下,為什麼戰争雷霆最終的結果卻是這樣的呢?
可能很多這款玩家第一時間會聯想到開發商的BUG危機,因為很多玩過遊戲的玩家都發現了,這款遊戲不管是國際服還是國服,bug都非常多,開發商本身對于bug的優化非常不到位,導緻遊戲的體驗感非常差,這樣的遊戲能不被玩家吐槽才怪,但事實上,這隻是遊戲本身的一個問題而已。
事實上,除了這個原因外,戰争雷霆的最大問題在于這款遊戲的策劃騷操作,可以說,這款遊戲保留了騰訊一貫的所有尿性,為了讓玩家掏錢氪金,策劃在這款遊戲身上可謂是上演了各種騷操作,為了讓玩家氪金,騰訊把一些道具進行了氪金化,說白點,國際服幹就能有的東西,到了國服卻需要用氪金來解決。
而且騰訊不滿足于這一點啊, 還搞出來像穿越火線的CF會員差不多的戰争雷霆VIP,這個VIP還賣得很貴,可見其吃相有多難看了,後來,眼瞅着玩家們的付費意願并不是很強了,騰訊索性開始擺爛了,搞出來了一個充值折扣計劃,最後再割玩家一波韭菜,可謂是實打實把吃相難看寫在臉上了。
除了這些外,暗改數據,暗削的事情,我們就不用過多去贅述,這都是騰訊的基本操作了,策劃如此不當人的行為,自然是讓玩家诟病的存在,這麼多騷操作下去,這款遊戲能不停運都算不錯了,隻可惜,策劃的騷操作,倒黴不是策劃,而是玩家們,玩家們全員吃虧,現如今停服了,之前的所有投入都付之東流了。
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