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幕末浪漫月華之劍士

遊戲 更新时间:2024-09-16 03:11:18

幕末浪漫月華之劍士(月華劍士遊戲掘墓者)1

歡迎收看本期《遊戲挖掘者》,小編将為大家“發掘”那些如今熱度過了,趟在墳墓中,但質量上乘的遊戲。讓我們一鏟子下去,看看能挖出什麼?

幕末浪漫月華之劍士(月華劍士遊戲掘墓者)2

這期我給大家推薦的是00年的一個街機格鬥遊戲《月華劍士2》,它是SNK在2000年發售的街機遊戲(第一作在98年發售)。 先來說說遊戲的背景:生者生存的世界叫做「現世」,死者所在之地叫做「常世」。…連接這兩個世界的邊界稱為「地獄門」。從遙遠的神話時代以來,「四神」:「青龍」、「白虎」、「朱雀」、以及「玄武」。 守護着此邊界的存在。 因為某些原因,地獄門的封印慢慢變弱,傳說的“魔人複活”開始在人間流傳。遊戲設計在日本德川幕府的(1603年~1867年)末期,因為「地獄門」的騷動,引發了一系列的的連鎖反應。機緣巧合之下,主角們的相遇一起,有的為了人間,有了為了真相,有的為了複仇,在命運的交集中,他們用手中的劍來追求自己的目标。

(20個角色圖,但這是美版,少一個曉武藏)

幕末浪漫月華之劍士(月華劍士遊戲掘墓者)3

(左邊為“力”劍質,右邊為“技”劍質)

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(隐藏劍質:極)

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幕末浪漫月華之劍士(月華劍士遊戲掘墓者)6

遊戲的大體内容:遊戲一共有21個角色(3圖中為美版少了一個曉武藏),16個正常角色,5個隐藏角色。遊戲的劍質(通俗叫“氣”)分為三種:力(美版Power),技(Speed),隐藏劍質 極(EX)。

力——可使出潛在奧義,升華就是必殺技中接超必殺技(超奧義),力除了腳踢攻擊外,剩下的攻擊若被對方 擋住的話都會被彈回來.

技——普通技可以組合起來,像是AAB或AAAB都可以接起來,技隻要能量全滿便可用亂舞奧義(↓↓AorB發動),這一代的亂舞奧義 變更為突進技,↓↓A為中段↓↓B為下段,

[力'與‘技'之間的‘極'----在劍質選擇時,技C6》力B3》技C4]

極——極的性質和技一模一樣,不過極可以升華也可以使用潛在奧義,攻擊力也 比技高.可是防禦力很低,集氣也慢,可以說是力與技的綜合版。(極的防禦非常低,适合高玩選擇)

普通的鍵位介紹:A 輕砍,B 重砍,C 腳,D 彈擋。

其中有其特色的是 D 彈擋:

彈擋——即架住對手的進攻(飛行道具除外)并可反擊的技巧。分為站立彈擋,蹲彈擋,空中彈擋,能量反彈四種。 能量反彈: 防衛中←↙↓ D, 空中受身,倒地回避:空中或倒下前 D 。

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(遊戲畫面)

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(遊戲畫面)

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(遊戲中小次郎放隐藏必殺)

來說一下遊戲體驗吧,先畫面,在00年有這種畫面變現力,是非常厲害的了。畢竟是16年前的遊戲,現在的遊戲可能也沒這種變現力。 操作方面,格鬥遊戲對打擊感要求是很高的,打擊感決定遊戲的好壞,《月華》做的非常好,一刀下去,表現出非常有節奏的動作,包括對方受到攻擊的動作。(可能因為是SNK做的,保持了優良的打擊感) 因為遊戲的連段并沒有拳皇那麼難,即使是以技巧劍質的“技”操作的不過3個指令套輸入,所以把重點放在的對戰意識上。 因為D“彈刀”的加入,所以能預判到對方的行動,可以進行反擊,被對方壓制的畫面就很少出現了。對于D的使用,也是區分出高手和菜鳥的區别,投技是不能用D反的,D也不等于無敵。由于遊戲為了凸顯劍刃格鬥的真實性,角色的血量并不高,基本4套就能帶走對方,雖然有2管血,但還是脆。

幕末浪漫月華之劍士(月華劍士遊戲掘墓者)10

(遊戲中的女巫蘿莉 ' 一條·明' )

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(遊戲主角 '楓 ')

SNK當時為了打造這款遊戲,特意請了很多日本的劍術大師,把他們的一招一式記錄下來,很高程度的在遊戲裡還原了。所以遊戲裡角色的揮刀,跳躍,擋格看着都非常舒服。甚至可以學習來擺姿勢,現實中一點都不違和。不過也有它的弊端,因為是寫實風格,所以畫面并不華麗,與同時期的拳皇相比,差了很多,也是這樣,當時一般玩家都選擇拳皇。 遊戲的音樂也很出色,刀劍抨擊的聲音都處理得很好,BGM一般都是遊戲背景的環境音樂,特别是第二張地圖(上面9圖),隻有一些昆蟲和動物的叫聲。就在這黃昏的紅光下,寂靜的郊外,兩位劍客相遇,用自己劍來代替語言,與命運對抗。

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(遊戲中人氣角色 '高嶺 響' 黑化版)

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(遊戲中政府的特種部隊 '真田 小次郎' 2代為其妹妹假扮)

最後來說說遊戲的發展吧,目前SNK被中國收購,拳皇系列也得到了更新(拳皇14)。重獲新生的SNK很有機會給玩家們帶來《月華劍士3》,網上已經傳出SNK對其久作重做了,但究竟是一什麼什麼樣的姿态再次進入我們的視線,這也是很值得期待的。

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希望大家對這期挖的“墳”滿意,如果大家覺得不錯或者挺喜歡,可以點擊收藏或者點個贊。有什麼意見和建議都可以在下面評論,如果有什麼這樣的“墳墓”推薦,也可以在下面留言。

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