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現在很多遊戲為什麼要實名制

遊戲 更新时间:2024-11-18 19:20:42

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文 | 手遊那點事 | 欣欣

按照規定,5月1日起,所有遊戲廠商都需要陸陸續續地在遊戲中進行用戶實名認證,但半個月過去了,“實名制”似乎成了雷聲大雨點小的行動。不少遊戲廠商顯然“小看”了這一機制,以為它僅僅隻是一個保護未成年玩家的機制,但手遊那點事認為并非如此單純。在當下,“遊戲實名制”的效果到底如何?“實名制”的背後有着怎樣的邏輯?這場浩浩蕩蕩的“實名制”風潮又将給未來的遊戲行業帶來怎樣的影響呢?

一、5月1日起實施的“遊戲實名制”,取得了怎樣的效果?

按照文化部《關于規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》的規定,遊戲廠商在“實名制”方面需要做到以下幾點:

1.從2017年5月1日開始,各遊戲廠商需要要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊。

2.未實名注冊的用戶以遊客模式登錄遊戲後,不允許其在遊戲内進行任何充值和消費行為。

3.結合《未成年人網絡保護條例(送審稿)》,未成年人不得在每日的0:00至8:00期間使用網絡遊戲服務。

4.結合遊戲防沉迷機制,未成年人累計遊戲時間超過3小時,遊戲收益減半;累計遊戲時間超過5小時,遊戲收益為0。

按照規定,遊戲廠商在5月1日開始就應該實施“遊戲實名制”了,我們看到了部分遊戲已經開始有所行動。

《王者榮耀》、《陰陽師》、《崩壞3》等多款知名的網絡遊戲可以算是第一批開始進行實名登記的遊戲。以《陰陽師》為例,尚未進行實名登記的玩家,在進入遊戲後便會彈出實名登記的提示,玩家需要填寫的資料包括真實姓名、身份證号碼以及電話号碼等信息。而作為“獎勵”,官方将為玩家提供200勾玉的福利。

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目前,進入《王者榮耀》遊戲後會發現,今天(5月17日)開始未進行實名認證的玩家,已經無法登錄遊戲。《陰陽師》則需要在5月20日之前完成實名制認證。由此看來,第一批實行實名制的遊戲将逐漸落實,甚至已經有一定效果了。

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二、為什麼說“遊戲實名制”的實行,會給遊戲廠商帶來不小影響?

手遊開啟“實名制”實際上并不是一件難事,從技術上看,這隻是加入一個SDK的事情。但在實際落實的過程中,不少遊戲至今都沒有加入實名制的迹象,而玩家也可以通過網上搜索身份證号來逃避實名驗證。然而盡管目前遊戲實名制的落實依舊還在探索中,但這一制度未來隻會更加嚴格,它所帶來的影響已經不隻是玩家身份驗證那麼簡單,甚至影響着遊戲産品的推廣和遊戲企業之間的競争。

1.壓縮遊戲用戶量和遊戲總時長

對成年人來說,實名登記涉及到真實姓名、身份證号、手機号等信息,盡管這并不困難,但考慮到信息安全的問題,不少玩家都表示情願在網上找一個身份證号來進行認證。對未成年人來說,利用自己的身份信息進行登錄,會受到遊戲時間、充值等限制,因此也更樂意到網上搜索或某寶買個身份證信息。

那麼毫無疑問,遊戲實名制的落地将提升玩家進入遊戲的程序和門檻,不管是正常的實名認證也好,從網上搜索身份證号進行認證也罷,玩家每換一個遊戲就得進行一次實名的操作,無疑加重了登錄遊戲的成本。

與此同時,實名制之後,其實是限制了低齡玩家的遊戲時長。增加遊戲賬号注冊的程序,會在一定程度上減少遊戲用戶量,而對未成年玩家的遊戲限制,則将壓縮遊戲的總時長。

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2.影響遊戲的充值和收入

那麼還有一部分不願意進行遊戲實名登記的玩家,他們依然可以通過遊客模式進行遊戲,但不同的是,這些玩家以遊客模式登陸,則不能在遊戲中進行充值和消費。這同樣影響到了遊戲的總體收入情況。

3.兩級分化:頭部産品更有優勢,尾部産品面臨淘汰

“實名制”表面上隻是增加玩家進入遊戲的步驟,提升了操作的門檻,但另一方面它其實是建立了一個篩選遊戲的過程。因為實名制的出現,使得原本處于頭部的産品更加強勢,而原本在市場中隻處于及格線左右的産品則可能會被淘汰。

對用戶來說,面對像《王者榮耀》、《陰陽師》這類型的手遊大作,會心甘情願地進行實名登記,甚至花錢買一個身份信息,因此實名驗證對大熱的遊戲來說影響不大。但這一機制對市場尾部的産品則不那麼友好,玩家不一定願意花時間精力甚至金錢進行該遊戲的實名,同時,已經在《王者榮耀》等大作中進行實名的玩家,為了避免不必要的麻煩,會形成隻玩這幾款大作的偏向甚至習慣,中下評級的産品的市場機會會更小,不同遊戲之間的用戶流動将變得更加困難。

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4.對中小産品來說,内購下降,而廣告可能成為唯一變現方式

不可否認,當下不少玩家在一些獨立遊戲或中小遊戲産品中都習慣了用遊客模式登陸,隻追求遊戲本身的趣味性而不太在意社交等玩法。實名制的實行,使得處于遊客模式中的玩家不能進行充值和消費,這會大大降低這些遊戲在内購上的收入。

盡管中小遊戲在内購上的比重本身就不高,但實名制的出現很可能會進一步縮減這一收入,那麼随之而來的,就是這些遊戲中的廣告會成為它們近乎唯一的變現方式。

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5.遊戲企業賬号互通的話,大品牌效應将會更加明顯

盡管實名制會給玩家注冊遊戲賬号增加時間成本,但同一個遊戲企業旗下的遊戲使用的是同一個賬号,那麼在這種情況下,隻要進行第一次的實名認證,之後玩該企業的其他遊戲就不再需要進行實名驗證,這是玩家所喜聞樂見的。因此在遊戲實名制問題上,遊戲企業大品牌的效應會更加明顯。

比如網易遊戲,旗下的遊戲數量龐大,覆蓋的遊戲類型廣,而且這些遊戲均可以使用網易通行證進行注冊登錄。每款遊戲都用同一賬号進行登錄,不僅便于管理,幫玩家節省了不少成本,也讓玩家在網易旗下遊戲之間的流通成為可能。當然最可怕的還是騰訊強大的體系,畢竟哪個熊孩子沒個微信号或QQ号呢?

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