近日米哈遊旗下《原神》項目組宣布,與Ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫項目正式開啟。這意味着上線近兩周年之際,《原神》将有動畫版。
Ufotable是日本知名動畫制作公司,曾制作出《鬼滅之刃》這類經典作品。《原神》相關負責人表示,《原神》動畫項目将保持對于《原神》遊戲優質内容的一貫堅持,緊鑼密鼓地投入項目的制作。
在新版本前瞻特别節目中,《原神》公布了本次動畫項目的概念視頻,在B站,這條視頻播放量已超400萬。
盈利并非首要
動畫制作周期長且投入大,一向被認為是燒錢且回報率不太高的行為,成功的遊戲改動漫作品也屈指可數,而米哈遊此次将《原神》動漫化,盈利前景如何?
“米哈遊不會以盈利為目标來做這個動畫,但也不代表這個動畫一定不能盈利,最終還是要看投入規模和商業策略。”易觀分析文化消費行業資深分析師廖旭華對第一财經表示,做動漫的回報率不一定低,隻是單純通過動畫本身盈利比較難,但也不是不能。
在2021年底的一場遊戲音樂論壇上,米哈遊音樂總監蔡近翰談及對音樂的投入時表示,“米哈遊一直以來都不喜歡談論性價比,總會有人問我說米哈遊預算是多少等等,我們說不上來,因為我們總是在加預算。”數據分析機構 Sensor Tower 最新報告顯示,《原神》在 Google Play 和 App Store 的收入已經超過了30億美元。
在全球發布後,《原神》用了 171 天在移動設備上創造了首個10億美元的收入,這還不包括通過第三方 Android 商店的支出。接下來兩個10億美元則分别用了195天和185天,這也意味着《原神》每半年平均收入就達 10 億美元,使其成為有史以來最成功的手遊之一。
《原神》的收入能否支撐起未來動畫制作和上線的巨大投入?以近一年最成功的遊改漫動畫《英雄聯盟:雙城之戰》為例,從2015年立項到2021年上線,拳頭遊戲為此制作了六年,中間人力、物力和财力的投入都是巨大的。
外媒曾報道,拳頭遊戲在2021年10月的廣告支出高達1410萬美元,主要用于宣傳動畫《雙城之戰》。這還僅僅是其宣傳推廣費用,不包括制作費。
不過,這部動畫劇集對于拳頭遊戲來說是成功的一次嘗試,在首播當月《雙城之戰》就取得了 Netflix 全球第一的成績,并連續三周在全球 52 個國家和地區占據榜單前十,爛番茄指數達到了罕見的 100% 好評。在國内播出後,動畫衍生内容也多次登上微博熱搜榜,被玩家贊譽為“遊改漫巅峰之作”,也讓更多圈外的人認識和了解了《英雄聯盟》。
廖旭華認為,相比動作類遊戲,《原神》這類RPG(角色扮演類)遊戲擁有更強的故事性,更有做IP内容的基礎,具有改編的空間。
另外,此次《原神》動畫并非米哈遊親自制作,而是與Ufotable攜手。
廖旭華對第一财經表示,米哈遊是一家遊戲公司,遊戲和動畫雖然有交集,但是本質上還是兩種産線。不僅是米哈遊,國内大部分遊戲的動畫都是交給專業的動畫公司制作的,他認為,米哈遊主要看重Ufotable的制作能力。
Ufotable是知名遊改漫公司,以出品質量優異著稱。其制作的動畫電影《鬼滅之刃:無限列車篇》在2020年上映,全球斬獲超5億美元票房,位列全年票房榜首。除《鬼滅之刃》外,Ufotable的代表作還有《Fate/Zero》《Fate/stay night:Unlimited Blade Works》《情熱傳說The X》等。
“飛碟社(Ufotable)下場,起碼作畫是沒得說了。”在B站發布的動畫概念視頻下,有玩家如此表示。
一切為了IP
“《原神》動畫更多是為了豐富IP的内涵和影響力,隻要IP具有更旺盛的生命力,賺錢方式仍然不少。”在談到回報時,廖旭華認為。
自2020年9月28日推出至今,嚴格來說《原神》IP還不到兩年,但其已經成為有史以來最成功的二次元手遊,IP影響力已經不小。在國内,《原神》微博粉絲已過600萬,B站粉絲已突破1300萬。 在海外,YouTube上《原神》的粉絲數也突破500萬,視頻播放量最高達3000萬。
《原神》曾發布多支遊戲相關的動畫短片,都獲得了不錯的反饋,如《神女劈觀》《冬夜愚戲》等,二者在B站上的播放量分别超過2600萬和1100萬,其中《冬夜愚戲》在YouTube獲得了超千萬播放,不少玩家在視頻評論區詢問《原神》是否會推出更長篇幅的動畫作品。“旅行者們的反響與支持都遠遠地超出了我們的預期。”《原神》相關負責人表示。
在IP運營上,《原神》一直在各個維度延展其影響力,除了連載漫畫、研發紀錄片,還上線了原創音樂專輯,舉辦線上音樂會等等。
在網易雲音樂,《原神原聲集》歌單播放超過865萬次,收藏超20萬。2021年10月,《原神》推出了2021線上音樂會,邀請國内外多個樂團和組合參與線上表演,在B站此條視頻的播放量已超過600萬。
在2021年底,米哈遊辦了一場遊戲音樂創作高峰論壇,在此論壇上米哈遊向外界介紹了其音樂團隊。與行業其他公司多與外部團隊合作所不同的是,米哈遊選擇自建原創音樂團隊HOYO-MiX,由知名音樂人蔡近翰擔任音樂總監出任主理人。
蔡近翰對記者表示,如果想要留住用戶的注意力,唯一的方法也是必須要去做的方法就是提高品質,作為遊戲中不可或缺的一環,音樂非常受到米哈遊的重視,也一直在往裡面加大投入,“甚至不設上限”。
IP内容之外,《原神》這兩年與餐飲品牌的聯動也屢屢出圈登上熱搜。從2021年的肯德基到2022年的必勝客聯名,再到近期與喜茶的聯名,《原神》的每一次聯動都帶動了粉絲的購買熱情,無論是在二次元遊戲玩家群體中的影響力,還是在圈外的話題傳播度,都超出了行業和市場的預料。
在未來,動畫項目将成為《原神》IP運營最新的探索方向,面向大衆,這或許能帶動更多非遊戲粉絲的消費意願。在遊戲IP價值不斷升溫的當下,或許是值得走的一步棋。
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