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我們的遊戲很曆史

遊戲 更新时间:2024-09-05 20:19:58

特色與缺點同樣突出的一款作品,卡普空用三國題材有力提升了自己在國内玩家群體中的知名度。

卡普空雖然以将動作遊戲幾乎做到極緻而聞名,但這并不代表它從來沒有嘗試過其他類型的作品。旗下的“吞食天地”系列改編自本宮廣志的同名漫畫,隻不過剔除了原作中的天界、魔界以及各種神怪設定,在街機上是爽快的清版動作過關遊戲,FC版則是典型的日式RPG。這兩個系列盡管有着完全不同的特色,但得益于三國題材在國内的超高知名度,在當年吸引了不少老玩家。

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遊戲外包裝

遊戲前半段的流程比較傳統,以劉備勢力為主角從桃園結義、黃巾軍讨伐戰開始慢慢将情節展開,基本遵循了《三國演義》的故事順序以及尊劉備為漢室正統的套路,講述他和手下一幹猛将讨伐逆賊的故事,而且遊戲最後兩章分别是虛構的“吳讨伐”和“魏讨伐”,玩家最終需要擊敗邪惡軍師司馬懿以平定天下,非常符合民間對三國故事完美結局的想象,相信這也是本作能在國内流行開來的原因之一。

主要角色在原作漫畫中的造型得到了很好的還原

這款作品在系統和戰鬥方面有着不錯的獨創性,卡普空沒有直接照搬當時日本市場上以“勇者鬥惡龍”為首的主視角戰鬥,也不同于“最終幻想”的分列式隊形,HP代表武将所帶的兵力,需要靠“兵糧”來維持,兵糧耗盡之後每走一步都會損耗一定的HP(兵力),這進一步提高了原本就不低的戰鬥難度(該設定在續作“諸葛孔明傳”中被取消)。

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基本結構還是日式RPG的套路

數量衆多的隊伍角色以及武将、軍師兩種基本職業的設定,給了玩家自由發揮空間,最多可以将7名武将編入隊伍,前5位上場參戰,比主流的日式RPG隊伍(一般為4人)多了近一倍,另外還可以安排一位軍師以決定用以釋放“計策(相當于魔法)”的SP,再加上遊戲中有大量的武器、防具、道具、武将等待着玩家去發掘和降服,配合經典的故事情節創造了十足的可玩度。

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在戰鬥和一些細節上獨具特色

除了FC主機以外,台灣智冠科技曾在1991年将這款作品以《吞食天地-三國外傳》的名字移植到PC上,保留基本系統和故事情節,對畫面、音樂都進行了重制,但效果普遍不如原作,不過至少全中文的界面還是頗受華語地區玩家的歡迎。

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這款作品可以看做是卡普空一個全新的嘗試,無論題材還是形式都不是這家公司所擅長的,所以才會給人一種處處都有新意的感覺。不過與創新同在的必然是一些遊戲細節上的不成熟,比如劇情的基本結構、“兵糧”設定的缺陷、部分場景遇敵率過高等等,都受到了不少的诟病。2年後面市的《吞食天地2:諸葛孔明傳》在各個方面進行了改進,具備更高的成熟度和趣味性,成為一代經典。

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