在 2021 年我們看到了不少令人印象深刻的多人合作遊戲,比如《雙人成行》《喋血複仇》《英靈神殿》等等。它們也赢得了玩家們的歡迎,是各大銷量榜單的常客。
經典合作射擊遊戲《求生之路》的開發者 Mike Booth 近日接受了外媒采訪,聊了聊自己的想法。
現在優秀的合作遊戲還不夠多,還不夠玩。
我覺得挑戰在于很難做好一款合作遊戲。因為你必須從遊戲開發的一開始就确定這是合作遊玩的。遊戲的設計得是合作協力才能夠通關的,不以懲罰的方式,而是以玩家想要遊玩的方式進行,這才令人享受。
此外, Mike 覺得疫情或許是讓大家更趨向于聯網玩遊戲的原因,不過它隻是加速了已經發生的事情。對聯機遊戲的需求一直以來就存在,往早了追溯比如說有《Doom》和《雷神之錘》中的團隊死鬥,這一需求也會長久持續下去,并且越來越受歡迎。
來源:rockpapershotgun
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