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網文出海費用

生活 更新时间:2024-07-24 02:17:54

今日(4月13日),data.ai發布了2022年的Level Up年度發行商榜單,其中中國17家廠商強勢入圍,首次超越美國,成為上榜最多的國家。與此同時,data.ai首次發布年度非遊廠商出海前30的榜單。揚帆出海将根據榜單披露的公司排名,解讀非遊行業值得關注的發展風向。

網文出海費用(2022年非遊廠商出海榜單)1

一、網文出海勁頭強勢 各路玩家雲集

2021年,網文出海發展勢頭強勁。data.ai數據顯示,2021H1,海外消費者在圖書和工具書類應用上的支出超過9.8億美元,同比增長65%;海外下載量達到10.7億次,其中拉美市場同比增長高達45%;東南亞市場達21%。

将去年全年收入排行前三十的非遊廠商按行業劃分,本次上榜的公司中,一共有7家公司推出了網文應用。既有國内老牌廠商掌閱科技、點衆科技、中文在線,也有專注海外網文市場的廠商暢讀科技、安悅。

而大廠勢力中,騰訊旗下的閱文早早入局,于2017年推出了Webnovel;2021年,網文出海行業又迎來兩家大廠入局,分别是字節的Fizzo和小米的Wonderfic。至此,海外競争逐漸加劇,除了搶占北美和東南亞兩大熱門市場,拉美作為新興市場,也成為多家網文出海企業的選擇。

聚焦2021年的行業變化,過去的一年時間中,我們會發現大多企業均采用了多題材、多地區的産品矩陣打法。以同樣采取了這種打法的暢讀為例,僅2021年,其面向日本、北美等地區發布了9款網文APP。就data.ai數據顯示,憑借旗下三款産品Moboreader、Monobook、ReadNow,在今年2月的榜單中,暢讀再次上升3位,拿下當月非遊出海廠商收入第九的好成績。

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二、“抖快”深耕短視頻 剪輯APP大戰在即

疫情持續蔓延的一年中,無數人将空閑時間交給了短視頻。data.ai數據顯示,2021年,短視頻應用的使用時長同比增長38%,逼近榜首。自 2019 年以來,TikTok 和 Kwai 的全球應用使用總時長分别增長了 490% 和 1115%。

其中TikTok持續穩定發力,跻身全球社交主流社交媒體之列。去年日經中文社報道其成為世界訪問量第一的APP,連續2年蟬聯應用下載榜冠軍,在全球App Store和Google Play中安裝量達33億。

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同為短視頻行業巨頭,相比之下,快手在多個地區的成績要稍微遜色一些,目前在巴西地區保有微弱優勢。從去年一年的變動中可以看出,快手對海外業務非常重視,及時進行了戰略調整:

去年11月,快手再次升級海外業務,将原本面向三大目标市場的産品:Kwai中東、Kwai拉美及Snack Video東南亞統一合并為Kwai一款産品。而Kwai憑借近幾個月在中東和南美地區的收入增長,今年2月首次進入非遊出海廠商收入榜單前三十,位列第27。

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除去兩大短視頻之間的競争,歡聚旗下應用Likee表現也可圈可點。财報顯示,Likee 2021年全年營收獲得97.8%的強勁增長。第四季度,Likee直播營收同比增長26.5%。中東地區增長持續亮眼,營收同比增長59.1%。

(對Likee财報感興趣的讀者,可以關注揚帆出海公衆号,後台回複【歡聚财報】獲取完整版内容)

短視頻熱度之下,剪輯應用迎來發展風口。這裡我們以小影科技為例。杭州小影科技為用戶提供視頻剪輯軟件,擁有“VivaVideo Pro”(小影Pro)、VivaCut、SlidePlus、Tempo等多款産品,旗下産品矩陣已登陸全球200餘國家及地區,下載量超過10億。

今年3月,小影科技更新招股書,啟動IPO計劃。但在尋求上市的同時,其國内市場份額減少的問題也提示了隐憂:在未來的海外市場,短視頻創作應用必将和TiKTok等短視頻“官方”軟件同台競技,在本身競品較多,加上官方自帶扶持、引流的情況下,競争難度将進一步增高。

再度和Meta達成合作,是小影科技尋求提升自身影響力的一個嘗試。一周前,Facebook推出面向開發者的新集成“Sharing to Reels”,并宣布小影科技旗下VivaVideo成為其首批官方合作夥伴。

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接入Sharing to Reels功能後,VivaVideo的用戶可以直接将制作完成的視頻以Reels的形式,一鍵分享至Facebook 平台。該功能主要面向海外用戶,目前可在美國地區使用。

三、娛樂産品頭部固化 融合向新品受歡迎

今年榜單中出現的多數娛樂産品公司都是我們所熟知的。社交賽道有赤子城(Mico)、摯文集團(Tantan)、藍城兄弟(Blued);直播賽道有歡聚(Bigo Live)、Ele-Zone(同名産品);語聊房除了剛剛提到的微派網絡,還有依靠語聊産品 YoYo 拿下第11的明日蟲洞科技和Luoke(Ahlan Voice Chat)。

對于娛樂向應用來說,如何保持長久生命力?除了深耕本地化、擴展新市場,多重社交屬性 音頻/視頻/遊戲等功能的融合成為發展風向;而發力元宇宙成了大廠必備的附加項,雖然技術支持成熟還需要漫長時間,在虛拟形象等新鮮功能加持之下,或許會碰撞出更多可能。

而除去上述公司外,微派網絡則是唯一殺出來的一家企業。查看該公司旗下産品,不難發現是WePlay-Game&Voice Chat這款應用扛起了增長。

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WePlay主打社交 桌遊的玩法,支持玩家自主建房進行宇宙狼人殺、你畫我猜等遊戲,并巧妙融合了語聊房、卡拉ok等功能,其在3個月内進入中東多個地區的娛樂暢銷榜前10,幫助企業不到一年的時間裡殺入榜單前30的位置。此前報道中,我們也詳細介紹了這款産品:當宇宙狼人殺遇上桌遊 成都這家公司出海即打入收入榜第23名

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