作者:NGA-人品飽滿帥大叔
開頭附上人物屬性圖:
首先都是集合石打的,因為拉我回來玩9.0的朋友都AFK了,咋們這專精我也不好意思去找車隊。
個人感覺打到25開始有種是風水嶺的感覺,就是25層和24層之間有種難度大幅跨越,26,27跟25比感覺難度跨越沒有24和25的大。
首先相對增強的優勢本:仙林,高塔,劇場,凋魂,集市,通靈(勉強)。
這裡的優勢本考慮到打斷,驅散,盟約,已經副本是否是大波怪為主的AOE,赤紅雙本都難進畢竟溫西爾太少,贖罪可能還好,赤紅是真的缺溫西爾(主要溫西爾T也不好自己開罐子)宏圖老1之後的小怪環境挺适合增強,贖罪就看别人缺不缺驅散,彼界麼也難進(BOSS周可能好點)。
高塔靠一手打斷進組,通靈列在相對好打的本裡面是因為這個道具本,傷害不會太差,盟約也不缺,3個BOSS都會有小怪,能沖分利用盟約橙。(赤紅我是基本不申請的,浪費時間,24赤紅還是基本上其他本都25了,我赤紅還是22才開始申請的,反正其他25進組難度也和赤紅沒區别了{狗頭})。
手法就不多說了,J大和吳彥祖都有說過,我也就分享一些獨闖集合石的經驗。
我個人覺得T和奶保證下限,DPS保證上線。遇到一些打斷分的清楚,特殊情況和需求提前告知,拉怪熟練(仇恨,聚怪,各種調位置會考慮怪物順劈)的T打起來就很舒服,也會流暢許多,奶也是一樣。
看到一些帖子裡有回複說到高層後增強就是拖後腿了,怎麼說呢我個人理解是25開始算高層,打下來至少25-27算不上拖後腿,哪怕實在贖罪這種本。28往上就不知道了,我也沒打過。
增強的缺點就是目前鎖死,數值也不咋滴。優勢就是可以壓大怪,基本沒波次都有盟約爆發,以及不可控上限(一波怪盟約都是刷新的;單體雙火狼配灼手,天下我有?),當然這個不可能控也算劣勢? 然後就是所謂的功能性,傷害不行功能來湊,打斷(劇場贖罪,一場下來我基本30-40個斷),2個斷鋼條,減速圖騰,土哥(元素的土爹才是爹),偶爾能擡隊友幾口血。至于硬度,我覺得通靈來說不敢說多硬,但比大多數專精來說要硬很多了。
分享幾個小TPS吧,J大彥祖有分享過的就不說了
1.仙林老1盡量和T重疊站一起行動,這樣大怪放水場地舒服點。
2.通靈火打大部分情況下仙林24層殘暴開始老1可以起手開狼,打U的情況下易傷時能刷好(隻是按照我集合石打的情況來說,車隊,固定隊,或者一些意外情況會有刷不好的可能)。
3.仙林門口到老1可以選擇用法夜狼骨冰雹打,打完出本換通靈火打,讓SS拉你,或者幹脆不換,這取決你隊伍。
4.高塔,赤紅強韌第一波記得開減傷A,不管你走位多風騷。
5.凋魂老1,如果你沒原初,記得第一次放震地在用盟約吸。減少治療壓力和DPS損失。
6.強韌周大部分本個人推薦用量子,殘暴周統一原初。(彼界可以一直用原初)。
7.申請集合石不要寫那麼多,我永遠隻寫ZQ 4 2,頂多有需要的時候備注下盟約。其他多的不說,該組還是組你,不組說再多都不會組你。
我用的NDUI,怪物血條會提示火震和火打BUFF,但是不會變色。
關于下賽季的夢想(期望加強):火打直接擴撒6目标,火打上限變為8(感覺不可能),火星2層充能,風怒武器附魔變為自然傷害,毀滅閃電數值增加。就這樣吧,其他帖子裡大家回複的一些加強我不敢奢望,應該說這版本是不會發生的了。
大概能想到的就是這些,後面就随便打打擺爛了。有好的經驗,也希望大家一起分享。
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