“D.M.W(數字精神波動)”系統可以說是這個作戰系統的一大特色。戰鬥過程中,畫面左上角的輪盤賭輪盤會自動循環停止。玩家可以根據輪盤停止時顯示的圖案和數字獲得屬性加成效果或釋放強力極限技能的機會。
在原遊戲中,當收集到相應的圖案時,角色會自動使用極限技能,因此往往很難在最合适的時間開始。不過這款遊戲可以存儲極限技能的使用機會,讓玩家可以随時選擇使用,這也讓戰鬥更具戰略性。
另外,有些Boss級别的敵人也會使用一種特殊技能。這個技能啟動後,敵人會進入吟唱狀态,出現相應的技能儲槽,這也是本作中的新元素之一。通過攻擊敵人,可以削減儲能槽。蓄力值越低,該技能的威力就越弱。如果能在限定時間内清空敵人的蓄力槽,甚至可以直接阻止技能的發射。
由于技能儲槽的加入,這款遊戲的戰鬥會更加緊張,玩家可以看着儲槽出現的時間,使用預存的極限技能。
《最終幻想 7 核心危機》作為《最終幻想 7》的前傳,是一部講述克勞德如何繼承好友紮克斯求生意志的。不過由于原遊戲隻登陸了PSP平台,現在已經很難玩了。好在很快我們就能在這一代主機上再次體驗這款遊戲了。
不僅是通過《最終幻想 7 重制版》第一次接觸《最終幻想 7》世界的玩家,就連玩過PSP版本《最終幻想 7 核心危機》的粉絲也能在這款遊戲中獲得新鮮體驗。甚至為了更好的理解《最終幻想 7 重生版》中的重要出道角色zaks,你應該試試這個《最終幻想 7 核心危機 再融合》。
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