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數碼相機拍攝燈光布置

圖文 更新时间:2024-10-20 10:36:53

場景的分析——如何表現簡單的場景

數碼相機拍攝燈光布置(簡單場景的表現技法)1

圖1-01,本場景效果圖從建築方案入手,這個方案非常簡單,但比較有特色,由于建築的材料大部分使用了玻璃和鋼材所以造成建築的體量感很輕,層次不夠豐富這樣的特點,為我們的表現工作造成了一定難度。下面我們将一一來解決這些表現上的困難,這些看似困難的地方實際上正是這個方案表現上的優勢。

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圖1-02,本場景的MAX場景截圖首先來解決因建築方案簡單所造成的表現上的困難,建築方案的風格與設計是由建築師确定的,作為表現人員來說這個問題無法改變,所以我們隻能從别的地方入手來豐富場景的細節。由于該建築的主要材料是玻璃和鋼結構,所以建築内部的空間可以看得非常清楚,如果我們按照常規的方法隻注重建築外表的細節表現的話,那麼這個方案确實沒有什麼好表現的。對比上面圖1-01和圖1-02會發現這兩個圖的最大區别就在于建築的内部的細節,在圖1-02中我特意關閉了室内的圖層,這樣的場景會給人一種粗糙的感覺,甚至會讓人覺得這也許隻是一個比較高級的廁所而已,原因就在于它缺少了内部的細節。

所以在表現簡單場景的時候一個很有效的辦法就是适當增加建築内部的細節,這裡包括了内部的裝飾及家具,甚至還包括了建築内部的空間上的功能分區。在本案例中一個特别關鍵并且容易被忽視的地方是建築的内部照明也參與了整個場景的燈光方案,如下圖1-03、圖1-04所示。

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圖1-03

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圖1-04建築内部的燈光也為建築内部的空間提供非常好的指向性,更進一步地豐富了建築主體的細節。

值得注意的是在豐富建築内部細節的時候一定要把握好度,千萬不可本末倒置,不要按照室内表現的标準去設置,雖然那樣最終的效果會更接近真實,但是一方面會喧賓奪主影響到對于建築外觀的表現,另一方面會造成渲染量的增大。所以這裡室内細節的豐富應該起到點睛之筆的作用,在需要增加室内細節的地方去增加,而在不是很重要的地方則可以忽略。

對于解決因為建築材料而造成的建築方案很飄和體量感不強的問題,最好的辦法就是在渲染的時候使用黃昏的燈光方案。黃昏的時間太陽即将落下,角度非常低,光線變為深橙色或紅色,這時對于高層建築來說所受的光照會減少,但由于低角度對于不高的建築來說正好會形成較高的光照,和較高的對比度。黃昏的時候天空光的重要性更大了,陰影區域變成更深更充足的藍色。日落時的影子很長,紋理非常的明顯。此時如果天空中有雲,那麼天空的顔色會變得非常豐富,此時雲被從下面照亮,呈現出生動的紅或橙色調,這些顔色為天空光增加了一些複雜性,結果是能夠影響陰影區域的顔色,有時候把它們轉換成紫色或粉紅色。

黃昏的陽光讓建築處在較重的陰影中,如圖所示圖1-05

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圖1-05很強的側逆光的角度對建築外立面上的構件産生了很豐富的陰影,增加了方案的細節的表現,如圖1-06所示。

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圖1-06在場景的設置上并沒有做太多的修飾,隻在棧橋上放置了景觀燈,在建築前面的水面上停放了帆船,通過這兩個物體來烘托場景的氣氛。在黃昏中建築與景觀燈的相對而立顯得作品非常有情調,而停泊在水面上的帆船則能暗示出建築為高品質生活服務的功能。如圖1-07、1-08、圖1-09所示。

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1-07

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圖1-08

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圖1-09攝像機構圖與黃昏燈光表現技法

本場景的時間段設為黃昏,在氛圍上過于平靜,所以在構圖的時候攝像機使用了傾斜的“荷蘭式鏡頭(Dutch angle shot)”,形成一種不平衡感來打破燈光氛圍上的平靜,為作品畫面增加一些趣味性。同時注意在本場景構圖的時候要在建築的前方留出足夠的空間給帆船來平衡因為使用“荷蘭式鏡頭(Dutch angle shot)”所以産生的傾斜感,也可以像觀衆暗示畫面以外還有廣闊的水域。

VRay物理相機的設置

攝像機采用了3/4角度,這樣能很好的體現建築的空間關系,如圖2-01所示。

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圖2-01攝像機靠近水面,采取了仰視,但是并沒有使用物理相機的移軸來消除透視變形,如圖2-02、2-03所示。

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圖2-02

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圖2-03

在本場景中我們需要攝像機廣角所産生的透視變形來增強建築的體量感,我們可以來對比一下消除透視變形前後的效果,如圖2-04、圖2-05所示。适當的透視變形能讓小體量的建築看上去更高大一些。

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圖2-04

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圖2-05VRay物理相機參數如圖2-06所示。

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圖2-06使用了28mm的廣角鏡頭,F7.0的光圈搭配1/80s的快門速度,因為希望Vray物理相機産生出暗角的效果所以使用了小光圈,由于是黃昏,光線不夠充分,所以使用了600的高ISO值來增加畫面的亮度和色彩的飽和度。

場景黃昏燈光的設置

本場景燈光由室内燈光和室外燈光兩部分構成,如圖2-07、圖2-08所示。

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圖2-07

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圖2-08

室内燈光的設置

燈光從一個全黑的場景開始設置,由于黃昏的時候自然光源對室内的影響不再起主導作用,所以本場景的燈光方案我們從室内部分開始,在一個全黑的場景中比較容易讓人工光源在室内起到主導作用。

渲染器的設置如圖2-09所示,關閉場景默認燈光,使用統一材質來替換場景中的所有材質,圖像抗鋸齒采樣器使用fixed,抗鋸齒過濾器使用catmull-rom。

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圖2-09GI引擎選擇了發光貼圖(irradiance map)搭配準蒙特卡洛(quasi-monte carlo)如圖2-10所示。

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圖2-10黃昏光線較弱,為使光線不會過快衰減所以使用了線性曝光(linear multiply)的方式,如圖2-11所示。

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圖2-11渲染器設置中其餘沒有提到的參數全部使用默認參數。

由于在渲染中使用了統一材質來替換場景中的材質,所以選擇建築的玻璃,然後全部隐藏,如圖2-12所示。

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圖2-12在建築二層筒燈模型的地方創建target point,如圖2-13所示。

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圖2-13target point的參數如圖2-14、圖2-15所示,注意的是在複制其它target point的時候要使用關聯複制,以方便調節。

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圖2-14

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圖2-15

測試渲染效果如圖2-16所示,因為建築二層是卧室,所以燈光不要給太強,還要為以後室外燈光的亮度留下餘地。

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如圖2-16用同樣的方法創建一層的燈光,如圖2-17所示。

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圖2-17一層為起居室,所以target point的亮度設為40000.0cd,比二層亮一些,其餘燈光設置同二層。測試結果如圖2-18所示

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圖2-18在餐廳的餐桌右邊增加補光以突出室内的空間感,如圖2-19所示。

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圖2-19參數如圖2-20所示。

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圖2-20測試結果如圖2-21所示,增加補光以後也增強了室内空間的進深感。

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圖2-21增加天空光在二層正面的補光,如圖2-22所示。

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圖2-22參數如圖2-23、圖2-24所示。

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圖2-23

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圖2-24

增加補光以後也增強了室内空間的進深感,增加天空光在二層正面的補光,和二層側面的補光,如圖2-25所示。

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圖2-25參數如圖2-26、圖2-27所示。

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圖2-26

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圖2-27

注意二層側面的補光亮度比正面的強,顔色也比正面的亮,因為後面室外的vraysun将采用很強的側逆光角度,所以建築側面的受光會比正面強。測試結果如圖2-28所示,雖然現在二層和一層的亮度比較接近,但可以看出來二者的光源之間的方向性上的區别,二層有來自室外的自然光線,從二層的天花闆的光感可以感受出來。

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圖2-28

室内的燈光部分到此結束,注意室内的燈光在本案例中隻是起到烘托氛圍的作用,所以不可太過繁雜而本末倒置,室外的燈光才是重點。

室外燈光的設置

将之前隐藏的玻璃在場景中顯示出來,進入到室外燈光的設置。在場景中創建強烈側逆光角度的vraysun,因為是黃昏,所以vraysun的角度非常低,并選擇自動添加vraysky,如圖2-29所示。

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圖2-29vraysun的參數如圖2-30所示,大氣渾濁度(turbidity)給了6的值,使vraysun的顔色更偏向于黃昏,vraysun的大小(size multiplier)給了3,使其所産生的陰影更加柔和。

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圖2-30先關閉環境通道中的vraysky,隻保留vraysun的作用,如圖2-31所示。

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圖2-31

測試結果如圖2-32所示,vraysun已經在受光面給出了黃昏的光感。

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圖2-32打開環境通道中的vraysky,并将其拖到材質編輯器中,将太陽指針(sun node)指向場景中的vraysun,參數如圖2-33所示。

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圖2-33此時vrausun和vraysky疊加所産生的效果如圖2-34所示,由vrausun和vraysky共同奠定了場景的整體色彩和對比基調。

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圖2-34下面進一步來細化建築的光影細節,建築的背光面較暗,細節很模糊。前面談到過黃昏的時候天空光的重要性很大,陰影區域更變成更深更充足的藍色,此時如果天空中有雲,那麼天空的顔色會變得非常豐富。這将成為我們在背光面補光的依據。創建如圖2-35所示的補光,注意光源的角度,不要讓光源直射建築。

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圖2-35

參數如圖2-36,圖2-37所示。

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圖2-36

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圖2-37

考慮到天空光與水面的顔色相融合,所以補光顔色略帶綠色。補光以後的測試結果如圖2-38所示,強化了背光面的細節和層次。

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圖2-38這裡另一個容易被忽略的補光是來自受光面的水面的反射光,由于受光面的水面被陽光照亮,所以會産生比較強的反光,這些反光會影響到受光面的光照。創建受光面的補光如圖2-39所示,

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圖2-39同樣注意補光的位置和角度,受光面的補光來自水面,所以光源放在水面以下,注意要排除水面物體,參數設置如圖2-40、圖2-41、圖2-42所示。

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圖2-40

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圖2-41

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圖2-42

測試結果如圖2-43所示,強化了水面反射所産生的效果,讓受光面的光影關系更加豐富。

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圖2-43場景的主要燈光設置完畢,測試結果如圖2-44所示,由于使用的是統一材質,這裡仍然隐藏了玻璃。

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