如何選購電腦顯示器?選購電腦顯示器你必須了解的基礎知識
顯示器可以說是用戶接觸最直觀、體驗最明顯的硬件之一,而玩電腦也需要長期觀看的,所以顯示器絕對不能将就的。那麼如何選購電腦顯示器?下面使用一些易懂的術語,帶你了解各種顯示器參數,希望對小白電腦愛好者小夥伴們有所幫助。要想了解顯示器,必須知道主要參數的含義與作用,來看看。
一、顯示器參數
色域:表示能顯示的色彩範圍
色域就相當于尺子的長度,20cm的尺子比10cm的尺子能測量的範圍更廣,所以廣色域的顯示器比低色域的顯示器能顯示的色彩更多。(主流的顯示器有NTSC和sRGB兩種色域範圍,這是兩個不同的标準,一般72%NTSC=100%sRGB。所以不能直接按數字對比)
色深:表示色彩的精細程度
色深相當于尺子上的刻度,色深越大,刻度越多,每個刻度表示的距離越精細。比如同樣是1米的尺子,A有100個刻度,每個刻度表示1cm,B有10個刻度,每個刻度表示10cm,那麼A測得的尺寸就會更加精确。市面上的顯示器色深一般為6-8bit,更好地有10bit的,高色深的顯示器色彩更加精細,色彩過度平滑。
色差:色彩還原的準确性
以deltaE值作為單位,這個值越小,色彩還原越準确,一般繪圖用的顯示器deltaE值要小于3。
對比度:對比度越高,色彩表現越清晰豐富,這個很好理解,直接看圖對比。
刷新率hz:表示顯示器一秒能刷新多少幀圖像
我們在屏幕中看到的任何視頻動畫圖像都是由一張(幀)張(幀)的圖片快速播放而形成的,目前顯示器主要有60Hz和144Hz兩種,在顯卡性能允許的情況下(可以看遊戲幀率),144Hz的畫面比60Hz更加流暢,順滑。
灰階響應時間:可以理解為畫面延遲
就是顯示器從上一幀圖片切換到下一幀圖片的間隔時間,以毫秒ms為單位。這個時間越短,說明畫面切換得越快越幹淨。如果灰階響應時間過長,畫面就會出現拖沓,模糊,拖影的現象。普通顯示器為6-8ms,專業電競遊戲顯示器為1ms。
分辨率:表示圖像的清晰程度
同一尺寸下,分辨率越大,畫面越清晰精細;分辨率越小,畫面越粗糙,顆粒感越重。所以一般24英寸以下顯示器建議1080P,而建議是超過27寸的顯示器就要使用2k分辨率的屏幕了,屏幕過大,分辨率低的話,容易看出顆粒感。
二、顯示器液晶面闆的區别
1、TN面闆
TN面闆的優點是:液晶分子偏轉速度非常快,所以灰階響應時間很短。缺點是:色域窄,色彩差,畫面色彩蒼白,可視角度很小,有條件的可以用手機屏幕對比一下老式的便宜的筆記本電腦屏幕。這種屏幕本來快被市場淘汰了,但是随着電競的火熱,TN面闆借着刷新率高,灰階響應時間短的優點又重新回到市場,散發第二春。
2、IPS面闆
IPS面闆的優點:色彩顯示效果好,可視角度大,色彩準。缺點是:容易漏光,黑色不夠純正。這類顯示器由于色彩好,可視角度大,所以也是現在應用最廣的顯示器面闆。
3、VA面闆
VA面闆有兩種:MVA面闆和PVA面闆,PVA是三星改良的MVA面闆。這類面闆算是TN面闆和IPS的折中方案,優點是色彩準确,對比度高,可視角度較大,漏光少,黑色純正。缺點是響應時間比IPS還要長。
PLS面闆:PLS面闆是三星獨家研制的面闆,類似IPS面闆。
三、顯示器使用場景
1、吃雞、CS go、CF等射擊類遊戲玩家:
在你的顯卡足夠強大(建議GTX1050Ti以上級别)的情況下(也就是遊戲幀數FPS大于60幀),這類用戶選擇144hz刷新、1ms延遲的顯示器是很有必要的。144hz流暢順滑的畫面不僅能在左右轉屏時看清敵人,也能減輕遊戲時因為卡頓帶來的眩暈感。
可以看到這類顯示器一般會使用TN面闆,刷新率和延遲很容易就能做到144和1ms,但色彩有點差,價格也便宜。當然也有使用IPS面闆的,刷新率同樣很高,延遲也能控制在4ms,色彩很好,但價格直接就上到四五千了。
比較推薦的品牌有:華碩玩家國度、明基、宏碁。
2、PS、繪圖、攝影等對色彩要求很高的用戶
這類用戶在選擇顯示器時要重點關注,色域、色深、色差、靜态對比度這幾項參數。
這類顯示器一般使用IPS或者VA面闆,擁有超高的色域和8bit以上的色深,色差控制的也很好,而且三星的靜态對比度還會很高(AOC的由于都是标的動态對比度,參考意義不大)。
比較推薦的品牌有:戴爾U系列、AOC盧瓦爾系列、藝卓。
3、家庭影音以及普通遊戲玩家
這類用戶一般會看電影電視兼顧玩遊戲。可以選擇IPS屏幕的顯示器,色域能高就高,色深一般在8bit,灰階響應時間(延遲)能低就低,色差幾乎可以不做考慮了。而且尺寸、外觀和價格也可以納入考慮的範圍内。
注:其中有些顯示器的8bit,1670萬色并不是真正的8bit,而是通過一種抖動技術把6bit的色深抖動到8bit,這種變化,對色彩極為敏感的專業人士一眼就能看出來,但普通人平時看不出什麼區别。
比較推薦品牌有:戴爾U系列、三星、AOC、LG、飛利浦。
4、最後簡單說一下帶魚屏
帶魚屏指屏幕比列為21:9或以上的顯示器,特點是非常的長,跟帶魚一樣,所以被調侃為“帶魚屏”。這種屏幕由于較長,所以一屏能顯示更多的内容。
這種屏幕的優點是:
1.多開網頁或者軟件、遊戲時,同屏能顯示更多的内容,因此很适合用來工作。
2.如果能找到21:9的電影片源,看電影會非常爽。(這種片源很少)
3.支持市面主流網絡和單機遊戲。LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴寬左右視野。
缺點:
1.由于直播、電視劇、綜藝節目等片源大多是傳統的16:9的,所以看這些内容,屏幕兩邊會有很寬的黑邊。
2.由于分辨率高,所以玩遊戲時對顯卡要求更高。
所以啊,對于有多開需求的用戶來說,帶魚屏或許是個能提高效率的選擇。
總結:
1.144hz/1ms的電競顯示器對CF、CS GO、絕地求生、守望先鋒等PFS射擊遊戲來說,效果區别非常大,是那種用了之後眼睛就再也受不了60hz顯示器的那種,當然前提是你的顯卡得支持這麼高的幀數,對顯卡有較高的要求,需要中端主流顯卡以上。
2.一兩千塊錢的144hz/1ms電競顯示器都是TN面闆的屏幕,色彩會很差,四五千的會好一些,但色彩依然比不過2千塊的IPS。
3.IPS屏幕色彩很好,可視角度也很大,但漏光是IPS的通病,你買到的顯示器漏光嚴重與否,很大程度看運氣。而且輕微漏光日常使用看不出區别,所以不用太糾結。
4.普通玩家選擇IPS或者三星VA面闆的顯示器就夠了,不是PFS射擊類遊戲玩家不用盲目追求144hz/1ms,效果不明顯。
5.帶魚屏細長,能同時顯示多個窗口,對于多開多任務需求的用戶來說幫助很大。遊戲時雖然能提供更寬的視野,但是需要左右扭頭,累脖子,适合單機遊戲娛樂,不适合電競。
以上就是裝機之家小編為大家帶來的顯示器選購三大方面的全面介紹,希望能對您有所幫助,小夥伴們有空可以來裝機之家網站,希望本文能夠幫助到大家。
如今,曲面屏顯示器已經趨于主流,不少用戶的目光投向曲面屏顯示器,除了黑科技的設計外,還為廣大用戶帶來更好的視覺體驗。那麼曲面和平面顯示器哪個好?下面分享一下曲面顯示器和平面顯示器的區别及優缺點,來看看吧。
關于平面顯示器和曲面顯示器的區别,我們先用一張圖示,來看看區别。
平面顯示器和曲面顯示器
如果從參數來看,曲面顯示器和平面顯示器并沒有太大區别,主要區别在于曲面顯示器擁有曲率參數,曲率的數值越小,彎曲的幅度越大,觀看體驗也越來越好。從外觀可以看出曲面顯示器和平面顯示器不同于,一個屏幕是彎曲的,一個屏幕是直曲的。
關于曲面和平面顯示器哪個好?我們先來說說曲面顯示器相比平面顯示器的優缺點:
一、曲面顯示器相比平面顯示器的優點
1.更廣的視角
相同的顯示器屏幕尺寸下,曲面顯示器相比平面顯示器的視覺效果更廣,視覺上更加出色一些。
2.更加符合人的眼球結構
衆所周知,人眼是凹陷有弧度的,而曲面屏幕的弧度正好能夠從理論上實現每一個像素點和視網膜的距離相等,而直面屏就沒有該優勢。
3.具有更好的立體感
曲面屏顯示器更加具有更好的立體感,帶來一定程度上的額景深優化,并産生一種微妙的裸眼3D的效果,更加真實的體驗。
下面裝機之家再來說說關于曲面顯示器相比平面顯示器的缺點是什麼,來看看吧!
二、曲面顯示器相比平面顯示器的缺點
1.亮度、色彩、清晰度等受到影響
由于曲面屏幕是“彎曲”的,在液晶面闆彎曲後的玻璃物理及光學特性發生改變,灌注在玻璃基闆中的液晶分子也會由于應力作用産生形變和排列不均,從而導緻了液晶屏幕亮度、色彩、清晰度受到影響。
2.畫面幾何失真 不能用來做設計
如果對于專業的圖片設計人員,不建議使用曲面屏,曲面屏呈現的内容都是彎曲的,作圖不習慣不說,因為視覺的緣故還會出現作圖和實際效果差距甚大。對于要求精确的圖形設計人員來說,這種視覺誤差是無法正常工作的。
3.漏光不好控制
由于液晶顯示器背光單元的各種光學組件都是針對平面結構設計和優化的,為了達到曲面效果,顯示器廠家需要把這些元件強行“掰彎”,屏幕漏光自然更加無法控制。
4.價格相對更貴
對于這種“黑科技”産業,相同的品牌和參數下,曲面顯示器價位自然相比平面顯示器更貴一些,原因不用多說。
三、曲面和平面顯示器選哪個好?
如果選擇曲面和平台顯示器主要在于個人需求,隻有适合自己的才是硬道理。如果是平時玩遊戲、看電影等娛樂的用戶,曲面顯示器更加值得考慮選擇。而如果是圖片、視頻設計等要求嚴格的用戶來說建議平面顯示器。
對于組裝電腦,不少裝機用戶在選購硬件經常會有一些疑問被困惑,例如CPU選擇Intel還是AMD好?顯卡選擇A卡還是N卡等等問題,對此對平時裝機用戶經常會問到的一些問題來進行一一解答,希望本文能夠幫助到大家,算是一個新手組裝電腦選購硬件常見問題解答總彙,小白DIY攢機必讀,來看看吧。
小白DIY攢機必讀:新手組裝電腦選購硬件常見問題解答總彙一
新手組裝電腦選購硬件常見問題總彙:
1、對于選購CPU,intel和AMD哪個好?
目前CPU市場中,可選的無疑就是intel和AMD兩大陣營,早期AMD工藝一直十分落後,溫度也偏高,基本主流和高端根本沒有任何市場,隻有低端一些市場份額,無論在低端還是主流、包括高端級别都被intel無情吊打。不過自從一代銳龍推出,工藝、功耗有着突飛猛進的改善,首次将工藝與intel 14NM持平,對标intel酷睿各款處理器,然後到12納米的二代銳龍,甚至是7納米工藝的三代銳龍,工藝和功耗以及性能不斷提升,現在的AMD已經與intel差距越來越小了。其中AMD相比intel同級别的處理器相對便宜一些,這是AMD的最大優勢,就是所謂的性價比優勢。雖然工藝已經降至7納米,不過溫度控制依然不如intel,可見intel的技術層面還是相當優秀的,intel處理器更加穩定,兼容性很出色,在優化方面也是超前的。在功耗和溫度控制表現上,intel相比AMD更出色。
intel和AMD
在同級别的處理器,抛開價格差異,intel在單核性能普遍比AMD強,對于一些單核性能要求較高的遊戲、制圖、渲染等場景或者對穩定性要求高的,Intel處理器依然也有着自己的優勢,畢竟Intel處理器流行了這麼多年,在穩定性方面表現更成熟。不過AMD三代銳龍推出之後,IPC性能提升讓單核性能與intel縮小的很多。而AMD在多核性能表現一直是優勢,不過對遊戲來說,沒有太大優勢,因為衆多遊戲依靠的是單核性能,除非你是用作CPU渲染、多任務處理才是AMD的強項。
如今,intel和AMD可以說是各有千秋,無論是選擇intel還是AMD都是不錯之選,在同級别價位上,AMD肯定相比intel更實惠一些,并具備多線程優勢,而intel自身優勢就是單核性能強勁,技術成熟、穩定、溫度控制、優化更好。此外,我們知道AMD銳龍從一代到三代幾乎所有的處理器都是無内置核顯的,除了銳龍APU内置核顯之外,其它AMD銳龍處理器必須搭配獨立顯卡才可以使用,intel均配備了核顯,不過intel從第九代也推出了“F”版本的處理器,屬于沒有内置核顯的版本,就是處理器型号後綴名F就是無内置核顯。
2、對于選購顯卡,N卡和A卡哪個好?
N卡和A卡是指兩家顯卡芯片生産廠商分别為NVIDIA和AMD,所謂的N卡就是NVIDIA提供的GPU芯片的顯卡,A卡就是AMD所提供的GPU芯片的顯卡。論價格性價比,無疑是AMD便宜,性價比更高,相同級别的顯卡,N卡的價位肯定要比A卡高一些。論市場份額,N卡占據較大市場,從入門到高端,型号繁多,A卡隻占據一小部分市場,目前也就是千元主流到兩千元的顯卡通過自身性價比優勢獲取了一些市場,但是高端基本沒有AMD什麼事情。
NVIDIA和AMD
N卡的優勢主要在于低功耗、驅動成熟、産品線完善(低、中、高端産品型号全)等,尤其在遊戲優化上十分出色,是很多遊戲玩家熱選。而A卡則主要是性價比相對更高,主要針對入門級、主流級的産品,計算能力強,繪圖/挖礦更有優勢,更注重于通用運算性能的提升,畫質較好,隻不過初期驅動方面不是特别完善,高端顯卡可選較少等,高端旗艦級市場基本被NVIDIA壟斷。此外,在功耗和溫度控制表現上,N卡相比A卡更出色。
3、固态硬盤和機械硬盤選哪個好?如何選?
至于固态硬盤和機械硬盤哪個好,首先目前的硬盤已經固态硬盤是未來趨勢了,因為機械硬盤速度原因已經成為了一台電腦的性能瓶頸了,在速度上無疑是固态硬盤更快,但是唯一缺點就是在于容量較小,一般主流容量在240G-512G。而機械硬盤最大的優勢是容量較大,缺點是速度較慢,SATA接口的固态硬盤速度基本是機械硬盤3倍左右,更不要說高性能的M.2 NVMe固态硬盤了。
固态硬盤和機械硬盤
為了一台電腦不受硬盤的瓶頸,個人建議首選固态硬盤,一般開機基本在10秒左右就進入桌面了,還有遊戲安裝在固态硬盤,也大大減少了遊戲的加載時間。一般來說,240G固态硬盤日常使用已經足夠了,想要大一些也可以考慮512G左右容量的固态硬盤,當然固态 機械雙硬盤方案是最佳選擇方案,具備高速與大存儲優勢,這也是目前最流行的硬盤搭配方案。
4、舊機械硬盤可以用在新電腦上嗎?
我之前有台老電腦,舊機械硬盤想要用在新電腦上可以嗎?舊機械硬盤是可以使用在新電腦上的,但是最好使用HDD TUNE之類的硬盤測試軟件檢測一下舊機械硬盤是否存在壞道,如果大量壞道會使得新電腦速度變慢,做輔助盤也是一樣。
5、散片CPU和盒裝CPU有什麼區别?如何選?
一般來說,CPU分為兩大陣營,分别是intel和AMD,AMD處理器一般都是盒裝形式的,目前基本沒有散片CPU,而intel散片CPU比較常見,基本上每一款CPU都會有散裝和盒裝之分,不同型号的CPU,盒裝和散裝CPU的差價也不同,在價位上無疑散裝CPU更加便宜。但是對于CPU這種高科技産物,無疑是沒有假貨的,壞的幾率極小。
散裝CPU和盒裝CPU
盒裝CPU,不僅有CPU,正規包裝盒,售後說明書,通常自帶原裝intel散熱器,官方認可的零售産品,正規渠道,享受正規官方三年售後服務。
散裝CPU,一般隻有一個裸CPU,沒有任何正規包裝盒,也沒有自帶原裝散熱器,由于渠道特殊,例如戴爾、聯想、HP品牌機之類的廠商流通出來,或者走私,所以官方不認可的産品,無法享受正規官方三年售後服務,隻能享受店保一年服務,但是由于價格更便宜,提升了性價比。買散片CPU,一定要購買正式版的,千萬不要購買ES和QS版本,類似測試版,可能會有BUG,例如藍屏、死機等問題。
雖然CPU損壞的幾率極小,對于較貴的CPU,例如兩千出頭的CPU來說,個人還是盒裝來的保險一些,相當于給自己的CPU投了一個多2年的保險,但是對于上千或者幾百元的CPU來說,就需要從實際情況而定了,兩者差距不大,建議盒裝,價格差距大,選擇散片CPU。
6、老内存可以用在新電腦上嗎?
内存的發展,從DDR1到現在的DDR4,每一代都相互不兼容的,例如主闆是支持DDR4内存的,而老電腦上的内存是DDR3内存,那麼無疑使用不了,除非你老電腦是DDR4内存,哪怕是頻率是2133MHz,也是可以使用的,現在你買的2400或者2666頻率,可以同時使用,甚至品牌不同也可以完全兼容,但是内存頻率會降至最低的那根内存頻率上。
内存
7、玩遊戲主要看顯卡還是處理器?
玩遊戲大多數主要是顯卡的性能的,尤其是網絡遊戲、單機遊戲大作,當然CPU也需要保持均衡性,不能頭重腳輕,否則會有無法完全發揮顯卡性能的情況。當然有些網遊主要是看CPU的,對顯卡性能反而不高,例如DNF之類的遊戲。
8、目前顯示器主流尺寸是多少?
目前顯示器主流尺寸是23-27寸,尤其是玩遊戲人群,個人建議是23-27寸最合适,32寸有點太大,看個人選擇而定了,否則頭腦會有左顧右盼的情況,有點累。對于目前而言19.5和21.5寸尺寸也慢慢選擇少了,對屏幕尺寸要求不高,也可以使用。
9、主闆大闆相比小闆更穩定?
在主闆中,ATX規格就是大闆,M-ATX規格就是小闆,還有一種ITX就是所謂的迷你主闆,主闆大闆相比小闆更加穩定或者性能更好這是誤區,主闆的擴展性更強這是真理,接口更多,例如支持雙顯卡插槽,更多sata接口等,不過一般使用不到,所以主流或者以下級别,小闆已經足夠使用了。
小闆和大闆的規格對比
10、普通辦公有必要選擇獨立顯卡嗎?什麼時候才會使用到獨立顯卡?
如果是普通辦公用途需求,是沒有必要上獨立顯卡的,可以節省一些預算,畢竟DIY電腦就是按需搭配硬件,以提升更好的性價比。例如遊戲大作需求、建模設計、GPU渲染等需求才會選購獨立顯卡,獨立顯卡也分不同型号不同等級,需要按需搭配。
小白組裝電腦選購硬件常見問題解答總彙:
1、内存是單根16G還是兩根8G好?
個人建議選擇兩根8G内存組建雙通道,理論上内存雙通道可以提高内存帶寬,也就是CPU與内存之間的數據交互量增大,以達到提升性能的目的,不過在對内存依賴的程序裡才會有用。但是實際上,在日常使用、壓縮文件等,内存雙通道提升并不明顯,也無法直觀的感受性能的好壞。
多根内存可組建雙通道
至于遊戲,有些遊戲對雙通道十分敏感,有些遊戲對雙通道不敏感,但是裝機之家曉龍之前使用單通道和雙通道内存分别測試過《古墓麗影:崛起》、《絕地求生》,組建雙通道内存的平台對遊戲幀數有了明顯提升。尤其是集成顯卡的主機,雙通道内存對集顯(核顯)平台的提升非常大的。
雙通道内存除了性能的提升,還有一個好處就是,萬一某一天有一根内存忽然壞了,還有一根内存可以繼續玩,畢竟内存保修需要一定的時間,所以更建議雙通道内存。
2、散片CPU和盒裝CPU在性能和質量上有什麼不同?
散片CPU和盒裝CPU在性能和質量上完全沒有任何不同,CPU作為高精密芯片硬件,對技術要求過高,所以CPU是沒有假貨的,散片CPU和盒裝CPU隻是渠道不同而已。散片CPU通常來自品牌機廠商外洩,所以沒有零售包裝盒,隻有一個裸CPU,無法享受intel官方售後服務,通常隻能享受代理商一年質保,而盒裝屬于正規渠道的零售産品,有正規零售包裝盒,大多數盒裝CPU内配備了原裝散熱器,享受三年intel官方售後服務。
散片CPU和盒裝CPU
3、選購CPU更應該注重主頻,還是核心數量呢?
CPU主頻與核心數量均為CPU的核心參數,注重主頻還是核心數量,主要還是需要看個人需求而定。一般來說,大多數的遊戲偏向CPU主頻,由于遊戲需要的是最簡單粗暴的計算工作,這方面多核心有點無用武之地。一般來說主流遊戲都是雙核/四核心調用,因此我們優先考慮高主頻的CPU,這樣單核更強,遊戲方面更具優勢。如果是程序多開,需要多任務處理,或者視頻渲染,是那麼對CPU核心數量的要求就高一些,這種情況下,核心數量會顯得十分重要。
CPU
4、電腦主機電源瓦數越大越費電嗎?
電源瓦數越大越費電是選購電源的誤區,電腦主機的耗電完全是以硬件的工作狀态所需的耗電量來決定的,而電源相當于是一個“能量池”而已,功率越大能夠負載的電量就越大。也就是說,當前主機内所有的硬件工作所需的功率,那麼電源就會提供多少電量,也就是說電腦耗電和電源功率大小并沒有直接關系。
電源
5、不玩遊戲需要獨立顯卡嗎?
對于不玩遊戲或者3D建模以及對顯卡有苛刻要求的場景,就沒有必要考慮選擇獨立顯卡,平時開網店、炒股、普通辦公、小遊戲、網頁遊戲、看電影等等日常應用,核顯已經可以滿足其需求了,哪怕是像LOL、CF、DNF之類的輕量級遊戲,核顯平台主機也可以輕松勝任。
6、顯卡顯存越大性能就越好?
大多數小白會使用顯存容量來評判一款顯卡的性能,這是顯卡最大的選購誤區!所以導緻了奸商使用顯存容量大小來作為賣點忽悠小白!顯存隻是顯卡的臨時存儲功能,其重要性根本不及核心架構、流處理器、核心頻率、顯存帶寬等核心參數,當然大顯存絕對有用,但是重要性不大,例如大屏,高分辨率下。
獨立顯卡
7、電腦整機為什麼便宜?能買嗎?
如今,網上的電腦整機可以分為兩大類,一種是二手洋垃圾硬件組裝而成的電腦主機,另一種就是電商縮水雜牌硬件組裝而成的電腦主機,洋垃圾一般搭配的是淘汰大幾年的E5處理器 X79主闆,厚顔無恥的号稱i7級,其實已經被新款i7處理器甩開了幾百條大街了,性能差、架構工藝落後、溫度功耗偏高,這類處理器都是國外服務器淘汰下來,看似很高端,核心線程多,但是單核性能極低。還有就是二手曆代的i5、i7,什麼一代、二代、三代酷睿,說起來好聽是i5、i7處理器,性能基本隻能與現在的入門級處理器相媲美,要知道,每一代都有i5、i7系列處理器,每一代都會有性能提升,intel七代到八代提升了至少30%的性能,而八代到九代也提升了10%左右的性能。
電商縮水主闆
雜牌大家都懂,不用解釋,電腦整機中采用的衆多硬件型号基本在各大電商查詢不到,這種就是電商專供版,它一般屬于定制産品,通常這類産品為了降低成本,達到最低價與同行競争,對産品不同程度縮水,例如在做工用料上、供電相數、擴展接口等進行了縮減,例如主闆、顯卡、電源等,在最後的型号後綴存在一些差異,但是在做工用料上完全不一樣,有興趣的朋友可以百度“電商專供版”,此外,這類硬件通常沒有任何零售包裝,包括CPU、主闆、顯卡、電源等重要硬件,其中CPU是無法縮水的,但是肯定是散片CPU。
切記,如果不能所有硬件支持散件發貨的電腦整機,都不建議購買,賣家并不是怕你安裝壞了,而是怕你知道其中的“秘密”而已,如果是正規渠道的零售包裝硬件,商家可能甯願你自己安裝,他負責直接發貨多省心呀,不用繁瑣的裝機、安裝系統。
8、顯示器曲面好還是平面好?
曲面和平面顯示器沒有哪個好,隻有更适合自己,選擇曲面和平台顯示器主要在于個人需求,隻有适合自己的才是硬道理。如果是平時玩遊戲、看電影等娛樂的用戶,曲面顯示器才值得考慮選擇,不過因人而異,剛開始使用曲面會有點不習慣,需要一個适應過程。而如果是圖片、視頻設計等要求嚴格的用戶來說建議平面顯示器,大多數情況還是建議首選平面顯示器。
平面顯示器和曲面顯示器
9、顯示器越大越好嗎?
電腦顯示器并非越大越好,而是适合自己才重要,目前顯示器選擇最多的主流尺寸通常是23-27英寸之間,基本适合各類用途人士,目前電競玩家标準尺寸也是23-27英寸之間,超過27英寸通常不建議,尤其是辦公、玩遊戲的用途的人群,比較累,需要左顧右盼,更大的尺寸顯示器最大的好處就是看電影比較爽。
如果說顯存越大性能越強,那麼為什麼GTX1060 3G要比GTX1050Ti 4G更貴呢?所以決定一款顯卡的性能好壞并不是顯存容量,顯卡參數重要性排序應該是核心架構>流處理器>核心頻率>顯存位寬>顯存頻率>顯存容量。
10、CPU水冷散熱器一定比風冷散熱器好嗎?
關于風冷和水冷一直是争論的話題,雙方很難說誰是一定對、一定錯。目前市面上安裝的水冷散熱器絕大數都是一體式水冷散熱器,一體式的水冷散熱器其實和風冷散熱器的散熱效果相差無幾。
一體式水冷散熱器
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